所以今天我再给大家谈谈我对掉落率的看法,实例生动容易理解,所以我举个例子。
假设某怪物出WF的掉落率万分之一(万分之一的概率不意味着你杀它1万次他就一定会出)。
我们可以这么看待这个掉落率万分之一:
假定在理想条件下,有2万人同时杀这个怪物.
杀了1万把后,将有1万人出了WF,1万人没出WF;这1万人很多没算过自己杀了多少吧,但总觉得爆率有问题。
杀了2万把后,还有5千人没出,这5千人多数会开始疑问:这个爆率是不是有问题啊
杀了3万把后,还有2.5千人没出,至少2千人会开始到处说:这个爆率肯定有问题
杀了4万把后,还有1.25千人没出,99%会说:GM掉低了我的掉落率
杀了5万把后,还有625人没出.....
杀了6万把后,还有312.5人没出......这312.5人岂不是疯了。
如果你之前没出过WF,不代表你出WF的概率就提高了;之前出过WF,不代表之后的概率就低了。
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