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标题: 【人物练法】V005Imba的一把武器和衍生出来的几个Build [打印本页]

作者: rugalb    时间: 2011-8-22 16:17     标题: 【人物练法】V005Imba的一把武器和衍生出来的几个Build

魔电里的触发技是很重要的一个输出环节,几种触发模式里,“攻击”、“击中”、“杀死”分别适应于不同的情况,“攻击”比较适用于攻击频率高的近战技能,“击中”则非常适合大范围打击技,“杀死”对武器类技能以及毒系法术都有用。魔电的触发类词缀从Z9Omega版本调整了很多,去掉了一些不平衡的内容,但还是有一些没被Laz注意到的漏网之鱼,例如SU巨战斧 野兽。

这把武器的触发是8%几率击中释放利爪龙卷风,利爪龙卷风技能的属性是100%武器伤害,大范围,中等速度,Next Delay4帧,可以说是相当优秀的触发技能。而野兽是Omega版里唯一一把“击中”触发利爪龙卷风的武器,由此衍生的Build是很猛的。以前的版本里就有光明Pal拿野兽,六芒星触发全屏吹风的Build,杀伤效率很高。Z9以前超大范围的六芒星曾是最适合野兽触发的技能,但Omega里六芒星技能改变后,必须寻找其他适合野兽的触发技,并且这些技能还必须契合斧类武器的搭配,像是螺旋剑舞虽然很不错,但仅限于杖和水晶剑就否决了这个搭配,即使不限武器种类,女巫放弃优秀的格挡去投入力量点数追求伤害也是不明智的。

稍加比较就可以得出结论,最适合的技能有以下几个:雷鸣电闪、拳击、地震、落石、报复、重锤猛击。算上物品专属技能的话,远古之击、血腥、漩流也是很不错的。此外还包括索格伦神像解放时的击晕冲击波。

雷鸣电闪和远古之击是其中最生猛的触发源,因为此二者的投射物具备多重打击属性,打击频率远远凌驾于其他近战技能之上,投射物穿过敌人时的所有打击数都会计算触发率,投射物范围虽窄,但飞得很远,总打击面积比较理想。可见BB是最适合这把武器的,有了雷鸣电闪,地震和落石就无需考虑了,落石本身的延迟效应也不适合作为触发源。同样具备多重打击性质的还有索格伦冲击波,在怪群中的触发能力更加出色。

拳击是9范围的打击技,范围虽不及地震和报复,但是树人形态的攻击频率超高,轻易到4帧,触发效果同样顶级。树Dru也是一个适合野兽的Build选择,而且武器上的+8Dru技能和力量加成都是量身定做。

Pal可以考虑报复与重锤猛击,前者范围大,后者伤害高,但Omega的光明Pal不易搭配出全面的伤害输出,这里暂不讨论。血腥、漩流和前面提到的技能相比都要弱一些,也不考虑了。

[ 本帖最后由 暗黑魔电殿主 于 2016-1-11 18:28 编辑 ]
作者: rugalb    时间: 2011-8-22 16:18

下面先解析一下BB的相关Build,暂时不考虑世界之基石珠宝:

巨战斧不是BB专属武器,力量的伤害加成比较低,走物理伤害的路线相对要弱一些,更适合元素路线。虽然Omega版本里神魔精华取代了海妖光环,伤害貌似低了很多,但Omega的野蛮人专属头盔很容易合出海妖光环的Oskill,而且能达到20+的技能级别,加上其不再占据超级技能的选择,元素流BB实际上是更强了。并且合成头盔比起SU专属头盔要容易入手的多,只要合出海妖光环,伤害加成便可凌驾于所有SU头盔之上。从这点来看,带海妖光环的合成品需求等级达到112级也是合理的。

Oskill的海妖光环级别只受+全技能属性的影响,但是以前版本里其他光环对海妖光环的协调加成还存在,而搭配海妖光环的最佳选择自然是毒蛇光环,战斗中先用毒蛇光环散播减速和毒伤,再切换海妖光环输出。MAX毒蛇光环和雄鹰光环又可以大大提升海妖光环的伤害。

属性点方面,因为以元素输出为主,力量的重要性不算很高,为了安全,可以多投体力。

成型Build如下:

体力方面确保生命20K+,剩余加力量。

毒蛇光环、雄鹰光环、灵魂支配MAX,与狼共舞按5的整数倍尽量加高,战斗技能、野狼光环、山丘之王、符文大师、雷神各一点,不灭灵魂和远古之血随意加。

全部装备:

