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标题: BVA终极技术帖:打造我心爱的BVA(作者efrog) [打印本页]

作者: 野蛮粉丝    时间: 2011-3-7 23:32     标题: BVA终极技术帖:打造我心爱的BVA(作者efrog)

一篇來自老青蛙的原創技術貼,本是1.10版本適用,但是總體思路與戰術是相通的,特此轉來給喜歡bb的玩家以參考,希望有所提高!
第一部分、名词解释:
BVA: Barbarian Vs All 能与所有char对战的BB
BVC: Barbarian Vs Casters 主要以施法者(包括sor、nec、bh pal、wind dru)为对手的BB
BVB: Barbarian Vs Barbarian BB与BB对战
BVM:Barbarian Vs Monsters 即是所谓的“PVC的BB”
CoA: 镶嵌了2ber(2*30#)的年纪,俗称ber年纪
grief:这里专指狂战士斧材料做的IAS≥34的悔恨
beast:这里专指狂战士斧材料做的野兽
doom:这里专指狂战士斧材料做的末日
CGC:BB战斗GC
MGC:BB支配GC
GA:弑夫刃,+5引导箭的暗金弓
ss:Storm Shield 暴风盾(即物免盾)
kb:knock back 击退
ww:BB的旋风技能
3/20/20:3max/20ar/20life sc



第二部分、技能点分配
这是95级的状态图,“大叫”技能(即BO防御的那个)是最后剩余点加上去的,这个是比较标准的BVA Build,也有一些其他变化,就是在“leap”技能(跳跃)上的变化,有加19点的,有加20点。我仔细考证后发现,19点和20点二者区别不大了,也就是一个战斗GC的区别,不过与BVA的14点区别还是比较大的。因此,20点leap的加法属于专业的BVC build,在BVB/BVSmt时要吃大亏,基本没得打了。所以作为BVA的build,我采用的14点加法。因此这个看个人喜好了。
推荐14点leap,当然20点leap也可以,不推荐19点。区别在与:14点leap的BB用AP+材料的tp+;20点leap用mp+材料的tp+。从而会导致在属性点的加法上又有分别。本文仅对14点leap做详解。
简单说明一下leap的作用,当BB跳跃落地的瞬间会对leap半径范围的所有敌人产生击退效果。注意这个半径不是你在技能树上看到的半径,它是个隐藏属性:
代码:
leap击退作用半径=1.98 + (Leap level * 0.66) Yard
屏幕显示分辨率800*600时: 横 16yard 竖 25yard

通过公式做理论计算:
[sqrt(8*8+12.5*12.5)-1.98]/0.66=20
可以发现最终20级的leap可以覆盖全屏幕,不过实战中我发现20级leap角落里的可视对手不能被击退,最终技能在21-23为最佳,leap+14点便是由此而来。

第三部分、属性点分配
BVA的属性点分配在很大程度上需要根据你的装备来确定,量力而行吧。精力是不加的,体力则是在力量和敏捷加完后全部放上去。
力量的确定:
在光PP情况下,包里只放个usc,戴上捉古拉之后力量加到103(tp+)即可,这样你需要到95级才能戴起CoA,在此之前,你可能需要放1-2个带2str属性的sc先顶着。(1.11下usc+ulc后str到103够ap+的tp+)
敏捷的确定:
在对付AMA时,装备限制是最大的。你需要达到这样的基本状态(后面会作详细拆招讲解):
175pr/175plr/37fcr/175lr/75%block/40+dr/27fhr
有2bb/20fcr/75plr/20dex的头环是最好的了,带fcr/15dex/plr属性的ring也非常的棒,总之在状态达标的前提下,dex能省就尽量的省了。
(1.11下usc+ulc后dex刚够GA就好了,GA镶13#,这样vs ama时你需要来自头/项链/戒指上的dex做补充到block75)

一些防具推荐的镶嵌方法:
bbface不升级镶ias/ed珠(刚好使GA快1F,同时在对nec时被土魔减速后狂战士技能依然能达到12F攻击速度,后面详细剖析nec作战要领)
ss镶40ED/9DEX珠
2bb/20fcr/2s头环镶40ED/FHR珠(20点leap的build推荐使用,1.11下推荐使用)
GA镶13#(因为正确的打法是射出GA后迅速切换正手,因此镶22#意义不大,而且这样射速少1F,停留在bow side等待ow的效果是非常危险的行为,而grief的venom的意义其实比GA的远程ow效果要大得多)
作者: 野蛮粉丝    时间: 2011-3-7 23:33

