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标题: 请问 MF值多少为最佳? [打印本页]

作者: 帅哥哥啊    时间: 2010-7-26 14:16     标题: 请问 MF值多少为最佳?

以下是我转载的一个
但准确性有待研究
本文章为本人玩暗黑的经验之谈,虽玩暗黑算不上高手,但是我始终相信MF不是越大越好,而是254理论最好!
杀老M的MF的最佳状态=254,杀BEAL等没试过,但估计254杀BEAL或其他任何怪物也照样是最佳MF,各位可以去试试~
我是VB6程序员,知道interger类型的变量最大值是255
如果我猜的没错,暗黑中如果MF的计算使用了interger变量类型的话,那么MF的最佳状态是254或255
我举几个例子,大家看了就明白
253=506=759 接近终极MF,非常接近254
254=508=762 终极MF,最容易爆JP,当然我估计762最好,508次之,254次之
255=510=765=0 最差MF
256=512=768=1 接近最差MF
这是我通过一星期内光顾老M 900+ 的经历总结出来的经验

请不要在意上面的转载 那只是我个人找的一些资料
敢问各位高手 MF值多少为最佳?
作者: sunwentao    时间: 2010-7-26 15:11

看一看表格,到400后暗金线增长很缓慢
作者: 帅哥哥啊    时间: 2010-7-27 10:58

表格看不了
我只是从资料上得知
mf大于900 就是寻宝王了 时间后 事实证明上仍是rp问题啊 悲哀
作者: HuangMao    时间: 2010-7-28 08:42

lz那个看不懂
作者: 帅哥哥啊    时间: 2010-7-28 15:09

那个是我转载的一个关于MF值的文章
意思是254%的mf值 更容易打到 好DD
然而某些范围内 则不容易打到DD
我个人意见是 准确性有待研究
RP才是关键
作者: muma58    时间: 2010-8-1 16:43

当RP=100时,必出JP年纪和JPGLF和JP旋风盾等等JP东东。
当RP=0时,必只出1金币或轻微药水。
作者: 帅哥哥啊    时间: 2010-8-15 16:12

RP爆发又如何 耐不住RMB砸一车!!!!!
这是一个 暗黑 的时代啊
让我们这帮大好青年只能去做愤青!!!!!!!!!!

作者: wxc_36002    时间: 2010-8-18 11:03

我同意楼主的看法,mf值有临界点。
作者: yufvg    时间: 2010-9-26 16:11

感觉不太可能 。。。。。。
作者: 神锋无影    时间: 2010-9-26 19:44

:anhei3.net-zaaas :anhei3.net-zaaas 我换成254的时候出次元碎钢,现在MF高了什么都不出.
作者: quwert123321    时间: 2010-10-14 09:21

只能是254 我也去试一试
作者: iori_yezi    时间: 2010-10-18 08:58

254,我记住了,好吉利的数字
啊我死
作者: feiyan888    时间: 2010-10-28 20:33

我 试过 508=254 也出点东西,后来600+了 反而出的少了
现在都快700了 还是不出好东西,尤其杀BR 的时候,简直无语了
作者: zscbest    时间: 2010-10-30 16:25

实验证明,RP是关键~
MF为0照样能出7+,SOJ,技能腰带。
反道是MF510,半天竟是回城卷等LJ。
作者: aps133    时间: 2010-11-9 01:59

自身254还是加上PET的254啊

[ 本帖最后由 aps133 于 2010-11-9 02:02 编辑 ]
作者: notturno    时间: 2010-11-9 04:01

虽然我pal的mf是254,出的东西貌似也还凑合,但是这种扯淡的事也就看看吧,别太当真了
作者: sololu    时间: 2010-11-13 23:42

呵呵,照楼主说的试试,特意调了个762
作者: pilipala    时间: 2010-12-26 13:18

太扯淡了。。。。。。
作者: 帅哥哥啊    时间: 2011-1-16 11:29

我一贯是没有神马RP那一伙的
所以 想了解些相对准确着调的数据
有劳各位神仙GG AND MM了
做各种不同的尝试 探索各种不确定性 也是游戏玩家本身的乐趣之一啊 这种快感不言而喻啊 嘿嘿

祝大家MF顺利 JP撑爆背包!!!!!!!
作者: gaoshiqi25    时间: 2011-1-18 19:14

17楼的,把小弟mf值弄成零
作者: sun134242    时间: 2011-2-18 16:14

我个人认为是你的运气问题MF肯定越高越好 单几里我MF达到2000+几乎督会出高级暗金和绿色套装
作者: freelance122    时间: 2011-4-29 02:59

楼主您好:

既然您喜欢用计算机理论,那我也试图用计算机理论回答。我没做过反编译暗黑的事情,基本上借助普通技术,也不可能做到的。

一、首先,编写暗黑的高级语言肯定是C++,也会有部分汇编程序做成的模块,不可能是其他的语言,尤其不可能是VB
大量的专业研究文献表明,C++的语言效率是所有高级语言中最高的,大约是VB的15~20倍。尤其,暗黑2是采用了三维技术的,涉及到DirectX。DirectX开发包本身是C++的,我想您一定没用过C++以外的语言编写像暗黑这样复杂度的DirectX的程序。我想告诉您,那是地狱难度的。
(不要和我说Framework时代以后的事情,因为暗黑2出品的年代还没有framework)
另外一个侧证,就是魔兽争霸和星际争霸的语言是C++

