标题:
关于人物的加点问题…………
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作者:
lwb1993
时间:
2011-1-15 14:56
标题:
关于人物的加点问题…………
我一直有一个疑问,看了很多论坛人物加点的方案,为什么都不加精力?而很多都是堆血条呢?血条长有什么其他优势吗?不是很懂诶…………求高人解释下……………………
作者:
notturno
时间:
2011-1-15 15:02
有人会觉得自己血多吗
1.10以后怪都变强了很多,所以不少练法都要以加血为主,而且装备的很多属性都是可以提供高mana。比如黄戒指,life最高40,但是mana可以到90,另外1点体力通常是3生命,而1点精力只有2法力。所以不值得加精力而多加体力。
作者:
Libraw
时间:
2011-1-15 15:04
都重要,但是总要有取舍的
魔法可依靠补给慢慢回,即使没了跑开就可以了。
血没了,只能回家等着捡尸体了。
作者:
lwb1993
时间:
2011-1-15 15:10
好吧……但目前还没感受到血不够啊…………
还有就是,看到别人帖子里说HP有2000和3000什么的,那是全靠属性堆出来的?还是要靠装备?
作者:
银の流星
时间:
2011-1-15 17:31
标题:
回复 4# 的帖子
前几天刚开始玩1.13我也不理解,后来研究了一下还用单机测了一下。目前的加点方案都注重血量确实是有道理的。血多了确实舒服很多。
单提PVC,一般角色的属性点配置无非两种(暂且不提弓AMA和力量狼之类),力量敏捷加到够装备,其它全加血。
或者力量够装备敏捷加到格档75%,其它全加血。
然后战争召唤叫一下(或者野蛮人自己叫,德鲁伊开橡木智者什么的)
血多的第一好处就是安全,HP不够的话你打着怪也很不保险,常常会因为血量不够而改变打法。这样就降低了效率。而HP没了人物就挂了,等级高的时候挂一次减那经验够你浪费很多时间了。所以血多间接的增加了你打怪的效率。
而MP没了大不了喝个瓶子,影响不大。
另一个原因是法术攻击系的角色的攻击力主要靠+技能来增加,而属性点数是有限的,投资到法力上太不划算,那么除了加血也就没别的什么方案了。
至于物理攻击系角色,由装备提供的+XXX%增强伤害或者光环之类的对攻击力的影响比较大。而属性点投资到力量上增加伤害就减少了血量,而且增加的效果并不是明显到什么地步,尤其是近身系角色,还要考虑挨打的问题。所以在核算后,还是在投资敏捷到格挡75%后就全加血比较划算。(没盾的当然都加血了)
至于血量2000——3000什么的……4000的也有。人物点属性加血加到本身就1000~2000,野蛮人的喊血德鲁伊的橡木智者再一加,就到这个数了。(所以说人人都要备一把战争召唤啊~)
至于你现在还没感觉到血不够……打DC或者6BOSS的时候应该就能感觉到了吧。
我也是新手,一点愚见,说的要是不对老鸟们别笑我啊
作者:
shuangxi
时间:
2011-1-15 17:43
玩玩HC就能体会 血多的好处了
作者:
kallon
时间:
2011-1-15 18:05
大概是暗黑的一条铁律了。
除了顶盾的电法+法力、其他都可以无视了。
作者:
laowang
时间:
2011-1-16 08:34
血牛 抗满,安全保障
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