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关于头盔加宝石的问题
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作者:
13806316372
时间:
2022-9-13 14:37
标题:
关于头盔加宝石的问题
角色是圣骑士。我有个头盔有一个凹槽,加了一个宝石增加17%的伤害。请问这个增加伤害是否有效,能增加攻击伤害么?如果可以,增加的是基础伤害的17%么
作者:
笑熬浆糊拎壶冲
时间:
2022-9-13 16:52
增加的就是武器面板伤害的百分比,悔恨的话400有效。简单的伤害计算公式是:
最终伤害=武器伤害×各种ED=[武器材料伤害*(1+武器ED)] *(1+力量ED+技能ED+灵气ED+防具ED)。这17%实在是不多,极品红白珠是40%ED+15%攻速。
作者:
rangely
时间:
2022-9-13 19:41
你玩的是什么骑士
作者:
13806316372
时间:
2022-9-15 16:02
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回复 3# 的帖子
你好,双热的
作者:
13806316372
时间:
2022-9-15 16:04
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回复 2# 的帖子
好的谢谢,这么说是有用的哈。我先弄一个上去,聊胜于无。好的珠宝以后慢慢打。
是不是可以简单的理解,原来一下打100的血,现在可以打117的血。
作者:
笑熬浆糊拎壶冲
时间:
2022-9-16 12:45
标题:
回复 5# 的帖子
你想多了,只是武器伤害的17%,不是总伤害的17%。以400悔恨的骑士为例,比如角色力量是200,技能ED是300%,各种灵气ED是600%,刚毅ED是300%,不考虑怪物抗和双倍啥的,攻击一下的伤害就是:400*(1+2+3+6+3)=6000,如果你帽子上多了17%的珠子,那就是400*(1+2+3+6+3.17)=6068,17%的ED被其它的非武器ED稀释了,总伤害只增加了(6068-6000)/6000=1.13%。
作者:
fantiyu
时间:
2022-9-16 12:54
楼上一定是数学老师
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