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标题: 致命攻击ds怎么计算啊 [打印本页]

作者: fzning2002    时间: 2011-5-28 06:27     标题: 致命攻击ds怎么计算啊

我的pal用死神(ds 47%),大君项链(ds 35%)
ds怎么算,是82%吗?

还有数值ow是什么意思啊?求解
作者: 一般性    时间: 2011-5-28 08:16

简单相加,82%ds

Open Wounds( OW ) -- 打开伤口

  这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性
是简单叠加的。

  持续时间:200帧(8秒)
作者: hazuki9902    时间: 2011-5-28 09:04     标题: OW直接叠加,DS按概率叠加

我搞错了~
是简单叠加
拆楼!

[ 本帖最后由 hazuki9902 于 2011-5-28 11:15 编辑 ]
作者: 一般性    时间: 2011-5-28 09:26

引用:
原帖由 hazuki9902 于 2011-5-28 09:04 发表
死神(ds 47%),大君项链(ds 35%)
那么,最终出DS的概率为1-(1-47%)×(1-35%)=65.55%
当然,前提是要命中
Critical Strike (CS)和Deadly Strike (DS)共同存在的话
按你的计算方式没有异议,但同是Deadly Strike (DS)
的话没有理由不是简单相加。
作者: youxi316676134    时间: 2011-5-28 10:19

很艺术,很强大
作者: 柳叶箭    时间: 2011-5-28 10:23

那这个呢?再加上其他物品,大雨100%?
作者: 一般性    时间: 2011-5-28 10:34

引用:
原帖由 柳叶箭 于 2011-5-28 10:23 发表
那这个呢?再加上其他物品,大雨100%?
大于100%=100%
作者: hazuki9902    时间: 2011-5-28 11:04

引用:
原帖由 一般性 于 2011-5-28 09:26 发表

Critical Strike (CS)和Deadly Strike (DS)共同存在的话
按你的计算方式没有异议,但同是Deadly Strike (DS)
的话没有理由不是简单相加。
呃~
DS之间确实只简单叠加
我搞错了
作者: klgshoot    时间: 2011-5-28 13:27

OW的流血量,好像很难找到具体数据
作者: notturno    时间: 2011-5-28 14:02

OW PVC意义不是很大,砍超级boss有点用
作者: hazuki9902    时间: 2011-5-28 15:07

引用:
原帖由 klgshoot 于 2011-5-28 13:27 发表
OW的流血量,好像很难找到具体数据
不难找哇~
按等级,等级越高扣血越多
作者: 一般性    时间: 2011-5-28 15:09

引用:
原帖由 klgshoot 于 2011-5-28 13:27 发表
OW的流血量,好像很难找到具体数据
Open Wounds( OW ) -- 打开伤口

  这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性
是简单叠加的。

  持续时间:200帧(8秒)

  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

计算每秒伤害则乘以25:

Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

  当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻
击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的
时候伤害会除以 2。




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