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标题: [推荐!] BETA视频的一些细节分析 [打印本页]

作者: ILOVEd3    时间: 2011-9-15 14:19     标题: BETA视频的一些细节分析

1.金币是所有角色共享。
2.你的背包很大,而物品基本都是2格以下。
3.储物箱现在是所有角色共用。
4.储物箱有14个槽,可以通过购买的形式扩充,估计借用的WOW模式。
5.AOE技能可以摧毁箱子,木桶和一些特殊的的设施。
6.铁匠的属性是共享的,同账号绑定。
7.游戏中的动画是可以跳过的。
8.联机游戏,进度是按房主的创建,如果已完成任务的高级玩家进入,可以帮助房主完成任务,但得不到奖励。
9.佣兵死亡后可以用血瓶复活。
10.可以点击死亡的玩家让他从最近的复活点复活。
11.你可以随时打开聊天窗口,和大家讲话。
12.你可以通过点击左上角别人的头像来查看其他玩家的信息。
13.制作物品可以随机获得属性,类似D2的赌博。
14.测试等级上限为13级。
15.玩家之间可以交易。
16.佣兵可以装备主手,副手,2格戒指,项链5个部位,还有一个部位需要解锁(是等级解锁,各位可以安心了)。
17.佣兵技能同玩家可以升级解锁,但只能同时选择2个使用。
18.角色属性是自动增加,所以不用再考虑加点了。(同WOW)
19.角色不再有天赋,技能是升级自动解锁,可以同时使用6个主动技能,3个被动技能。
20.角色属性现在更改为攻击Attack:提高所有伤害、防御Defence:降低受到的所有伤害、精准Precise:提高爆击几率、活力Vitality:提高生命上限4项。(感谢12楼指正)
21.铁匠可以升级。
22.没有回城卷,取而代之的是类似炉石的东西。(的确很像炉石。。。)
23.你可以随时随地卖东西,不用回城卖了。
24.死亡后装备的所有物品耐久掉10%。(同WOW)
25.hit系统,其实就是连杀系统,有经验加成,猜想应该也有物品掉落加成(类似无双系列)
26.BETA内容里有一种背包袱的怪,连续打击他会掉落金币、装备,千万不要放过,一点时间后,怪物会开传送门逃走。(感觉WAR rpg地图里有很多)(感谢8楼指正)
27.佣兵被甩掉一定距离以后会瞬间出现在角色位置的附近。(同D2)
28.铁匠处制造物品的图纸可以通过打怪掉落获取。
29.单层地下城尽头会有一个通往入口的传送球,十分贴心。
30.FS的闪现有一个明显的施法动作,闪现完成后也有,个人认为这个比较重要就写上来了。(像D2那样连续闪估计是不可能了)
31.怪物会掉落宠物卷轴,可以召唤几种非战斗宠物帮你捡东西。
32.非战斗宠物同时只能放出一种,后使用的会顶掉先前使用的。(感谢8楼补充)
33.圣坛同效果的可以叠加。(同D2)
34.房间人数上限是4人。(D2是8人,减少了)
35.已知的佣兵有5种。
36.佣兵技能在BETA里2选1以后是不能重置的。
37.联网模式下,装备掉落是1人1份,互相看不到,也不能拾取,D2那种谁手快谁拿到,WOW那种AR都拜拜了。
38.专家模式(HC)的装备是独立的,不能和普通账户交易,也不能拍卖,只能HC角色使用。
39.所有难度都可以单人完成(BLZ蓝贴)
40.多人模式下,城镇传送阵旁边会有玩家的战旗(每人一个),在地城中的如果有玩家点G键插下自己的战旗,城镇里的人可以通过点击城内对应的战旗的方式瞬间到达地城中插旗的位置,达到快速集合的目的,不过地城中插旗后战旗存在的时间非常短(目测不超过15秒),所以需要事先沟通好。
41.多人模式下,进入有过场动画的区域,所有在房间内的人会受到类似wow就位确认的提示,所有人就位后才会转场播放。一般都在boss战之前。
42.多人模式下,铁匠的级别依旧跟个人绑定,既是你只能看到自己等级的铁匠。所以需要高级锻造物品的话,要么自己升级,要么交易材料,不能进入高等级房间“借用”。
43.锻造物品下面的等级需求仅针对该物品的基础“材质”,如果随机出高等级属性的话,等级需求会相应提高(血的教训,12级锻造黄手套出了2个好属性就变需求14级了)
作者: qqwaaz1    时间: 2011-9-15 23:50

从2代到3代,感觉技能越来越华丽,杀怪的效率越来越慢了,可以在杀怪的过程中感受到享受,而不想2代那样怪都没见着就秒了,希望那些boss给力点啊,不要一下被秒了,不然……
作者: 4126    时间: 2011-9-16 09:07

从目前骷髅王的BOSS战看没多少技术含量,比WOW弱了很多。杀小怪真没意思,BOSS战才刺激,最后摸尸体更爽。
千万别是你一刀我一刀这种模式。希望高难度有所改进。




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