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[转帖]冰晶电芒,无限旅程--深入分析电冰bus sor

[转帖]冰晶电芒,无限旅程--深入分析电冰bus sor

anhei3战网
前言:转自战网中国,原贴无图,技能图为了方便大家就按照下文的要求贴了一张.
冰晶电芒,无限旅程--深入分析电冰bus sor

大家可能都还记得09时bus sor用Nova和FO三几下就清场的爽快,但随着110的到来,novasor一蹶不振,冰火sor大行其道,成为了bus sor的首选。但是,冰火sor有两个缺点,一是FB较为无力,过Act4相当吃力,另一点就是她的伤害虽高,但杀伤方式却不如09时的bus sor来得高效。其实单就杀伤方式来说,在09时nova和FO两者的结合是最好的,面积大,频率高,点线面都能对敌人造成重创,造成瞬间清场的效果。
Lad2的23个新runeword公布后,最让Sor的fans们心动的是那个60+ist成本的“无限”。由于CM本身就已经有降防功能,而适用于bus的FB又不是面攻击法术,这两系得益并不多,因此这次得益最大的无疑是电系法术,可说是一举翻身。在无限的降防作用下,电系攻击力高,杀伤范围大的优点得以充分发挥,再加上它能节省投资在CM上的点数,这样电冰系结合的bus sor又一次站到了大家面前。
无限的效果到底如何?我们先来看看Hell难度中各种电抗的怪物比例:
电防>=100:18%左右   66-90:5%    =50:12%
    =33:12%    20-25:12%   <=15:40%
在无限+格立风+2电珠共减115%电抗后,33%电防以下的怪物将被降到-84 ~ -100间,处于高杀伤区,比例约为2/3;50-90%电防的被降到-25 ~ -65间,处于中杀伤区,比例1/6左右;而原来电免的18%怪物只有6种仍是电免,其它都被破免到53-68%,但仍不适合用电攻,属低杀伤区。也就是说,适合用电攻击的中、高杀伤区怪物在5/6左右,比例相当高,而且其中80%又都处于高杀伤区。一句话,只要不是电免的,用电通杀。
在三系法术中,最让人头疼的无疑是电系了。各种build都讲究攻防的平衡,但电系build的特点却是性能要求比其它系更高,而装备又恰好是攻防难以兼顾。一个成功的电系build,必须在解决技能等级、FCR、减电抗、mana值这四个“攻”的要素的同时,还要保证生命值、物理攻击抵御、元素四防、FHR这四个“防”的要素,其中一个解决不好就只是个废sor。
在明确了电sor“四攻四防”的要素后,我们可以开始以下讨论了。