头盔:悚然/谦逊/阴郁/石头圣符合成的专属头盔,海妖光环是必须的,最好带+2BB技能,防御尽量高。

盔甲:蛇鳞。很看重安全的就用SU古代装甲 豪华战甲,但减敌毒抗会比较难凑。

武器:野兽无可替代,顺便说一下,对这把武器来说,无形的未必比有形好。如果都镶Shaad,无形的最终伤害会高一些。但考虑到减速问题,镶Zod通常是主流。而这把武器本身的%伤害加成不是满值,有形的野兽升级成功以后,将伤害合满350%,再合吸血,加上升级出的100%准确率加成,实际性能要略优于无形的。

切换武器:两把SU大剑 魁拉克的意志 *2,全部镶48#,带来600%+的伤害,BB最强的副手嗜血源。再准备一把SU轻斧 欧德雷卡的遗愿,某些时候需要神圣护盾。

盾牌:元素流的极品选择——符语Avatar,超高减抗,用饰金盾做,防御能到23K+。

(还有一个选择是不用盾牌,副手拿SU钉头锤 星裂,同样提供技能和减抗,而且攻速从9帧提高到6帧,但总防御会低一半左右。)

项链:最好是黄金+4技能,+技能对海妖光环的伤害加成很有意义,合无尽的光明,凑减敌抗。

腰带:符语Ahriman或Nero,前者更适合这个Build。

鞋:符语Hibagon/SU重靴 生命粉碎者/SU轻型金属靴 阿卡拉特的跋涉。

手套:SU轻型铁手套 稳妥之握,很优秀却不被重视的一个手套,8%的物理伤害减免,还有-50%目标防御,大大缓解了非敏捷类近战角色的命中问题。其次可以考虑SU锁链手套 毁容者,主要是看重击中获取生命,但Omega里已经被弱化了……

戒指:因为蛇鳞、Avatar和项链已经提供了很高的减敌抗,再来一个沮丧之戒基本足以把四系元素的减抗都凑到100%,剩下一个用内法兰国王印章,+2技能无可替代。

镶嵌方面,保证IAS到125%,FHR到86%或200%后,镶45#和35#为主,盔甲可以镶56#或31#(特别是无形的),FBR不用考虑,因为我们不投敏捷点数,格挡率很低。


战斗前用各种Buff强化,遇敌时先用雷霆猛击散播毒蛇光环的减速与毒伤,再切换海妖光环用雷鸣电闪输出,血低的时候切换雄鹰光环。装备全部成型后,防御能到1000K+,减速轻易达到上限,均衡的全系伤害,雷鸣电闪平均伤害40K+。
作者: rugalb    时间: 2011-8-22 16:19

再解析一下树Dru的相关Build,暂时不考虑世界之基石珠宝:

虽然没有海妖光环,但Dru也可以走物理+元素混合流,这里的“元素”并非使用荒芜之火和剧毒闪耀,而是各种触发类元素技能,野性印记和自然之力可以提供对元素技能的加成。

属性方面,尽量加力量,因为Dru加体力的效果较差,还要有高力量配合自然之力。

技能方面,树林守卫形态、魔力浆果、拳击MAX,索格伦神像+到25级(冷却时间到5秒最低)。自然之力和精灵之火中选择一个加一点,着重输出的加前者,可以大大提升触发技和剧毒闪耀的伤害;考虑安全的加后者,主要能提供闪避,本身也是一个输出方式。迷锁和异教仪式各一点。剩下的点数随便加吧,生命之环、生命护盾、剧毒闪耀、硫酸恶魔都可以投入多余点数。实际上不在意命中率的话,拳击也可以不MAX,能省下不少点数。

全部装备:

头盔:SU鹿角 白羊,超高伤害加成、减速、力量加成。备用一个SU权冠 帝王之冠,尽量要魔抗满的。

盔甲:蛇鳞,物理加成,时空打击触发和毒系触发。和BB不同,即使再喜欢安全的树Dru也没必要用豪华战甲,因为索格伦神像已经提供了35%物理伤害减免,轻易凑满物免。

武器:不用说了,镶Zod,加上变身提供的减速,安全的保证。

切换武器:SU多节棍 阿兹伽的圣林,提供野性印记的加成,吃浆果时也切换副手。

盾牌:基于触发元素技的考虑,可以选择SU小盾牌 飞碟/SU大盾牌 恐怖圣杯。前者相对更优秀,同为冰系触发,极寒光束是“击中”触发,而且能穿透和冻结敌人,要优于夜游神,前者还多出一个电系触发。而同样具备两种减抗,前者的减抗组合也优于后者(已经有蛇鳞提供毒系减抗)。

