但是:
假设:
Char状态:
攻击次数 P
命中率 n%
每次攻击帧数 m frames
即用时P*m frames
Boss状态:
Boss_hp
Boss_base_hp
Boss_dr%
(物理伤害惩罚 Player V Boss = 100%)
CB伤害:产生CB次数 P*n%*15% (CB伤害惩罚 Player V Boss = 12.5%)
因此CB伤害为:P*n%*15%*Boss_base_hp*12.5%
k boss的时候遵从有很高的几率触发cb,而当相同ias的情况下,thresher和giant thresher一般都要比其他材料快上一档,有更高的几率触发cb,考虑到infinity有40%的cb几率,所以在考虑它的材料选择的时候,这两种材料也非常好。当k hell boss的时候,pet会受到25%的dam惩罚,这样dam的k boss的时候意义就不大了,更重要的是以更高的速度触发cb。还有尤其是在被冰冻的情况下,thresher更能发挥其速度快的威力