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标题: 请称呼我的真名“古墓蝰蛇”,因为我的存在并非Bug [打印本页]

作者: watcher_1    时间: 2022-1-3 21:02     标题: 请称呼我的真名“古墓蝰蛇”,因为我的存在并非Bug

暗黑2中存在着一些威力强大的怪物。
而这其中比较令人印象深刻的,当属秒人比超级Boss还快的“bug蛇”了。

至于它为什么有如此威力,今天就试着通过解析数据文件来分析一下。

bug蛇令人忌惮的招数是它发射的毒弹,此技能作用方式与亚马逊的毒标枪一样。
被飞行的毒弹击中并没多大危险,而弹头飞行过后留下的毒雾,才是威力所在。
一旦毒雾出现,千万不要去“蹚”,一些有经验的玩家都会等待毒雾消失,否则走在毒雾中会连续听到人物被击中的声音,瞬间死亡。
解析这毒雾为什么有这么大的威力,要把蛇毒放一边,先去看看另一些怪物制造的毒雾 --



比如木乃伊在死后留下的毒雾。
人物在触碰毒雾后会陷入中毒状态。这个毒雾的属性是单一的,就只有毒素伤害。
而且,这种毒伤害,遵循的是“毒素基本作用机理” -- 相同毒素Rate下伤害不会叠加,不同Rate下只算最高伤害。说句白话就是,怪物同时扔出100个这种毒气,玩家受到的也只是一次中毒,伤害属性只是毒,而且是在接下来的时间内逐步施加。

现在说回bug蛇。
看一下bug蛇的怪物数据与其导弹数据 --



可以看到,bug蛇的A1(攻击方式1)的物理伤害为45~60,且定义了A1可以发射一个导弹。
这个导弹的飞行方式是一直向前飞,射程有限,顶多碰撞人物一次。

而这个毒弹在数据文件中包含了下级衍生物,即毒雾。
要命的点来了 --
这个毒雾的“SrcMissDmg”字段定义了它完全继承毒弹碰撞时的物理伤害。
而它会在空中停留2.4秒的时间,在此期间如果人物移动,则每一帧都重新检定导弹碰撞,虽然毒素伤害不会叠加,但物理伤害是每次瞬间立即施加的。



把同样方式的亚马标枪毒雾换个模型,就更好理解了 --



蛇毒就好比那些铰刀,只要再次碰撞就会不断的受到伤害。

另外,毒雾的导弹性质代码列设定了它不是“弓箭”,而是跟火球、冰弹一样的“魔法弹”,必中且无法被盾牌格挡。
游戏中每一秒有25帧,每片毒雾每一帧如果造成45~60点物理伤害,每秒就会造成 1125~1500 的伤害。而蝰蛇通常都是几只同时释放毒气,几片云雾重叠的话每帧就是几千伤害……
人物就是这么被秒掉的。

现在回到标题,为什么说这个怪物不是bug?

这就要提另一个十分厉害的毒素怪 -- 莉莉丝



她的毒气数据设定就与bug蛇完全不同。虽然也附加了物理伤害,但只会附加在毒素伤害之“后”,在中毒过程中逐步生效;
而蝰蛇毒雾的物理伤害则是发生在毒素伤害之“前”,立即起效且可发生多次还没有间隔。
在导弹文件中,共有680+种发射物,只有蝰蛇的毒雾使用了刚才说的 SrcMissDmg 字段属性,其余所有的导弹都没有用到。
古墓蝰蛇是1.10版本才更新出来的“客串怪物”,也就是说,这个伤害生效方式是1.10更新时才出现的,暴雪的程序员特意为古墓蝰蛇设计的。

这可能是想用来提示玩家们 -- 号练得再厉害,也有需要小心的时候。

最后,怪物的原名实为古墓“蝰蛇”,“蝮蛇”是错误翻译。

[ 本帖最后由 watcher_1 于 2022-1-6 09:03 编辑 ]

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作者: wxc_36002    时间: 2022-1-3 21:22

太可怕了,经常挂。
作者: xzrchina    时间: 2022-1-4 01:27

简单来说,就是本该每帧作用的毒素伤害被设定成了物理伤害,毒素有毒抗的减免,但物理减免一般不高,如果格挡也比较低的话,就会听到噼里啪啦一阵物理攻击命中,然后扑街
所以走格挡型的法师还是要安全一些
作者: watcher_1    时间: 2022-1-4 06:08     标题: 回复 3# 的帖子

非常遗憾,无论是蝰蛇的毒弹还是毒弹留下的毒雾,在文件代码列中的导弹性质都算作魔法弹,因此它们跟火球一样属于必中导弹且无法被盾牌格挡。

[ 本帖最后由 watcher_1 于 2022-1-4 14:37 编辑 ]
作者: yhjl    时间: 2022-1-4 06:22

支持楼主。
作者: watcher_1    时间: 2022-1-4 06:24     标题: 回复 5# 的帖子

不给加个精嘛…
作者: toeflwwc    时间: 2022-1-4 08:24

特意登陆给大佬点赞
作者: wangxxb    时间: 2022-1-4 10:10

支持楼主
作者: 369369369    时间: 2022-1-4 13:07

应该每个人都中过标吧
作者: xzrchina    时间: 2022-1-4 19:16

会研究代码的才是大神




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