第四部分:详细的作战方法。
在开始战斗之前,有些技术你最好已经掌握并且运用自如:
http://anhei3.netanhei3.net/ShowTopic-2226257-27.html
后面的介绍中可能会引用到一些术语,比如TWW、DnLock等,使用unsummon做lock切换非常非常的重要。
主要的进攻手段就是:
1、tp->ww
tp后立刻发动ww
2、leap->tp->ww
先用leap将对手kb,leap发动时就已经切到tp技能,这样leap一结束就能tp过去发动ww
3、leap->DnLock->tp->ww
先用leap将对手kb,对手可能会tp逃跑,做Dnlock,抓住时机切tp->ww
4、BowSideLock->tp->ww
这个在上面的链接里有详细介绍。
5、DnLock-BowSideLock无限连
这个操作是最近和bh pal打时领悟到的,对特定对手时很有效,很遗憾,我尚未深入挖掘。一会在对bh pal的分析中详细介绍吧。
注意这里的leap全部都是原地leap,即点着自己的名字leap
另外block nec/bh pal/BVB 三者是BVA的天敌,不要期待对他们有很好的胜率。不过对一些特定的打法我们还是有解的。block nec和bh pal有几种打法是无解的,这里我就不谈了,省得让对手偷学了去咱老被郁闷。
在任何情形下,无法冰冻这个属性对BVA来讲是不必要的
包袱里的护身符放置4个带FHR属性的sc(fhr/ar,fhr/mana,fhr/3max/ar),其余全3/20/20。
-----------------------------------------------
1.bow+pj AMA
可能2bb/20fcr/75plr的头不好找,这里就用2bb/17fcr/75plr的项链,以下简称plr amu。
情形一:tp  ama
基本上都需要使用死亡手套(注意ring上务必总共+15str,弥补捉古拉),如果有好plr头环的话则可以使用大军,爆发力非常强,没有的话就bbface+plr amu的搭配。带上ss后只要pr/plr/lr到位就可以了。值得注意的是如果ama是48fcr,我们采用37fcr的搭配;如果ama是68fcr,我们则采用63fcr的搭配(需要使用fcr头环),尽量不要给ama任何的机会。
打法上则要步步紧逼,tp进ama同屏后可以有3种选择:leap/Dnlock/tp->ww,具体操作上要看对手的作战习惯和风格了。我现在一般的打法是leap,同时马上切Dnlock。由于leap会强制ama KB或者产生闪避动作,如果leap后ama发生闪避,则马上做tp->ww,保证可以抓住哦;如果leap后ama是kb,则稍做DnLock,再tp->ww,注意抓ama的bow side。
当然有些穿tp+的ama跑得很快,感觉很难抓住,这时同屏后leap一下(原地的哦),把ama定住就好抓了。总之leap可以使你轻松抓住200fcr的对手,也可以轻松定住200run的对手,多体会就好了。
我的一点心得就是对68FCR的ama要63fcr才好保证胜率。
情形二:刚毅 ama
注意了,如果ama穿上eth刚毅并采取walk姿态时,我们需要调整一下装备。当刚毅触发冰甲后ama将拥有不俗的防御值,此类ama多是拼命3狼型,主攻技能是LB,纯粹的闪电伤害+OW。我方装备雷神不变,fcr调低到20fcr,sc调整一下尽量到12K的ar,14k是比较好的值。注意pr/plr/lr满。
当心ama的walk属于异步技能(俗称bug),这会使你lock不住ama,务必多使用leap技能,把ama打出原形,然后tp lock后做tww。可以正手grief+ss,副手grief+beast。总之ama想跑就leap把她定住。
2.asn
装备同对付tp ama。无论是玩GA的还是拼ww的,疯狂lock下去就是了,注意要grief+ss。
开bos的asn动得太快,不好抓。有个小窍门如果asn召影子,asn召女武神,在他们本体跑动的时候,召唤物会跑来攻击你,这时你对这些召唤物做DnLock,当召唤物突然从同屏消失时,说明对手本体tp了,这时他们是重合的,马上切tp->ww,这招对nec效果也不错,因为几乎所有的nec都会召土魔的。
leap技能能有效摆脱asn的mb,tp则不行。
3.sor
首先要做的是对元素的针对性的免疫。fcr到37,对GA sor则带ss,否则grief+beast。可以在包袱里适当添置几条战斗GC,扩大leap的kb范围。
基本是通过leap->DnLock来抓sor的,直接lock很难追到,sor的fcr搭配比BB来得容易。
4.smt pal
Coa/tp+/天使ring+amu/grief+doom/心结/捉古拉/蚀肉骑士
2个fhr/ar sc,其余使用life/ar gc、sc调节ar到22k,tww打好,smt的胜算不会高的。如果在烧火棍和doom之间选一个,推荐选doom。
5.bh pal
一般情形grief+beast 搭配bbface/蜘蛛腰带,2个fcr ring,包袱sc/gc调整ar到12k的样子;带流亡的bh pal则使用双天使搭配2bb/20fcr头/蜘蛛腰带。48FHR是必要的。
情形一、袋鼠pal
这类pal不charge,就tp来tp去或者lock你放bh,打法上少切GA,多向远离pal的方向做原地leap(原地leap也是有方向的,多感觉一下),然后迅速ww开,对付这类pal就是多ww好了,bh也都是看得见的,饶场跑一周差不多就干净了。
情形二、彗星pal
这类pal多发生在hsp的bh身上。他们匆匆从你身边掠过,放2个bh就跑了,然后绕一圈又回来,如此循环。这样的pal放出来的bh很多是无形的,看不到。对付这类pal,GA不能多射,建议一般就射一只,最多2只,射完后不要tp,小跑两步再tp,或者leap一下再tp。进攻思路主要是一靠堵路,二靠tp lock,不过要知道lock bh是玩命的做法,具体操作的时候务求安全,不求打中人,lock的具体操作就参考http://anhei3.netanhei3.net/ShowTopic-2226257-27.html
提到的。
我在前面提到了个“DnLock-BowSideLock无限连”,这个是怎么回事呢?这个针对这样一种特定的bh pal的:他是彗星pal,但每次出去绕都能在小地图上看到他的影子。这样我们可以在pal 远离我们运动时用unsummon lock(当堵路失败时,ww中迅速lock),当pal较远时右键不松,按w切换到GA side,这时开始了BowSideLock,如果发现bh pal在远方某处原地放了几个bh后又开始charge了,则可以再切w,这时又回到了unsummon lock,可以切tp->lock,也可以继续前面的循环。注意这一操作在整个过程中右键一直按下,而且bh pal一直在远方,相机而行。
