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请教:50%撕开伤口和50%致命攻击和25%压碎哪个属性更实用?

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压碎(决定)是比例伤害,小怪近战基础血量的1/8,金怪和Boss减半,远程减半;
致命(双倍)就是伤害×2;
撕裂(流血),根据等级,8秒内不断扣血(跟毒一样),最大优点是不能回血(6Boss最明显)。

最后哪个好,自己衡量吧
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