标题:
[我有疑问]
同样是使敌人眩晕,为什么震波板比狂嗥板贵那么多?
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作者:
newdsd
时间:
2020-7-26 16:21
标题:
同样是使敌人眩晕,为什么震波板比狂嗥板贵那么多?
震波只能使一定角度内的人眩晕,狂嗥还360度呢。
作者:
xzrchina
时间:
2020-7-26 16:22
触发频率高,技能等级高
作者:
xibulangzi
时间:
2020-7-26 16:42
狂壕是13级,那个高?至于触发几率,红门3还说是50%的概率呢,我曾经有过23把不出红3门的纪录。只要物理角色达到极速,这2个板子没多大区别。AMA用可能好一些。
作者:
weiweisor
时间:
2020-7-26 17:00
标题:
别听有人胡说
ama,刺客适合狂嚎,圣骑士适合振波 。这个要看你玩什么人物而定
作者:
xzrchina
时间:
2020-7-26 17:58
重点是触发频率高,否则会有打不出来被围殴的风险
作者:
369369369
时间:
2020-7-26 18:02
实战效果说话,还是震波好用,虽然扇面,范围大
作者:
の自由人
时间:
2020-7-26 18:35
不同的是震波扇形 战斗狂壕 圆形。 震波的范围要远一点点
近战攻击时15%机会5级地震波 =昏迷: 4 秒
击中敌人时有8%机会施展13级战斗狂壕=击晕: 3.4 秒
至于谁的等级高完全没必要看,晕的时间是差不多的。物理角色使用哪一个都没啥很大的区别,非要说有区别那也是很小的。3秒 4秒你可以攻击N次除非你运气很差不然都可以再次出发了。
唯一能说明一点区别的是,热诚在一堆怪的时候不是砍一个怪到死。选择震波也相当于可以四周震晕,而龙爪是打一个怪到死。用战斗狂壕四周晕稍好一点。至于看起来几率1个15%一个8%,实际是差不多的。
作者:
raylix
时间:
2020-7-26 18:58
还补充一点,震波只能近战触发几率大点,狂嚎近战远程都能触发几率低些。所以标马弓马只能用狂嗥,虽然用处不明显
作者:
の自由人
时间:
2020-7-27 12:28
远程 可以不用考虑。这些特效是以角色自身为范围参考
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