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标题: [讨论&话题] 暗黑不应该仅成为杀戮的游戏 [打印本页]

作者: chaming    时间: 2011-6-21 11:24     标题: 暗黑不应该仅成为杀戮的游戏

玩过模拟人生的都知道,游戏给你的不再是一个局限的虚幻,而是一个是世界,在这个世界里你可以和很多AI进行互动,极大的刺激了你的情感,而一味杀戮的游戏太过于单调。

小说 暗黑破坏神之毁灭 写的很好,小说构建了一个相对真实的暗黑世界,里面有各种团队冒险者,可以组队,交流感情,体验战斗并体验生活,就像辐射3里的体验辐射世界的真实生活,我已经厌倦了单调的杀戮,好的游戏就应该给你更多,现在游戏AI技术已经很成熟,完全可以给你更多的游戏生活体验。

虽然战网可以给予类似的体验,但是对于玩单机的,或者想体验很深层次情感生活的就显得很不足。

欢迎大家讨论
作者: byron_grave    时间: 2011-6-22 23:15

暗黑的定位就是ARPG,
知道了这一点就明白他RPG成分几乎没有是正常的了。

暗黑强调的是action,
较早一点的博德之门和辐射等等都是纯RPG的,回合制的
这没有优劣之分,只是爱好不同罢了。
作者: chaming    时间: 2011-6-23 09:34

单纯的ACTION并不使人产生所有的感觉,除非你看日本的ACTION情爱片,现在不是流行体验吗,所谓的体验就是要超出单纯的ACTION部分,给你一个相对真实的世界,我强烈建议暗黑3应该借鉴 辐射3,模拟人生
作者: byron_grave    时间: 2011-6-23 16:54

单纯的ACTION并不使人产生所有的感觉,
但他其实也不指望给你所有的感觉——只要感觉到ACTION就行了。
暗黑其实说实话有点类似竞技类游戏而不是RPG,
大家比拼的是装备,效率(mf时),rp(kc时),技术(pk时)。

就像kof,sf4,ggxx等格斗游戏也有剧情,但只是辅助,
漫画,剧情对于你在与对手搏斗时毫无用处,
你感到的就是ACTION,但你满足了。

暗黑也可以借鉴 辐射3,模拟人生,
那他就也跟辐射3,模拟人生一样偏重了RPG成分而不再是单纯的“杀戮的游戏”,
不能满足大众的单纯的ACTION欲。
或许这样又能变成一代ARPG经典,
但从现在发布的spoiler来看这一代是没指望了——
大家看到的是各个职业华丽的招数,敌人的四分五裂,
至于RPG——还是未知数。。
作者: chaming    时间: 2011-6-27 16:54

还是应该做成真正的RPG才好啊
要有一个相对真实的世界,甚至根据你的选择有对应的剧情,甚至多种结局
你可以选择善良和邪恶,也就是你可以选择天堂或者地狱
老是善良战神邪恶太无聊了
作者: byron_grave    时间: 2011-6-30 15:16

我知道很无聊,
但越是肤浅的就越是大众的,
高深的注定会变得小众。
作者: zooood    时间: 2011-6-30 17:48

“现在游戏AI技术已经很成熟” 事实上连成熟的边都还没摸到
作者: 2512981    时间: 2011-7-10 14:40

对 啊
作者: adoniscats    时间: 2011-7-25 17:00

ARPG和RPG本来侧重的方向就完全不一样,暗黑就是暗黑,不是辐射也不是模拟人生~  一定要说游戏需要一个方向,那也肯定是千奇百怪的,没有哪个方向是绝对适合所有人的。




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