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标题: [讨论&话题] 关于标马是否加闪避 [打印本页]

作者: cdjczm    时间: 2019-3-6 10:53     标题: 关于标马是否加闪避

标马闪避技能到底加不加,好像是一个老话题,看了前面的帖子,众说纷纭,莫衷一是。不像其他讨论都最后有一个定论。无非形成二个观点,一是不加,闪避动作遇到群怪,就是作死。一是必须加,加前二个闪避技能,特别是格挡的,更安全。
希望资深标马玩家能有个权威解释,谢谢!
作者: の自由人    时间: 2019-3-6 11:05

可以加,只+前面2个,最后一个跑路闪不要点。说不+的主要是想加满标枪系的技能。主要是加满后需要96还是97了。实际上为了安全减少2技能还是值得的。如果你能做到一堆怪2标就清了,那就别+。
作者: Fieldmarshal    时间: 2019-3-6 11:14

要考虑加闪避麻烦一大堆,生存力足够的情况下根本不需要考虑,其实我也不是很了解闪避的机制。

问题1:闪避判断的优先级是否高于格挡?彪马一般都是满格挡的,格挡帧数比闪避少(耗时短),如果闪避判断优先级高于格挡,会造成攻击动作被更严重的打断。
问题2:闪避是否会被fhr加速,如果是的话,为了增加闪避速度,需要堆fhr到86档,除非用精神,否则谁有那么多fhr的大板小符?
问题3:据说闪避会被冰冻/衰老减速,若如此就更坑了……
问题4:一些高频伤害会不会连续触发闪避导致人物被定住?例如熊丢了个火山,不加闪避的话吃两下就跑开了,加了闪避会不会有概率被定在火山口挨打?
作者: xxdaa11    时间: 2019-3-6 11:29

固定8f还能被减速 最主要的 三闪bug没修复 闪避那一下攻击无效 要是修复了还能考虑加一下
作者: の自由人    时间: 2019-3-6 11:44

三闪没有bug,因为这个属性太过于厉害,暴雪做了限制。不是什么BUG。硬血的时代,人人都修改+3闪,只有盾击可以破,因为那个三闪是直接调用属性。没有限制,可以闪避所有伤害。只有盾击可以打,怪物下水道的水管怪就是这个造型,缩回去的时候就是调用全闪。彪马的闪避在状态属性3行用硬代码做了限制。不使用此3行就没有限制了,不知道大粪这里通过不,有战网是通过的
作者: Dean0706    时间: 2019-3-6 11:49

膜拜大佬   我加了第一 第二个
作者: cdjczm    时间: 2019-3-6 11:50

楼上都是认真的见解,赞!我只讲下我遇到的实际情况,原来没加,灵活性强,tp走位行云流水,但遇到诸如娃娃之类恐怖分子还是胆战心惊。后来练了格挡,用电盾,加了一下,怪多了围攻之时,没法TP,只有死拼硬打,杀出重围,很是惊险,但也没挂。也就是加了被围飞不动了。
作者: xxdaa11    时间: 2019-3-6 12:19     标题: 回复 5# 的帖子

要是改正常就牛逼了  ama就硬多了
作者: toeflwwc    时间: 2019-3-6 13:20

正常是加前2个,最后一个可以不加
作者: の自由人    时间: 2019-3-6 14:06     标题: 回复 8# 的帖子

取消限制的话,就太变态,暴雪一向宗旨是平衡,例如野人拿6BO的CTA只有3BO。  这个属性本身是无敌的。引用到AMA技能里限制了而已。 好比大粪只修改了顶蛋的消耗,法师就崛起了。
作者: fipo    时间: 2019-3-6 14:31

理论不太懂,加不加都试过,个人最后选择不加,感觉更流畅。
作者: yuriwing    时间: 2019-3-6 15:45

不+,有时出了技能(0.1~0.5秒)后在闪时,攻击无效!还影响攻击频率
作者: physicx    时间: 2019-3-6 16:11

闪避在打7的时候很尴尬,尤其是遇到刺猬群,不停的触发闪避,标仍不出去~而且加了闪避诱饵没点数加




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