一、攻击技能:
电系技能是选nova还是lighting(Lt)+chain lighting(CL)
1、虽然110中nova已经变得无力,但经无限降防后却又不同。均值2000左右的nova每秒能放三次,在降防到-100时能造成每秒12000左右的伤害,完全可以跟一个强力冰火sor的冰伤害相撷抗,威力不容忽视,成为应该考虑的对象。从表面伤害值来说,nova跟CL差不多。在11级全技能+7个LGC+2电珠+格立风时,nova的均值在2100+左右,而CL的均值在3100+左右。但由于nova8F的速度比CL12F(半秒)的速度快一半,因此不能只看这个数字,而应该将nova的值乘1.5倍进行对比。这样nova的均值也是3100+/半秒。表面上两者打平,但有一点要注意,当怪物多于一只时,CL除了连锁外,还有可能折射的。引起折射的距离大概在5码左右,就是说当35+等级的CL(最大12hit)攻击一群怪物时,当每个怪物都受到1hit后,如果当中有两只以上怪物间距大于5码且没有别的怪物夹在当中,CL就会在怪物之间来回折射,直到12hit放完为止,这样最终伤害比表面值更高。如果无法引起折射,那么每个怪物只受到一hit(这种现象是因为110中4F的惩罚,即怪物受伤害后有4f的时间不再被伤害,而相距5码的怪物大概CL就超过了4F的传播时间,能反复折射)。而当怪物只有一只时(boss或头目),则用Lt,此时均值是7000+,比nova高一倍。因此无论单打群殴,Lt+CL杀伤能力都更大些,除非怪物数目超过12个。
2、攻击方式:技能的攻击方式是非常重要的,它直接决定着该技能的效率。为什么AMA杀牛最快而PAL最慢,为什么110冰火sor没了09时那种瞬间清场的效果,并不是因为后者比前者伤害低了,而是因为攻击方式的不同。Nova是个以sor为中心的圆,范围较窄,而CL的攻击范围则大得多,而且可以在视线外发起攻击,连攻击带连锁能达到一个屏幕左右(即除半个屏幕的视野外,还波及视线外半个屏幕),这就决定了CL是比nova更高效的方式,比方前面左右两侧各有一堆怪物,用nova就要tele过去二次,再攻击二次才能消灭它们,而CL则根本不用动,只要左放一次右放一次,如果怪物距离小于半屏还能引起两群间连锁,只要攻击一次就够,显然效率更高,操作和切换次数更少。
3、安全性:nova和CL都是可以引起怪物stun的技能(这里所谓的stun只是法术攻击造成怪物连续向后FHR,而不是bar的stun那样的技能效果),但CL更安全些,因为它可以远距离攻击或视线外偷袭,怪物还没到面前就消灭得差不多了,对电免怪的冲击也有足够的时间作准备。而nova则必须tele到怪物身边施放,相对没那么安全,比如那群怪物踩着光环或mana burn或中间有几只电免(搞不好这几样会一起出现,kaka),这时就容易发生危险(其实tele本身操作不好就很危险,比如不小心tele到一群蛇当中被charge)。虽然CL和Lt施放时有4F的僵直时间不能移动,但因为距离一般较远,因此问题不是很大。
4、资源消耗:38级的nova一次消耗52mana,而CL则是46。但由于nova施放速度是CL的一倍半,实际是78mana/半秒。意味着要施放出相同伤害值,nova消耗的mana是78/46=1.7倍,或者说当CL sor的mana值为1000时(后面计算出的理想值),novasor要有1700mana才能施放出相同的伤害,而实际上要达到这个值是不可能的,除非挪用状态点、LGC或格立风的位置。更不幸的是,就算我们用尽方法达到了1700mana,但这时sor的生命却不可能也到1700+,这样在救安亚、清王座时中了女妖的blood mana法术就惨了。这意味着novasor只能是个先天贫血病患,要经常低头捡蓝瓶或回城,严重影响bus的效率。
由以上分析可以看出,不管从哪方面,CL+Lt都比nova要好得多。其实这个分析也可以很简单的几行字,不过我写那么多,主要是为大家对CL的各方面有更深入的认识,知其然更知其所以然,操作时才能心中有底,灵活高效。Nova sor唯一的优点,就是由于它的技能点数少,可以投入相当多的点数在冰系方面,90级能达到blizzard20、iceblast20、icebolt13的点数,拿个25cd+5cd冰珠的次元时伤害达到4K+,几乎是相当于带着4个CGC的冰火sor的冰系伤害。但这样的build很矛盾,都不知道用哪个作主攻技能,如果是nova则要放7个LGC,但hellbus当中的电免不算多,普通和NM的怪物又不经打,这么高的冰伤害作用似乎也不是很大;如果放CGC用冰系做主攻技能的话,没LGC的nova均值只有1400+,即使能形成战斗力,也无法体现出电系杀伤快的优点,还不如直接回到冰火sor的路子。