项链:炸飞链,更多的电系触发。

腰带:符语Nero,火系Oskill、伤害加成。

鞋:SU锁链靴 利爪之足,伤害、准确率、技能、毒素技能时间提升、野性印记加成,完美选择。

手套:SU铁手套 橡树的火皮,火系触发、火伤、高属性。备用一个SU重手套 铁拳,10%魔抗。

戒指:洗黄戒指,比较好的属性有+1技能、-敌火抗、+%技能伤害、杀敌触发超级冲击波、+生命、+属性等。合无尽的光明,主要是用来配满减敌抗。如果更重视物理伤害,也可以用兽人饰环/阿舒尔的痛苦之源。

镶嵌方面,保证IAS到120%,FHR到83%或194%后,镶+准确率/生命/力量/伤害/抗性的珠宝,如果有无形蛇鳞可以镶56#。


树Dru在Omega版算是翻身了,索格伦神像提供高防御和控场,增加了破免技迷锁,成倍提升拳击的范围,还有异教仪式这个无赖的治疗技。变身和吃浆果时可以用强力药剂,20K+生命很轻松。时刻保持索格伦神像状态常驻,解放时的冲击波也是强力输出和触发源,一路无脑拳击,四系元素触发兼备,全屏龙卷风清空一切。
作者: rugalb    时间: 2011-8-22 16:19

两个野兽Build都最适于MF怪物密集的大场景,例如浮兹廷维勒之类,多PP下仍有足够的输出。BB调整一下装备也可以杀某些免疫BOSS,出免疫缺陷后雷鸣电闪基本瞬秒。下面具体比较一下两种Build:

防御方面,BB有符文大师,树Dru若不MAX生命护盾,则总防御会稍低一些。减速方面,两者都很容易堆高。两者都有击晕技,雷霆猛击和雷神的控场能力超强,不过异教仪式的瞬回和极寒光束的冻结也很给力。生存能力两者差不多。

输出方面,两者的杀伤范围都是跨屏级别的,主要是比较触发能力、物理伤害和元素伤害三方面。触发能力上,即使考虑攻击频率,雷鸣电闪也比拳击触发龙卷的能力强,不过索格伦冲击波的触发能力同样BT;而且触发达到一定密度后,因为Next Delay的关系,输出效果都是饱和的。物理伤害方面,在生命差不多的情况下,树Dru因为力量高,基础物理伤害稍高,但BB有与狼共舞的辅助,两者还是差不多。两者的差异主要是在元素伤害部分,树Dru的元素伤害主要靠触发技,而BB主要靠毒蛇光环和海妖光环。理想状态下,海妖光环各系伤害平均值达到8K+,也就是说一个龙卷风就有24K+的元素伤害,树Dru的元素触发技是达不到这个数值的,即使考虑到超级冲击波近距离的伤害很高,但元素技的触发密度远不如龙卷风,输出稳定性也不够,其中火系和毒系触发技的范围还偏小,清死灵机器人这类怪的时候就能感受到元素伤害的差别。

这样看来,BB的总体能力要比树Dru强一些。但两者仍有一些差异,主要是MF具体场景的区别。树Dru头盔换帝王之冠,手套换铁拳,达到60%魔抗,撑生命到23K+,即可顶住邓卡莱格的一发火药桶不死,马上异教仪式即可脱离危险。而BB是不行的,不换头盔一定顶不住**桶,要MF邓卡莱格就必须有跑尸体的觉悟,而换下海妖光环,输出会很悲剧,这点差树Dru很远。众所周知邓卡莱格是打SU的最佳地点,能不跑尸MF此处是相当难得的能力。


下面再说说有世界之基石的情况。

估计大家都很容易联想到最需要的珠宝了,因为两者的理想目标都是一样的。对BB来说,带来质变的珠宝是树林守卫形态,而对树Dru来说,最好的自然是雷鸣电闪。提升最大的当然是BB,变身后攻击频率快了一倍多,还能增加大量生命和伤害。而雷鸣电闪对树Dru的好处是可以省下拳击的技能点(虽说省下来也没啥用)。此外还有一些极品珠宝,比如勇敢的心,BB有了这个连符文大师都可以省了,选择神魔精华,伤害进一步提升。对树Dru来说,野狼光环和巨熊光环也很有用。


