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标题: 关于格挡? [打印本页]

作者: gcg0036    时间: 2011-1-27 17:31     标题: 关于格挡?



[ 本帖最后由 gcg0036 于 2011-4-5 09:34 编辑 ]
作者: wofei86    时间: 2011-1-27 18:10

格档的是所有的武器伤害,包括物理伤害和武器附加的元素,魔法,毒伤害.当然转化的伤害自然也不会有了. 额...不拿盾牌是当然不能格档的啊...
作者: wofei86    时间: 2011-1-27 18:39

....当然是0,不拿盾怎么格档啊? 我玩的是pal,双手近战的很安全啊,保持40%+吸血,连减速都可以不堆..
作者: wofei86    时间: 2011-1-27 18:59

40%是击中偷取生命,类似的还有+xxx生命在近战打击中,或者杀死敌人回复生命,对安全都有帮助.物免是指你所受到的物理伤害减少xxx%,而闪避是和防御类似的,都是在被敌人攻击时(无论近战远程,只要是物伤)减少被击中的几率.
作者: wofei86    时间: 2011-1-27 19:48

额,闪避只能闪避物理的,闪避和防御的作用是一样的. 我没怎么玩asn,但sor玩了很久了,堆高闪避后,只是受到敌人物理攻击的几率降低了,而对法术伤害则无作用....其他别说,k3000的骷髅近战的和射箭的都有几率躲避掉,而放火,冰,电法术的每击必中,所以对法术是没用的.很多人认为avoid damage是所有伤害,其实不是的,暗黑里damage只是物伤.还有damage reduced也是物理伤害减少,不会是所有伤害减少.
作者: wofei86    时间: 2011-1-27 20:47     标题: 回复 12# 的帖子

不是的,法术伤害(spell damage)是指所有伤害,包括元素,物理,魔法,毒的. 你说对一半,闪避对远程物理攻击还是起作用的,如果是法术的则无效.




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