总之灵活运用可以在很大程度上压制bh pal,尤其是非tp+类的,我们可以采取多种灵活的打法,这样就算打不赢,场面也还是比较好看的:)
情形三、charge->nlock pal
这种类型相对麻烦,而且bh 的左键lock令人防不胜防,当发现bh 同屏后不tp来lock你,而是在原地一直放着bh,那他是在lock你了,对策有二:就地同屏幕ww,等你来lock我;leap一下然后几下tp到看不到pal为止,这样就摆脱lock了。
基本上90%的时间是在找机会蹭bh pal的血,这时BB多是防守姿势;当bh pal血差不多了,他也开始不断回血了,这时BB就要采取进攻姿势,抓住机会就要lock一下,争取1个wwKO,不能给bh pal太多回血的时间,哪怕是自己也同时挂掉。要知道等bh 把血回上来了,最后磨下去还是BB吃亏,arrow射完,mana喝光,就只能等死了。当然那种少一半血就开始ws着回血的pal就没什么办法了!
总之leap在对bh pal时是一种防守技能,能够有效的帮你摆脱bh pal的tp lock。
6.nec
看nec的风格吧,比较主动的进攻型nec我们采用cta+oak(7BO)做副手,长期在2屏外刷bt/bs的nec我们副手用GA。正手grief+beast。
BB采取主动进攻姿态,1屏内leap,nec会被kb。这时要先摸一下nec的特点,看他被kb了是逃跑还是继续放bs/bsp/bt。一般不熟悉BB套路的,上来都无视leap,这样我们直接tp->ww;nec挂了之后发现leap的作用会逃跑,这时在nec被kb时根据情况做DnLock,而且切tp->ww也很讲究时机。如果在nec同屏内有大量bs,则不适宜lock,leap一下我们跑路;如果leap时发现有bs正在跟过来,则要迅速的从umsummon->tp->ww,没有的话或者只是bt的话可以稍作停留(吃1bt也无所谓了,力求该次lock成功)然后tp->ww。
对vit nec,如果展开对攻的话BB胜率应该相对较高,且非常好看;对ws的nec基本就要比ws了,一方面nec不停的刷bs,一方面我们远程GA打ow+venom,前面提到的对土魔的lock和BowSideLock在这里都非常有用。block nec一般是向着BB的方向打出若干bs,然后采用他们所谓的“坐骨魂车”的方法追击。比较麻烦的是被block nec lock后,他玩bs/tp/bsp无限连,这对bb压力非常大。比较好的逃逸方法是leap,然后tp绕一圈到nec刚才放bs的后面去,那里安全。
当中了土魔减速,不要使用GA;当身后有大量bs追击,不要tp,run出大约3个身位后再tp,或者直接做一个远leap,BB在leap过程中不会被bs打中。
典型ws nec对策:
bw(+IM):不要ww,leap后直接做nlock->tp,随后切狂战士技能(类似于smt的tp->smt,操作完全一样),现在明白了为什么要bbface镶ias/ed猪了哦。在bw中ww的打点会被bw分散,无法锁定目标,再加上nec如果使用了IM,则打中bw自己很快挂掉。
召唤nec+beast+IM:更换装备grief+doom(不用考虑DR),放弃蚀肉骑士鞋,使用nec的bug鞋。上来先给nec放个LT(bug鞋的聚气),然后上去做TWW拼命即可。注意使用“狂嗥”技能,因为它可以让附近的怪物因恐惧和四散奔逃,对召唤物多的对手都可以使用,比如dru。
7.狼dru
dru变形后无法使用tp技能,这注定狼dru在pvp中没有攻击性。grief+ss,副手GA,bbface+大军,捉古拉/蚀肉骑士鞋,蜘蛛腰带搭配2个fcr ring上37FCR。同屏后leap一下tp到2屏外GA即可。“以己之长,攻敌之短”乃致胜法宝,这样打狼dru很稳。
当然上去拼命也可以,抵消对手减毒抗后,自身达到195pr/175plr/50DR/grief+ss/block75/27FHR,穿tp+,不需要无法冰冻属性。围绕dru做TWW即可,fury的连续打击是不会随目标转向的,类似于smt技能,发动后自身无法移动,必须等待该次打击动作完成。因此TWW能有效克制fury。
8.wind dru
人形dru拥有糟糕的FBR和FHR,leap技能可以有效克制wind dru的进攻和帮助我们发动进攻。
理想装备搭配为grief+beast/CoA/tp+/大军/蜘蛛腰带/2fcr ring/捉古拉/蚀肉骑士鞋(39DR搭配,也可心结+fcr amu到50DR搭配,后者需要尽量ws)。包袱里放置20life/11cr若干满足cr恰好175,1-3条战斗GC,3/20/20和20life/36ar调节ar到9K(带ss+年纪的dru到9k)或8k(带头环+spirit的dru到8k)。如果展开对攻则副手CTA+OAK(7BO),否则副手GA(可能大部分时候要GA,dru大部分会ws的消耗你的mana)
wind dru的致胜法宝是sum bug,在dru tp 落地的瞬间所有召唤物和dru本体是重合在一起的,这时dru不会遭受任何打击,但很快召唤物会散去。遗憾的是ww技能是在范围内随即寻找打点,无法有效锁定dru本体,因此即使我们准确lock了dru,ww的很多打点也会被召唤物分散,难以形成对dru的致命打击。
1-3条战斗GC可以使leap技能kb全屏内所有敌人,包括角落里,而且dru的召唤物被kb后会呈扇形后退,远离dru本体,抓住机会直接tp->ww,然后是TWW与dru拼命;如果dru逃跑,DnLock,远离后做tp->ww,注意抓oak挂的时机,dru一般会到远方去重召oak,适时追击和做DnLock非常关键,这个只能进游戏具体把握了。
对dru时175cr每次遭受冰冷伤害100多点点;175cr+1乌鸦每次遭受冰冷伤害85左右。
对dru的进攻关键在第一下,成功近身后TWW拼命。无论是block dru还是vit dru都无法抵挡TWW。但tor的威力是巨大的,进攻时需要谨慎。
注意:如果是在普通或者恶梦难度下作战,需要将beast换成doom或者事先用烧火棍烧一下,否则oak打不死,因为它在PT/EM下是物免的。
BVB
ACT1门口野战状态下,副手GA,正手狂战士斧材料的fury搭配捉古拉和蚀肉骑士鞋到100OW,bbface in IAS/ED珠,大军,蜘蛛腰带配合2个fcr ring到37FCR,tp着GA吧,射箭不要贪多,walk姿势,多切正手,中了ww bug则立刻tp到3屏外解脱。
内侧回廊标准BVB规则下作战,很难,我目前没有以这种状态打过。理论上来讲没什么机会,主要是打ow,用40IAS/愚人的狂战士斧头(等级ar/等级max的)镶2*22#,eth强制,eth bbface镶40ED/9DEX珠,双乌鸦,金属网格,ss,eth捉古拉,eth蚀肉骑士鞋,eth心结,包袱里10条支配GC,8个20life/36ar sc。猥琐点打ow吧。BVA Build对BVB Build理论上是没有胜算的。
作者: 野蛮粉丝    时间: 2011-3-7 23:34