以上内容,不正确的地方肯定有很多,欢迎讨论交流。

[attach]187648[/attach]存档样本已经更新,所有属性都“调整”到了极限,以供参考……

[ 本帖最后由 rugalb 于 2011-9-20 05:21 编辑 ]
作者: ashunter    时间: 2011-8-22 18:42

SU巨战斧 野兽 已经被laz削弱过了,以前是20%,不过即使8%几率依然强势,毕竟触发出来的龙卷风不止一个,而且龙卷风本身也可以触发龙卷风。我也有一个树德,练法和你的类似,总体还是蛮强势的,基本上所有的uber都没什么问题,用荒芜之火打英雄Boss效率也还可以。
作者: rugalb    时间: 2011-8-22 19:20     标题: 回复 5# 的帖子

那个版本的野兽太NB了,风密得连地面都看不见……

切BOSS还是雷鸣电闪猛啊,感觉只要是多重打击的技能都是切BOSS的好招
作者: danyverycool    时间: 2011-8-22 22:22

很猛的斧头 可惜面包机不合适 直接否决  以前击中20%触发龙卷风 概率太高 可以连锁触发 不需要其他媒介 asn 用刀锋女王也可以触发 就一个问题 拿斧子难看 卡的机器狂掉帧。话说欧米茄版 没世界基石吧 反正我打了n久就没见过

[ 本帖最后由 danyverycool 于 2011-8-22 22:25 编辑 ]
作者: xjry123    时间: 2011-8-22 22:58

光明Pal用也不错嘛,手套合触发stormblast的,配合锤击触发也很猛的
作者: 24994248    时间: 2011-8-23 01:22

牛人啊

看来这个MOD 玩法 搭配 太多样化了
作者: 242702183    时间: 2011-8-24 12:05

如果想用大范围技能帮助触发 冥界之门就最好的选择 ASN专用28#盾 触发冥界之门没有CD 范围覆盖整个屏幕 相当于猛扑加强版 缺点就是 跟猛扑不同 冥界属于TP性质 屏幕画面会一黑一亮 飞起来眼花会很花
作者: rugalb    时间: 2011-8-24 13:21

引用:
原帖由 242702183 于 2011-8-24 12:05 发表
如果想用大范围技能帮助触发 冥界之门就最好的选择 ASN专用28#盾 触发冥界之门没有CD 范围覆盖整个屏幕 相当于猛扑加强版 缺点就是 跟猛扑不同 冥界属于TP性质 屏幕画面会一黑一亮 飞起来眼花会很花
可惜Omega版把冥界之门废了啊……
作者: msyh    时间: 2011-9-8 00:12

很棒的技术贴,su巨战斧的确是近战触发神器。个人有些不同观点,dru没试过单手,不过既然玩元素触发,手套用ssu铁手加成法伤或许更好。bar大招不要符文,加满魔神,换下海妖头伤害不差,防御利用无形甲bug(毁灭+水晶)同样能近百万,镶嵌满足抗性速度吸血余可用暗金2%落石,另外双斧优于配盾,变树技能珠不易得,5f和9f差别很大,降抗用其他方法,腰带nero更好,雷鸣和龙卷风吸血不佳,高攻出塔有助吸血/更多击中/清理乱跑怪。我玩的没用海妖头,手动800力量魔神约3X3.5K平均元素,1pp状态打任何场景伤害已很够用,头盔可用ssu突击或复仇等优秀暗金,常设狼形态高速移动对效率有助并能及时脱离险境。
作者: rugalb    时间: 2011-9-8 18:23

无形甲Bug太XE了啊,用过一次感觉太没意思了,什么角色都能堆出高防 用R.I.P Bug的话确实完全无需盾牌和符文大师,整个Build方向就不一样了

还是不建议大家用这个Bug,少很多乐趣啊

魔神的3X3.5K平均元素比起海妖还是差得太远,海妖三系伤害全部上W,太猛了。如果用Bug,不如海妖头+魔神,输出更强,8pp也随便杀

双斧没有必要,双武器配置我提到了的,用SU钉头锤 星裂 做副手,也是减抗选择
作者: rugalb    时间: 2011-9-8 18:25

Dru的手套选择主要是喜欢那个火系触发,而且属性加得挺多
作者: msyh    时间: 2011-9-8 21:15

刚才合了个29级海妖头,连装备50级,MAX蛇鹰约3-14K,3种共25K平均元素伤害减抗作用下的确很高。不用Bug情况下副手开勇敢的心和**之血,狼身边40万防略低些,并且开勇敢降速没用狼型态跑路太慢,大招还是选符文。

