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标题: [卖出] 请删除 [打印本页]

作者: dpru    时间: 2021-2-23 15:45     标题: 请删除

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[ 本帖最后由 dpru 于 2021-3-8 13:12 编辑 ]
作者: coldkill    时间: 2021-2-23 16:08

ED/Max 头没有BUG么?
作者: dpru    时间: 2021-2-23 16:34     标题: 回复 2# 的帖子

ed/max的bug可以通过先镶嵌ed后镶嵌max解决,还有,ed/maxbug只在近战生效,远程之前面板bug实际是有伤害加成的!刚百度回来解答你的这个问题!
作者: dpru    时间: 2021-2-23 17:57     标题: 回复 2# 的帖子

暗黑破坏神2中的ed/max(min) bug


伤害计算公式:

最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害

结论:
ed/max,ed/min jew镶在non-weapon item上,会忽略掉镶入的ed%对于总伤害max/min的作用,换而言之,在用以上公式分别计算最终max/min的时候,镶入的ed%部分不参与公式计算。


更进一步的结论:

如果在多孔的non-weapon item上,先镶入ed%,再镶入min(或max),获得正常的效果。
如果先镶入min(或max),再镶入ed%,则bug会产生,忽略掉ed%对min(或max)的加成。
如果non-weapon item上,已经有了min(或max)的属性,镶入ed%的话,情况同先镶入min(或max) jew。
如果non-weapon item上,已经有了ed%属性,镶入min(或max),获得正常的效果。
一件装备上的+min/max,不会影响到后穿上的另一件装备上的ed%。
作者: dpru    时间: 2021-2-23 22:51


作者: dpru    时间: 2021-2-25 06:56


作者: dpru    时间: 2021-2-26 13:15


作者: dpru    时间: 2021-2-26 13:18


作者: dpru    时间: 2021-2-26 23:13


作者: dpru    时间: 2021-2-27 12:37


作者: dpru    时间: 2021-2-28 15:05


作者: dpru    时间: 2021-3-1 01:02


作者: dpru    时间: 2021-3-1 09:40


作者: dpru    时间: 2021-3-1 15:45


作者: dpru    时间: 2021-3-2 03:31


作者: dpru    时间: 2021-3-2 13:53


作者: dpru    时间: 2021-3-2 20:11


作者: dpru    时间: 2021-3-3 01:14


作者: dpru    时间: 2021-3-3 19:54


作者: zxc9977z    时间: 2021-3-3 22:38

听说回帖数药超过10
作者: zxc9977z    时间: 2021-3-3 22:40

听说回帖数药超过4
作者: dpru    时间: 2021-3-5 16:59


作者: dpru    时间: 2021-3-6 12:55


作者: dpru    时间: 2021-3-7 14:08


作者: dpru    时间: 2021-3-8 03:29






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