一些小结论和经验:
代码:
1.当捉古拉与大军不能共存时,如果放倒对手需要多次的间断的命中,则放弃大军;如果对手生命较少(如ama),则放弃捉古拉,追求强爆发力。
2.pal的charge是独立于run/walk的特殊动作,pal在charge过程中不做ar/def检测,100%命中,block为25%,即实际命中为1/4。
3.BVA作战的核心是围绕leap和几种不同的lock方式展开的。发生leap bug(类似于pal的charge)后需要rejoin游戏。
4.TWW不是简单的在对手身上穿来穿去,应该是“擦边”意义上的磨来磨去,而且每次WW时间要恰好够3次打击,且不能使对手脱离打击范围(难度是相当大的),需要多练习哦。
5.tp->ww:发动ww时要按着alt,100%防止ww bug。
6.1.11下BVA的build,leap+13点,不需要战斗GC,加速+4点,vs smt有40run即可(doom)
7.tp时一定要做对角线tp。除非是中间走位的1个tp或者最后的一lock,否则2次tp都还在1个屏幕内属于失败的操作。

与ASN/AMA对战时毒素作用相关计算参考(注意0.0625p这个点。在伤害值(p值)相同的搭配下,选择plr低的搭配。):
(地狱下PLR-100,假定PVP惩罚后实际毒伤害为p)

