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为什么很多人希望提高爆率

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什么叫暴率呢?凭什么说GM 将暴率调高了或者低了呢?
我玩了1年多点,年纪和次元各出了5个左右,但GLF就出了1个,破隐没出过。
前天8PP 2drop KB 20-30把,暗金回收物品近200,昨天KB 11把,回收0。
我也会连续几个月不出28#+,但最快在1小时内出28#和29#。我28#比27#掉的多的多,如何解释?!
其实最根本,我还是和楼主观点一致:暴率不重要,那只是一个数字。
MF的收获=暴率*时间*效率?人品?MF的场地?MF值?XX。
在这里,恰恰暴率对于所有人来说是一样的,人品也是不可掌控的。与其花更多的时间怀疑和抱怨暴率甚至人品,不如多花些时间,同时想想如何提高那些能够掌控的东西,比如效率,比如MF的地方,比如MF值。
其他的楼主已经说的很清楚了,人人进来K个小怪就是99,升级就没有那么好玩;MF小怪都是大#、暗金高级货,MF就不好玩了。
人这一辈子就睁眼闭眼一次,这辈子就等于1天。自己长1年相当于别人10年,如果你是一个刚出生的小朋友,你会很爽,可是你想过你也会有中年和老年的时候么?
玩游戏最重要和最开心的,是享受不断进步、收获和挑战更多困难的过程(等级的提升,人物的理解,装备的提升...),如果你已经在终点无欲无求,那基本表示你要离开这个游戏了。
高暴率是酒,让你刺激一刻,但很快烟消云散;低暴率是水,平平淡淡但却是你的生命之源。
增加2drop,类似的道理,让你暗黑之路,能够走的更久。别天天抱怨2drop K不动希望降低难度,而是想想该如何用什么样的方法和人物以及搭配去挑战,去找新的“欲和求”。
如果能明白,你的暗黑之路才更长,更精彩,才是真正的享受游戏。否则趁早离开吧,那不是玩游戏,是被游戏玩了。

[ 本帖最后由 GTX-Pro 于 2012-7-25 03:02 编辑 ]
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