1pp状态我认为伤害足够Bar最佳效率“狼型态+双武器”,没必要海妖头。

8pp状态用海妖头的确快不少,但在两个常用且难缠mf场景都不爽,邓卡莱格要换装和高跑躲避,死灵机器人吸血不佳且被减速。

为了星裂1技能和-25%抗作副武器不可取,速度降1f,攻距少2码,几乎没物理伤害,并且不能打出主手触发和吸血,把国王戒换个低级合光明,少几级技能没所谓。
作者: fredwoods    时间: 2011-9-8 23:16

学习了!但私下也有一点疑问,请高手解答。为什么野蛮人build要用这把野兽巨战斧?为什么不用力量圣符去合?理由如下:
1.合成的巨战斧会出“攻击时有9%概率触发等级11利爪龙卷风”,野兽是“击中时8%触发等级10利爪龙卷风”,等级11高于10级,9%概率高于8%,攻击时高于击中时(不要求准确率的命中)。
2.野兽是加8德鲁伊技能,野蛮人根本没用,但合成的巨战斧会出+4野蛮人技能,这可不是一般的差距。
3.合成的巨战斧再加祝福一次,理论上会出35%力量加成,高于野兽的20%力量加成
4.野兽上的加成野性印记,对野蛮人也没有用处,相反,合成的巨战斧很容易出+%技能伤害,+几百上千的火焰、冰冻等伤害,—敌人抗性等属性,这些都是野兽没有的。
5.野兽上的50%打击恢复,很容易通过洗珠宝实现,洗珠宝,升级,再用符文合,不难出15%打击恢复,2%力量加成,+2力量,缓速敌人1%,几个珠宝就ok了。
6,合成的巨战斧只需要88级就可使用,而且再和通灵珠宝合成是双倍效果,其空间也远远大于100级的神圣暗金巨战斧。

[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-9-8 23:18 编辑 ]
作者: msyh    时间: 2011-9-9 00:14

我来回答楼上的问题,触发“击中”远好于“攻击时”,击中触发物理类型时再击中可以不断连锁触发,也就是说砍出龙卷风,龙卷风再次击中敌人仍有几率不断触发,在怪密集时尤其有用,你可以自己比较。su巨战斧论伤害及综合性能的确不如野蛮人其他暗金或合成专属武器,此build目的是为了用大量触发龙卷风加大打击面和频率,野蛮人没有象Sor剑舞一样的大范围打击技能,甚至不如Nec寄生虫和Pal的困兽+报复,利用触发能大幅提升效率,雷鸣电闪持续性多重打击十分适合击中触发。
作者: rugalb    时间: 2011-9-9 04:52

引用:
原帖由 msyh 于 2011-9-8 21:15 发表
刚才合了个29级海妖头,连装备50级,MAX蛇鹰约3-14K,3种共25K平均元素伤害减抗作用下的确很高。不用Bug情况下副手开勇敢的心和**之血,狼身边40万防略低些,并且开勇敢降速没用狼型态跑路太慢,大招还是选符文。

...
电闪雷鸣不属于双手技能啊,就算双持,攻击时也只算主手武器的相关属性的,没搞懂你用双斧有何意义,星裂是必然选择。而且双持后电闪雷鸣的攻击速度也只能到6帧……

打邓卡莱格果断换树Dru,帝王之冠+铁拳,输出不怎么减,一发**桶又炸不死,压力小啊
作者: msyh    时间: 2011-9-9 07:46

仇恨和雷鸣切换使用,我技能点MAX魔神,鹰型态过路不够回血,30%+吸血用雷鸣不够用,打机器人经常靠仇恨,否则要老喝血瓶,触发也不差并且更易打出nero召塔,打元素免氖魔也快些。我没用海妖头1pp刷邓卡速度还行,“帝王之冠+铁拳”被炸剩点血时仇狠砍中保命,黑暗近战Pal用MAX圣歌也能顶住,有个专用锤+20魔抗。
作者: msyh    时间: 2011-9-9 09:26