冰系技能是用FO还是blizzard?
  从心情上来说,很想用FO,它的杀伤方式比blizzard好,在普通和NM都很好用。但考虑到hell的严峻,还是要用blizzard+iceblast高杀伤的组合。关键的问题是,在加满blizzard后,还有9点技能点是加到iceblast上呢,还是加到nova上增加CL和Lt的伤害?
  如果加九点到nova上,我们可以在普通和NM多一种攻击方式,而且能给CL和Lt增加20%的伤害。但与此同时,blizzard的伤害在少了九点iceblast加成后只有原来的70%,而iceblast伤害更加只有原来的40%,按每秒1blizzard+2iceblast这样左右开弓的伤害效果最终大概是原来60%左右,下降了整整40%。这是很不划算的一笔买卖,我们不仅在数值上吃亏,而且由于怪物会回血,将导致杀敌时间随着杀伤力的下降而急剧上升,不知道要多花多少冤枉时间,把20%电伤害赚回的时间连本带利的送回去,甚至可能在跟电免的瘸子、3bar缠斗时因耗时太多发生危险或小兵倒下或CTA效果消失。因此这样做不大值得,还是加iceblast为好。至于nova,如果喜欢用它,可以加一级,平均伤害也有900+,足够派上用场了
90级的sor有101点技能,最终分配如下:
主电技能LIGHTING(闪电)、CL(连锁闪电)、LM max,副冰技能blizzard max,iceblast(冰风暴)10,CM 1
过路点4,SF、warmth、tele、、telek、冰甲各1共100点。
还有1点我建议加到第二个冰甲上,11级全技能时它比第一个冰甲多26%ed,这样最终防御高出13%,是个很可观的数字。另外也可以iceblast 9 nova 1,原因前述.
nova上,我们可以在普通和NM多一种攻击方式,而且能给CL和Lt增加20%的伤害。但与此同时,blizzard的伤害在少了九点iceblast加成后只有原来的70%,而iceblast伤害更加只有原来的40%,按每秒1blizzard+2iceblast这样左右开弓的伤害效果最终大概是原来60%左右,下降了整整40%。这是很不划算的一笔买卖,我们不仅在数值上吃亏,而且由于怪物会回血,将导致杀敌时间随着杀伤力的下降而急剧上升,不知道要多花多少冤枉时间,把20%电伤害赚回的时间连本带利的送回去,甚至可能在跟电免的瘸子、3bar缠斗时因耗时太多发生危险或小兵倒下或CTA效果消失。因此这样做不大值得,还是加iceblast为好。至于nova,如果喜欢用它,可以加一级,平均伤害也有900+,足够派上用场了
90级的sor有101点技能,最终分配如下:
主电技能LIGHTING(闪电)、CL(连锁闪电)、LM max,副冰技能blizzard max,iceblast(冰风暴)10,CM 1
过路点4,SF、warmth、tele、、telek、冰甲各1共100点。
还有1点我建议加到第二个冰甲上,11级全技能时它比第一个冰甲多26%ed,这样最终防御高出13%,是个很可观的数字。另外也可以iceblast 9 nova 1,原因前述.
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二、电冰sor的四攻:
1、技能等级:应该保证最终技能在35级以上,达到CL 12hit的效果,否则只有11hit时伤害的减少值跟FCR慢一档差不多。等级构成来源基本是这样:技能点20,格立风1+蛇皮1+orb3+amu2+ring1+belt1+usc1+cta1+LGC7=38。由于cta的效果可能随时消失,所以要放5个以上LGC来保证35lv。
2、FCR:应该达到117。在攻击力相同(38级)的情况下,117fcr(12F)与78fcr(13F)造成的伤害结果之比是13:12,前者比后者高出8.3%左右,大致等于多带了1.75个LGC在身上,这个差别还是可观的,所以装备许可的情况下还是要尽量达到这个数字。
3、减电防:元素伤害减防后的效果是非常可观的,每降低一点的电抗,都相当于给怪物加上1%电伤害的绝对数值,因此要尽可能提高这一效果。在格立风+2电珠+无限的作用下,能达到-115%电防的效果,这时2/3怪物的电防都已经达到或接近-100了。
4、mana值的需求:电系sor是只大水牛,她的mana数值直接决定着她的攻击能力,下面我们将通过计算来推断CL sor的mana值应该是多少。