代码:
75pr/150plr:p×(1-0.75)×(1+1-1.5)=0.125p
75pr/175plr:p×(1-0.75)×(1+1-1.75)=0.0625p
------------------------------------------------------------
85pr/25plr:p×(1-0.85)×(1+1-0.25)=0.2625p
85pr/50plr:p×(1-0.85)×(1+1-0.5)=0.225p
85pr/75plr:p×(1-0.85)×(1+1-0.75)=0.1875p
85pr/100plr:p×(1-0.85)×(1+1-1)=0.15p
85pr/125plr:p×(1-0.85)×(1+1-1.25)=0.1125p
85pr/150plr:p×(1-0.85)×(1+1-1.5)=0.075p
85pr/175plr:p×(1-0.85)×(1+1-1.75)=0.0375p
-------------------------------------------------------------------
90pr/25plr:p×(1-0.9)×(1+1-0.25)=0.175p
90pr/50plr:p×(1-0.9)×(1+1-0.5)=0.15p
90pr/75plr:p×(1-0.9)×(1+1-0.75)=0.125p
90pr/100plr:p×(1-0.9)×(1+1-1)=0.1p
-------------------------------------------------------------------
95pr/25plr:p×(1-0.95)×(1+1-0.25)=0.085p
95pr/50plr:p×(1-0.95)×(1+1-0.5)=0.075p
95pr/75plr:p×(1-0.95)×(1+1-0.75)=0.0625p
95pr/100plr:p×(1-0.95)×(1+1-1)=0.05p
作者: 野蛮粉丝    时间: 2011-3-7 23:37

