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关于2D改版的一些问题

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KB党表示改版后更简单了,第一波海尔没了,世界之石怪物少了,经验少了,比较可惜.
至于难度,所谓道高一尺,魔高一丈;四两拨千斤...
利用元素bug,D是不会喷的,自然不会被喷死了.
好好玩,享受挑战的乐趣吧~~
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引用:
原帖由 ds444 于 2013-6-21 15:59 发表
我擦,打个怪还用元素BUG,累不累啊
没试过,怎么知道累不累...
看,这哥们很爽: http://www.anhei3.net/thread-213328-1-1.html

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引用:
原帖由 桥头小盛子 于 2013-6-21 21:17 发表
以前玩开2个号,一个漏洞一个主打,现在玩开3个号加个bobo,以后玩得开5个号一个强化一个元素吸引,有意思吗?
谁说元素bug得专门号?BOBO附带元素bug不就完了?更何况即使2D,一个清场兼具元素bug也可以,玩法多的很!再说2d必然比电信难,多开目的是为了玩起来简单和门槛低,有本事的照样一个号全搞定。
如果希望玩起来和电一样轻松,办法不是没有,但不是让GM改低难度或者改的适合自己。办法很简单:回电信或者多学多问,搭配好,弄好方法流程让一切变得简单。

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