如只用雷鸣砍人,副武器换另一把su钉锤更好,4技能和5%抗上限,+法伤对主手直接砍中和蜘蛛触发应该有用,国王换沮丧或黄金戒合光明,减抗差不多,多2级技能。不明白楼主怎么吸血的,物伤偏低靠武器和sc就30%多吸血用雷鸣+触发不行啊,没狼形态不可能设走路吧,老切换鹰也不爽。
作者: rugalb    时间: 2011-9-9 12:11

回血方面,我有Max的雄鹰啊,也算是Max毒蛇+雄鹰配合海妖的一个好处

而且我BB有异教仪式的珠子……超 神技

我BB的狼形态只用来赶路,操作起来的麻烦就是光环切换得比较多,跑路狼形态,遇敌又要在毒蛇和海妖里来回切

啥时候我的树Dru能搞到一个野狼光环的珠子就爽呆了:anhei3.net-85

顺便问一下,哪种怪物复活起来比较猛啊?阿卡拉特只有Pal能复活,其他的不知道复活哪种比较强,剑赤兽和鼠夹这类怪的输出倒是不错,但是不能抗,非Pal角色找不到啥能和阿卡拉特战斗力相当的复活怪
作者: msyh    时间: 2011-9-9 13:26

比较懒,操作太累没瘾,喜欢狂奔杀人,跑太慢比如亡灵Nec和鼠德不喜欢。

异教强啊,树德右键保持神像不用野狼吧,以前的跑太快有点晕。

应该没阿卡拉特输出猛的,你是指其他角色用oskill复活术吗,打蜘蛛之月处枪兵顶住,世界石匙远程丢斧,群蛇峡谷再弄个元素师,很不错的组合。
作者: rugalb    时间: 2011-9-10 01:07

我喜欢频繁切换的感觉,挺爽的,不过就是不能玩太久,连续操作太久精力就不集中了。树Dru有个野狼常驻右键还是爽很多的,变神像的时候切换一下就行了,但想要的珠子太TM难出了

我就是指的Oskill的复活术,阿卡拉特感觉这几个版本也不如早期版本的那么能抗了,输出倒还是一样猛,早期的版本阿卡拉特清完一张图下来都不怎么掉血的。蜘蛛之月的枪兵有什么猛的技能么?群蛇峡谷的元素师就是会放火焰之雨的那个吧?和晨星那个火哪个输出更强?晨星的那个火感觉也挺NB的,就是自身太脆了
作者: msyh    时间: 2011-9-10 03:34

好象就Ama和Dru头盔有复活吧,还有个聚气甲。阿卡拉特远不如前,以前试过刷3个高级场景都还在。枪兵会召塔和回血,耐抗程度很高,斧兵好象也会回血,元素师就是杀塔拉夏的,冰火电都会,比晨星强得多,晨星被挨近老要打人影响施法,或者试试A5世界石要塞,见过能用Pal困兽和Dru神像的。
作者: xjry123    时间: 2011-9-10 04:30     标题: 回复 24# 的帖子

会困兽那半人马蛮脆的,Dru神像没注意过。法系需要顶怪的还是搞吉坦枪兵吧,我元素德就靠这个来扛了。
作者: xjry123    时间: 2011-9-10 04:32     标题: 回复 23# 的帖子

晨星真要弄也没必要用复活oskill啦- -
作者: rugalb    时间: 2011-9-10 08:20

引用:
原帖由 xjry123 于 2011-9-10 04:32 发表
晨星真要弄也没必要用复活oskill啦- -
合神秘召出来的晨星比蛋还脆啊,一碰就挂

杀吉坦一直都是用鼠德下蛋杀,还不知道他的枪兵很能抗,下次试试去

要是复活库夫晋该多好,又能打又能抗
作者: msyh    时间: 2011-9-10 09:44

很早前版本乌雷图章1%重生为库夫晋,杀密集怪如同时出好几个很考验机器,暗法Pal套装1%重生火焰奖章两boss之一,出太多也有点卡。

Ama枪林削弱鼠德成为杀召唤最佳,不过清场效率一般,剑齿风暴削弱太多,试过用短刀触发蜘蛛效果不是很好。
作者: rugalb    时间: 2011-9-10 11:02     标题: 回复 28# 的帖子

鼠德没有什么加成手段,触发的法术类技能伤害不行,还是凑本身的伤害比较实在,不过跑速和输出效率始终都上不去
作者: msyh    时间: 2011-9-12 14:48