三、sor的四防:
1、生命:这个没什么好多说的,满足完str和dex需要后全部加vit,不加energy。在BO后至少要life>1200才比较安全些吧。
2、物理攻击防御:除非操作很好,有信心在没shako、storm等物免装备、格挡率很低并中了伤害加深的情况下都能K 8PP的瘸子和2-4PP的3bar,并随时能避开娃娃自爆、火焰强化的尸爆等物理重伤,才用精神盾,否则还是老老实实地拿上storm做个block sor吧。
3、元素四防:电防要到85,可以随时穿雷神对付电鬼,其余三防75。
4、FHR:因为一般是远程攻击,所以FHR到42就足够了。

四、装备搭配:
1、帽子:没什么别的选择,要用格立风,而且至少要-19的。用Shako虽然安全些,但除了不减电抗外,没fcr也会给后面的搭配造成很大困扰。
2、武器:摆在面前的有三种选择:110orb,oak,中农用的25+cd次元,用哪种好呢?
首先,110orb是个垃圾,想都不要想。
Oak的卖点是3x res和15%mana,40fcr,另外20rep life也不无小补。
而次元的卖点只有25+cd和5cd冰珠共30+cd,用哪个好呢?
答案是次元。我们看看抗性方面,虽然oak的抗性是3x res,但由于storm和沙暴的存在,oak的cr和pr是溢出的,而fr和lr次元上也有,因此oak在res上其实并无优势。15%mana只是增加mana基值的15%,对一个400+mana基值的sor只相当于60+mana也不算太多,FCR通过后面的装备搭配也能解决。而次元+冰珠的30cd相当于增加6级冰系伤害,也就是说这其实是个3skill / 20fcr / 6 cold skill的orb,或者等于在身上多放6条CGC,你心不心动?这样一来,即使不在身上放CGC,冰系伤害都能达到足以砍翻电免怪物的水平,可以把GC位置完全留给LGC。
本来新月符语也适合电sor的,但它没fcr和res,另外-115电抗已经将大部分怪物电防减到接近-100了,这时-35电防也未必能起多少作用。
3、衣服:只能用蛇皮,没别的选择。虽然3CL的寿衣上15cd非常吸引,但是没有了35res就必须占用LGC的位置来补偿(sc前缀不够且5res/life sc太贵),而次元的30+cd也降低了15cd的意义(次元的另一个好处看到了吧),还要扣去很关键的10fcr,因此不用它。蛇皮一定要35的,因为res不够。
4、腰带:用技能belt没说的,遇到电鬼时换上雷神。
5、盾牌:一般是storm,原因已前述。
6、鞋子:用沙暴无疑了,+pr和fhr。如果用55fhr的精神,则用Dru set,上面有50fr补精神fr的不足,有10%dtm,50life和LGC上省下fhr后缀改成的60+life还可以被BO。
7、副手:3BO+的CTA,盾用精神或警墙。
8、镶嵌:次元上+5cd冰珠,格立风和蛇皮上各一个-5lr电珠,这个很好理解。
9、GC和sc、usc:在身上放了一本回城书后,我们有7个GC的位置,都放LGC,其中两个是FHR的,配合沙暴达到42fhr以上,其它5个是30+life的。sc则是15+mana或res前缀,而sc后缀的平均life要有18+。回城书上面的两格是放usc和钥匙的(到老墨身后的宝箱摸彩),这样我们还有7个sc的位置。usc则一定要res高的,省下sc的前缀给mana,lad2那么久了找个20res的也不太难吧,usc的属性15好了,否则会很贵的。
10、手套+Amu+ring+storm镶嵌:这是个很复杂的搭配了,放到mana和res计算那里去讲。