二、从MF值的算法角度讨论,绝对不可能使用整数值来设置MF值,理由如下:
理由1、MF的概念是什么?——捡到魔法物品的概率。那么好,学过数学的都知道概率是个百分比数字。既然是百分比,那么假定好比暗黑共有10000种物品,那么出现格力风之眼的比例,一定小于1%吧?即便你说这是随机数,好,但是当选择数超过100,那就会出现乘除法,那么一定就有小数。所以,不是整数值。
理由2、简单的算法讨论,就能否定您的命题。我相信这里每个人都能看懂下面的论述。
继续使用上述假定。怪物掉出物品,最直接的算法是什么呢?很简单,想象一条很长很长的火车。这火车共有10000节车厢。(就是每个车厢代表一种物品)。然后用这辆货车代表暗黑所有物品的“集合”,然后从最垃圾的微小血瓶,到最高级的什么什么,依次排列,并且事先对车厢进行编组,前5000节是白色物品,后2000节蓝色,2000节绿色,1000节暗金。(当然都是假定数字)(上述陈述表示了最基本的一维数组概念)那么,怪物每次掉出物品,只需要如下算法即可:取一个随机数,判断属于哪节车厢即可。这就是“均匀概率”,或者叫做“完全随机数”。
如果加入了MF值,就表示“随机数”不随机。更加倾向于取到“靠后”的车厢,即魔法物品或更高。修正算法的最直接办法是什么?很简单,一种就是你把火车“变长”,原来一个车厢装格力风之眼的,现在2个车厢装,火车也变长了一截,这是改变数组的办法。反过来,另一种就是增加一个变量,去影响选中后面车厢的可能性。原来每次选中每个车厢的概率是1万分之一,现在不是,先选“在火车的哪一段”,然后再选“具体哪一节”。相当于把一万节车厢的火车拆成白色段、绿色段、蓝色缎、暗金段等等。每段长度根据物品种类来,总长不变。但是选择时,我先考虑“上哪一段”,比如我有3/6的概率上白色段,1/6暗金段等等。等我选择了“哪一段”,然后再使用均分概率选择哪节车厢。MF影响的是“哪一段”这个选择项,高MF值倾向于选择有色段。至于暗金装备中,为啥暗视之盔到处都是,而格力风很少,其实就是再次运用这个概念,拆分“暗金段”的车厢集合。
站在每一个车厢的角度看,其实式子就是 1/10000 + x%,这个x%就是MF值带来的“各段选择倾向”带来的综合优势。白色物品的这个x%是负数,有色的是正数。
实际的MF值模型就类同上述,叫做“骰子模型”,网上能找到实际模型,当然要比这个模型复杂很多。
如此看来,多重概率组合的结果是MF不可能带来整数型的影响。

三、您的理论本身存在缺陷。您一定是借用了00-FF这个十六进制数来表示一个BYTE的内存变量值吧。FF就是255,FE就是254这没错。而你又给出了254-508的等式,也就是说,你认为00-FF是一个概率的闭合区间,如果加倍往上翻,只不过是在这个区间内循环往复,对吧?
但是,254=508这个等式不对。十六进制中,如果在255以上就要用2个BYTE。表达同样区间往复的方法,00 FE = 01 FE才是正确的。
很不幸的是,01 FE这个数字,是511而不是508,因为中间有 00 FF (255),01 00(256)两个数字,从01 01开始才是257 - 511的循环(相当于你的第一个区间1~254),在高级语言里减去一个FF才是区间循环,可以用数位运算来做。(不可能用if语句等低级形式,因为太慢了)
所以254=508这个等式本身不成立。

最后,你的INT变量(整数变量)拼错了,应该是Integer,不是Interger
引用:
原帖由 帅哥哥啊 于 2010-7-26 14:16 发表
以下是我转载的一个
但准确性有待研究
本文章为本人玩暗黑的经验之谈,虽玩暗黑算不上高手,但是我始终相信MF不是越大越好,而是254理论最好!
杀老M的MF的最佳状态=254,杀BEAL等没试过,但估计254杀BEAL或其他任何怪物 ...

作者: zqjnnnn    时间: 2011-5-9 13:46

100MF以上200MF以下的区间为最佳。
作者: 心动无错    时间: 2011-5-9 15:21

mf模型其实类同于宇宙爆炸理论,mf从质点开始高效率扩张,当引力与斥力平衡之后开始萎缩塌陷,开始漫长的衰变之旅,也就是说,在接近最大膨胀状态前的一个区间是mf效率最佳状态,关于这个区间的判定有待推算:anhei3.net-85
作者: 阿鬼    时间: 2013-4-23 10:31

22楼太专业 表示看不懂 不过觉得很强大
作者: drognan    时间: 2013-4-29 23:56

学习一下
作者: jinjinddn    时间: 2013-4-30 04:57

疑惑的新手把这当成趣味文章看就行了,切莫当真。mf及掉落原理在资料区置顶有,看了就会知道MF是越高越好的,没有任何争议。
作者: qq00339911    时间: 2013-5-17 15:04

这个应该没什么标准吧
作者: heach    时间: 2013-6-13 16:34

看看
作者: xiesewuye    时间: 2013-8-21 15:19

是真的吗?




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