试了下O3版复活阿卡拉特,锤击数量只有原来N分之一,战力严重下降,武器触发锤击也一样。作者越改平衡越差,黑暗Pal本来就强Omega更强,50%物免和砍人回1K多血几乎无敌,光明越来越菜,六芒星不能全屏打击,阿卡拉特废掉光明Pal已不值得玩,其他角色也一样某系远强于其他系。
作者: xjry123    时间: 2011-9-13 05:13     标题: 回复 30# 的帖子

嗯,确实,暗Pal可以修BlessedLife之后更无敌了,可以很放心的全Eng而不像以前还要考虑分一些到vit,甚至还可以走格挡,不过个人觉得没什么必要就是。其他角色的平衡的话,有些职业还算Ok吧,德鲁伊几个方向都不差,鼠德感觉偏弱但在特定场景还算不错。Nec倒是图腾越来越弱势
作者: rugalb    时间: 2011-9-13 13:16

我觉得六芒星不该改啊,那么有特色的一个技能,改了以后光明Pal真没啥拿得出手的招了
作者: msyh    时间: 2011-9-13 14:05

原来六芒星最适合懒人,全屏物理+火+毒+触发+减速,无需操作效率不逊任何人,现在困兽5秒延时且没转火,六芒星小范围低伤害无触发,试过全力量杀机器人要五波攻击。近几版暗Pal加强很多,除物免外,暴风更多属性,审判提升速率伤害,惩罚者换交响曲自动打击,圣歌吸血大幅提升,Pal变身后Fhr差,有必要加些体力,尤其常刷难度场景和超级Boss。

Dru综合性不错,感觉最强弓+火雨,弓隔屏安全触发清场一流,火雨秒Boss,其他玩法各有弱点,树德杀超Boss不佳,鼠慢吞吞,法系清场一般,硫酸怪耗大量点仍垃圾不耐抗且跑快易丢,瘟疫神毒伤低破元素免如氖魔乏力。其他角色不平衡也多,电Sor清场杀Boss俱佳绝对主流,其他系只成辅助,火毒削弱,奥术洪流射程减半很郁闷,更惨的Ama血色风暴变10码,作者出手够狠。
作者: rugalb    时间: 2011-9-13 18:02

LS的兄弟是怎么搭配弓Dru的?尤其感觉弓Dru的武器不好选择啊,很多的专属弓看起来都不错……

黑暗Pal的毁灭交响曲伤害太NB了,非毒免一律秒杀,只点一点也能提供很不错的辅助输出,比惩戒者要好
作者: msyh    时间: 2011-9-13 18:38

Dru弓套可能是所有套装最优秀的,高物理/附加元素/属性/减速/重生/击中33%箭/海妖形态,不过火雨伤害低。搭配我用su巨蛇杀死50%触发28级灾变,全力量伤害够用,装备偏向提高火伤,大招自然之力及荒野作用下触发伤害不差,火焰之雨能几下解决库夫晋和牛王等。
作者: rugalb    时间: 2011-9-13 21:27

只考虑火焰类伤害的触发么?触发方面我一直喜欢多种类的伤害,不过Dru的专属弓不容易搭配出多种触发法术,我一直考虑的是强化本身的元素伤害,武器总是在冰晶圆弧和智者学识之间摇摆不定,还考虑过Stardust……
作者: msyh    时间: 2011-9-13 22:45     标题: 回复 36# 的帖子

刚好要提升火雨伤害就选这把,杀死敌人后火球在敌人身体散射而非自身,清怪更远更快些。你说的应该智者最好,属性优秀得一塌糊涂,冰晶物伤低,Stardust触发不错,2%怪密集时几乎一直下流星,可惜没法弄减速。
作者: xjry123    时间: 2011-9-14 00:22     标题: 回复 33# 的帖子

Sor火系还算勉勉强强吧,毒系没了牛之后还真是很不爽,感觉Sor的改动好处只是给了近战Sor更多的搭配方式而已。弓Dru非常喜欢,减速实在赞,灾变弓很不错,触发火伤而且还带减速,那把加召唤的弓没减速实在是弱势了些,如果有减速我还是很愿意走弓招路线的。元素其实还行,硫酸怪实在太废,还是戴重生头,然后把硫酸怪的点分给别的比较好,比如精灵之歌或者迷锁,这样装备又不用管召唤生命,专注伤害就好。主攻冰霜飓风的话打击面其实还行,近战树德法就算了,实在无爱
作者: msyh    时间: 2011-9-14 01:14     标题: 回复 38# 的帖子