五、sor的状态:
mana和res计算:本来mana和res两者是关系不大的,但因为都牵涉到sc的前缀,所以放在一起,并同时讨论手套、amu、ring、storm镶嵌的搭配。
在fcr上,已经有格立风25,次元20,蛇皮35,技能belt20,共95fcr,还差22fcr到117。
在res上,有蛇皮35,usc20,30res的安亚任务共85res,另有次元上的fr均值33,storm和次元的lr33+25=58,storm cr 60,沙暴pr 60+。这样初始四防是:
fr=85+33=118,lr=85+58=143,cr=pr=85+60=145
而90级人物初始mana是35+89*2=213。
方案一:法师拳手套、29mara、28+fr/-req猪、10fcr/80+mana/lr13戒指&soj,副手盾警墙。
这时fr=118+29+28=175 lr=143+29+13=185 cd=145+29=184 pr=145+29=184
此时四防已经够了,可以将7个sc前缀都用上15+mana.共105+,此时13级BO加71%mana,1soj加25%mana,技能belt+5%,而mana基值是人物213+soj20+ring80+sc105=418,BO后428*(1+71%+25%+5%)=860,另外还有usc和mara上不能被BO和soj加成的20点energy共40,总mana900。如果找不到这样的戒指,则用10fcr/100+mana的蓝戒指,及1个11 lr的sc前缀,效果也基本相同。副手盾用警墙就好,用eth精神盾是不划算的。戒指上有减中毒时间和冰冻时间这样的属性就更好了,没有也不要紧,因为一般是远程攻击,而且冰冻不影响施法速度。在普通和NM也可以把soj换成大自然和平,省得老是有怪物复活,影响bus速度。
方案二:法师拳手套、2skill/fcr/all res15+ amu、um in storm,2soj,副手盾精神
这时fr=118+15+22=155,lr=143+15+22=180,cr和pr都满了。
这样要挪用3个sc前缀给fr和lr, 4个sc上有mana60左右,此时BO等级也是13,mana基值是人物213+soj2*20+sc60=313,BO后313*(1+71%+50%+5%)=707,加上usc后是737。多了个soj后mana反而少了,原因是少了fcr ring和sc上的mana,基值减少了。
方案三:霜燃、2skill/12+fcr amu、um in storm、10fcr/80+mana/res戒指&soj,副手盾精神
这时的fr=118+22=140,lr=143+22=165,cr=145+22=167,pr=145+22=167
还差8all res+11lr+27fr才能达到目标,在amu和ring上补8 all res和27fr不会太难,这样只需用一个sc前缀来补10lr,其余6个sc上mana90+,BO是12级 68%,mana基值是人物213+soj20+sc90+ring80=403,BO后403*(1+68%+25%+40%+5%)=959,加上usc后是989.
六、Pet的装备:
说到无限pet,当然就是Act2的小强了,一般选择是圣冰pet。
Pet的武器:一般是选4S的eth thresher或giant thresher做无限,因为它们速度快,能提高CB的次数。
Pet的头盔与衣服:很多人喜欢用安姐姐+fortitude的搭配,大概是想遇到电免时杀得快些。但我觉得这个搭配的安全性不够,没有物免和减魔法伤害,也缺了FHR。而且它们没有不被frozen的属性,被冰冻后慢动作的攻击效果将大打折扣。
由于CL sor一般都是远程攻击的,出现近身战斗的时候往往是对着boss和头目,这时pet的安全就更显得重要了,一倒下电系的威力就会大打折扣,而且直接影响sor的安全。不管pet如何强力,他造成的伤害都是跟sor无法相比的,他的意义更多的在于可靠地提供审判光环的效果,而不是武器上的CB或ed。所以我宁愿选择gaze+绵羊毛,有20%物免,-20物理伤害和35魔法伤害,8LL,30FHR,不被冰冻,-50%中毒时间,再镶两个res/ias猪达到6.5F和75res,最大限度地在险恶环境中生存下去,比如瘸子的hydra,chaos的密集魔法伤害,K3bar时的物理伤害加深,救安亚时的女妖等,都需要依赖他的光环以尽快清敌,这时他是万万不能倒下的,pet倒下sor也就危险了。
哥只不过是个局,而你却入了迷。 不是哥迷恋传说,只是传说太美了....

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