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[资料&新闻] 对战网游戏平台的预测

对战网游戏平台的预测

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2008年9月,暴雪副总裁Frank Pearce在接受采访时便曾透露了未来的战网发展方向,Frank称未来的战网将会吸收其他一些在线游戏平台的优点,比如微软的Xbox Live。
        2009年5月中旬,PopCap公司副总裁,曾经担任微软Xbox Live 卖场业务主管的Greg Canessa加盟暴雪,成为战网Battle.net业务的主管。这位有着丰富社区经验的管理者在PopCap期间曾主持了将旗下的两款著名游戏《Bejeweled》、《Peggle》搬至《魔兽世界》上的工作——通过将这两款游戏开发成插件,扩大了PopCap品牌在《魔兽世界》玩家中的知名度。这可以算得上一个成功的平台营销案例,在这个案例中,拥有庞大玩家数量的《魔兽世界》游戏本身,成了Greg Canessa实现目标的完美平台,而在今后的工作中,Greg Canessa的工作是将战网建设成一个世界上最大的电脑游戏玩家平台和社区。
        抛开社区所带来的一系列附加价值,仅就游戏产品本身来讲,建立一个类似Xbox Live的社区化终端平台,对于暴雪就有着巨大的好处。
  传统游戏的营销模式是通过宣传游戏产品的特性来吸引用户,一旦用户对产品的兴趣消失或者游戏产品的寿命终结,就会去追寻其他新的游戏产品,很难实现对游戏用户的沉淀和积累,而建立一个足够规模的平台后就可以暂时将玩家固定在自己的平台上,而通过自主发行或者引入其他游戏公司开发的游戏等多种模式丰富自己平台的产品后,就有很大的可能留住其中大部分的玩家。
  暴雪正在研发的两款电脑游戏——无论是《星际争霸2》还是《暗黑破坏神3》,其中每一款游戏都可以保证吸引足够数量的玩家来投身这个平台,更不用说正如日中天的《魔兽世界》。而在暴雪对战网的未来规划中,这3款游戏的玩家,都需要在登陆战网后才能进入游戏,这无疑会帮助新的战网迅速成为超越Steam的电脑游戏平台。
  当你有了足够数量稳定且愿意付费的用户之后,后续的一些平台扩展工作就迎刃而解了。合并后的Activision Blizzard无疑拥有世界上最丰富的产品线,除了暴雪的作品外还包括《使命召唤》、《德军总部》等著名游戏品牌以及握有《变形金刚》、《蜘蛛侠》等热门电影题材的游戏改编权,足以保证平台产品的多样性。
  而对于世界上最大的游戏放行商来讲,拥有一个自己的平台更有着重要的意义。随着网络的不断发展,传统的游戏包装销售越来越受到线上下载销售的挑战,未来甚至可能被其所取代,因此Activision Blizzard也需要一个发布自身游戏的平台,战网就是最天然的选择。除了承担自有产品的发行工作外,战还可以吸引更多的游戏开发公司加入,通过在平台上发行他们游戏来获取利润,在丰富产品线提高用户数的同时,几乎不用承担任何风险——而对于那些并不强势的游戏开发商而言,也是一种双赢。
  因此,在Activision Blizzard的未来战略格局中,新的战网平台很有可能起到巨大的作用,其最终目标应该是建立成一个电脑游戏领域的终端平台。这样的平台很有可能具备下面一系列功能:
  运行暴雪所开发的几款游戏——这当然是最基本的功能;
  与游戏内的好友建立联系,游戏之余还可以在战网这个平台上通讯,进行语音或视频聊天,传递信息、图象或者视频;
  购买并下载Activision Blizzard最新发行的游戏,购买并下载游戏后续推出的各类追加内容,如资料篇和新章节、武器、服装或者地图;
  购买并下载其他游戏公司在战网发行的新游戏和追加下载内容;
  购买并下载Activision Blizzard以及其他在平台上的游戏公司的经典游戏;
  购买并下载玩家为游戏开发的一些MOD、插件;
  一些非游戏领域的附加内容,如在线收看高清电影、电视剧,购买并下载一些需要授权的音乐;等等
  战网是否还是 “免费的午餐”,这些我们不得而知,当然最终暴雪给予我们的可能依然是肯定的答案。但是也许免费帐号只能享受部分通用服务,如果你想享受全部的服务,那么要做好购买一张价格并不昂贵的月卡的准备,而如果你想要购买付费的内容,你还需要购买额外的点数卡。
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酒肉穿肠过,佛祖心中留。
欲问何之故,下世还做人。
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