1.10技能分配如下L95(請勿照搬硬套,1.11與1.13會有局部調整)

图片附件: nh.jpg (2011-3-7 23:37, 53.57 KB) / 该附件被下载次数 357
http://bbs.anhei2.com/attachment.php?aid=106307



图片附件: zd.jpg (2011-3-7 23:37, 52.2 KB) / 该附件被下载次数 39
http://bbs.anhei2.com/attachment.php?aid=106308



图片附件: zp.jpg (2011-3-7 23:37, 54.03 KB) / 该附件被下载次数 36
http://bbs.anhei2.com/attachment.php?aid=106309


作者: 野蛮粉丝    时间: 2011-3-7 23:39

最後一句:能仔細看完的都是有前途的好同學!
作者: a00395610    时间: 2011-3-7 23:50

BB都沦落为吟游诗人和理财师了。。。。
作者: 野蛮粉丝    时间: 2011-3-8 00:30

引用:
原帖由 a00395610 于 2011-3-7 23:50 发表
BB都沦落为吟游诗人和理财师了。。。。
哎~人才就這樣被糟蹋了可不行~!!!
作者: 神锋无影    时间: 2011-3-8 12:39

情形二:刚毅 ama
注意了,如果ama穿上eth刚毅并采取walk姿态时,我们需要调整一下装备。当刚毅触发冰甲后ama将拥有不俗的防御值,此类ama多是拼命3狼型,主攻技能是LB,纯粹的闪电伤害+OW。我方装备雷神不变,fcr调低到20fcr,sc调整一下尽量到12K的ar,14k是比较好的值。注意pr/plr/lr满。
当心ama的walk属于异步技能(俗称bug),这会使你lock不住ama,务必多使用leap技能,把ama打出原形,然后tp lock后做tww。可以正手grief+ss,副手grief+beast。总之ama想跑就leap把她定住。



努力找对策中
作者: xiamifantuan    时间: 2011-3-8 13:09

吟游诗人。。。
理财师。。。
我了个去。。。
btw,酱油党漂
作者: 神锋无影    时间: 2011-3-8 13:13

:Ldss :Ldss
作者: rikoo    时间: 2011-3-16 14:33

这个pk学会很大。
  ww 的时候要是无敌就好了。
作者: 大灰狼    时间: 2011-3-29 18:03

博大精深!!
作者: oceanwli    时间: 2011-4-1 14:47

看楼主的文章,蛋疼
作者: 大头猫米    时间: 2011-4-2 11:03

术语太多了。。。。
作者: 神锋无影    时间: 2011-4-3 12:26

努力吧:anhei3.net-85
作者: fai094    时间: 2011-8-28 20:05

好貼 , 得去練習了~~~~~
作者: cnmyzc    时间: 2011-9-6 11:33


作者: wxc_36002    时间: 2011-9-6 16:23

帮顶了。值得深入学习、研究、领会、练习才能贯通。:anhei3.net-79
野蛮改天回来看的时候把frog的1.11 build的加点更新下就完美了。

[ 本帖最后由 wxc_36002 于 2011-9-15 09:19 编辑 ]

图片附件: warcries.jpg (2011-9-15 09:19, 26.94 KB) / 该附件被下载次数 14
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图片附件: combat_masteries.jpg (2011-9-15 09:19, 26.65 KB) / 该附件被下载次数 13
http://bbs.anhei2.com/attachment.php?aid=185560



图片附件: combat_skills.jpg (2011-9-15 09:19, 27.6 KB) / 该附件被下载次数 11
http://bbs.anhei2.com/attachment.php?aid=185561


作者: sigoyi    时间: 2012-6-14 23:54

嗯,好长,慢慢看
作者: pingzd    时间: 2012-7-3 13:55

我就看看。
作者: capfzdp    时间: 2014-1-2 17:29

还是不懂
作者: woyaosansi    时间: 2017-9-5 09:57

看得眼花缭乱
简直是触目惊心
作者: D-wanghc    时间: 2021-5-11 21:28


作者: 黑白蓝    时间: 2021-10-4 11:47

赞,看一下。
作者: web3986310    时间: 2023-5-23 23:31








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