那把+执政官和狂暴者的吗,没必要,安全没事啊,不嫌丑首选ssu白骨头,附高元素/25%法术/5%减速,复仇之魂25%血和火伤,造怪保证安全,珠宝多加血的生命近2万,作者恶搞用一次就要修1元。法术喜欢弄几个精灵,重生每次招强力的耗时,延途招不能顶,头盔我用灵魂狼头+蜂巢和蜘蛛之路,经常刷机器人破氖魔,原来靠副手专用RW奥术洪流,射距减半后不好使。
作者: xjry123    时间: 2011-9-14 10:03     标题: 回复 39# 的帖子

嘛,是没必要,只是在想些不同的build方法而已。
弄弓招的话头就换减冰抗那个,那把弓的33%击中52级冰枪其实还是不错的触发。
元素德就是lincos上的奥术洪流削了,打迷锁破不了免的怪有点疼。重生耗时就耗时吧,我觉得只靠迷惑的怪来顶不大够。
话说LS觉得灾变弓让树德用如何,用毒系法术触发,也省了荒芜之火的点来加强别的技能,比如点满自然之力之类的。这样打击面增加不少。只是防具少个盾防御是会低了些就是。
作者: rugalb    时间: 2011-9-14 11:34

山羊领主+莱斯海波拉 的组合怎么样?冰枪术+五芒星的触发,有冰又有火,山羊领主的属性也很不错

树德的其他搭配怎么也强不过野兽触发流吧,用弓就更不好搭配了,变身后毒系法术又只能用剧毒闪耀
作者: msyh    时间: 2011-9-14 12:16     标题: 回复 40# 的帖子

树德拿弓未免太另类了吧,每次要先拿斧变身,弓攻距也不行,近战触发灾变从身体处发出,打中敌人消失,效果不如超级冲击波能穿透。树德我都用拳击不喜欢剧毒闪耀,范围太小,现在的毒伤削弱太多,真要玩毒+杀人触发,头盔用su鹿角(五芒星可穿透),武器用飞斧符文之语杀人25%元素之力或雷鸣之石(没试过应该后者更好),镶嵌多用暗金2%落石,落石杀死敌人处发出五芒星打击面更广。
作者: xjry123    时间: 2011-9-15 18:43

不能穿透确实是个问题,看来是不可行。树德弓也看到过相关的build,也就是shockwave触发惩戒者的路线,还是蛮有趣的,但效率感觉不敢恭维。
嘛,真要走毒触发还是Sor走比较好些,老版本拿SU猎弓触发老猛了,可惜后来削了几率。
冰枪+五芒其实不错,只是少了个减冰抗头,降抗的压力还是蛮大的,山羊领主和冰枪弓本身都没降抗,这样子腰带和手套可能都得换合成。还有就是冰枪弓没减速,减速比较难凑,Snowquall又削成5%减速,执政官虽然血比较厚,但没有召唤系装备或者加召唤生命的珠宝的话在超级任务中还是颇脆的。
作者: rugalb    时间: 2011-9-20 05:22

前面已经更新了全极品的存档样本……
作者: xjry123    时间: 2011-9-20 11:08

体验了一下树Dru打Duncraig- -果然好卡...不过一发**桶不死真心爽
作者: rugalb    时间: 2011-9-20 11:54     标题: 回复 45# 的帖子

只要一发不死,基本就不会出意外了 除非反应慢+命背,同时挨上两发……
作者: rugalb    时间: 2011-9-20 11:57

其实同时挨上两三发火药桶不死的办法也是有的,但是装备牺牲比较大,而且没什么必要那样堆魔抗
作者: xjry123    时间: 2011-9-21 01:21

也没必要,保证一发不死完全ok了,异教仪式就是bug啊
作者: badmood    时间: 2011-10-29 06:58

变身应该能顶一次攻击吧?
作者: badmood    时间: 2011-10-29 07:00

这帖得顶。
试下变身找魔女去,看哪种变身能顶一次必杀攻击,当然,魔电里面好多攻击都是多次打击就顶不住了…
作者: alopi    时间: 2012-1-1 12:25

帽子也用触发的如何?
击中冰枪术,击中时空打击,杀死五芒星
作者: 18559556705    时间: 2016-7-16 20:19

叼11111111111111




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