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标题: [求助] 问魔电V15c怎么取消存档ds文件的大小限制 [打印本页]

作者: 菲路    时间: 2018-10-2 14:45     标题: 问魔电V15c怎么取消存档ds文件的大小限制

RT--魔电2017取消了存档ds文件的大小限制.
同时把存档文件夹改到了D盘,所以本人玩了好几个月从来没岀现过游戏跳岀的情况.
这一点比V15c稳定了不少,玩过V15c的都知道,有时看个装备都会跳出.
你们想知道原因吗,
http://bbs.anhei2.com/viewthread ... p;page=1#pid4250107
看2楼

但是2017对装备进行了调整,伤害砍了一半.
并且一些神装改到了121级可用,而120级升到121级要8千W经验
简直是无语了,另外装备也取消了打减抗通灵球.玩着一直觉得不爽

所以问V15c怎么取消存档ds文件的大小限制,

有知道的吗...
作者: 菲路    时间: 2018-10-2 15:18

晒一下弓马。。。
[attach]891356[/attach]
[attach]891357[/attach]

矛马。。。
[attach]891533[/attach]
[attach]891534[/attach]

[ 本帖最后由 菲路 于 2018-10-3 22:29 编辑 ]
作者: pypypy    时间: 2018-10-2 15:31

不清楚,对这没研究,反正魔电这么多年,存档没爆过...
作者: 菲路    时间: 2018-10-2 15:52     标题: 回复 3# 的帖子

存档倒是没爆过,是装备打孔的太多,造成存档ds文件过大而跳出。
另外魔电的物品属性大小二进制字符,达到了12个。比原版多4个,
这就是有些同学用修改器直接改岀错的原因,
后面4个没补齐,长度不够。

就因为物品属性大小二进制字符过长,物品属性也多,所以有时停在大箱子页面看装备。
都会跳岀游戏,再捡几个装备跳岀游戏。

你没遇到过吗,反正我玩V15c经常碰到

所以魔电2017才取消了存档ds文件的大小限制.
作者: pypypy    时间: 2018-10-2 16:03

...基本没跳出过,我不怎么修改装备基本属性包括珠子属性,基本就是加些小护符,还不会加太变态的,所以游戏基本没出错的时候。
至于修改,看你怎么改了,大多数属性和技能都有变,16进制和2进制转换,只要有耐心去测试,基本所有属性都能改
作者: pypypy    时间: 2018-10-2 16:05

这两天把2017=1384个技能格子统计了下,基本还是和前面差不多,没太多变化
作者: pypypy    时间: 2018-10-2 16:06


晚点弄个召唤专用的护符出来,暴多的召唤物
作者: 菲路    时间: 2018-10-2 16:57     标题: 回复 7# 的帖子

弄多系伤害打击的触发小符。
知道怎么弄招出的佣兵样子变成卡夏,格雷兹,艾席拉,夸尔凯克吗。
也就是招的佣兵,外形是佣兵头子。

提供各种光环的还差不多,比如虚无执政官扭曲光环,猫魔女好像是原版狂热光环。

[ 本帖最后由 菲路 于 2018-10-2 17:01 编辑 ]
作者: pypypy    时间: 2018-10-2 17:09

mod吧可以搜到教程。。。慢慢试就行了
作者: 菲路    时间: 2018-10-3 20:24     标题: 回复 9# 的帖子

刚回坑V15c才升到4级,出错弹筐跳出游戏,
果断删, 又回坑2017
作者: 菲路    时间: 2018-10-7 11:29

没人知道。。。
作者: pypypy    时间: 2018-10-7 13:31

发别人的思路。没研究过,毕竟存档从没爆过。
作者: pypypy    时间: 2018-10-7 13:32

前几天突然想突破8K存档限制(灵感突现),昨天就研究了一下,大概解决了问题。鉴于许多人都看不懂,ASM写出来剑的排版整理又太....,就精炼的说一下:
关于存档8K的限制,是由堆栈保留的大小所限制的,就跟上次的“突破6孔限制”中说的由于堆栈保留不足导致超过6孔时神符之语检测会出错的情况相似。所以要增大存档的大小,就要修改保留堆栈的大小、修改堆栈的引用,同时还要把存档8K限制的比较改大。
下面以总的保存存档的函数中的部分代码,改为64K存档限制为例,简要介绍如何修改:
1、修改保留堆栈的大小:包括分配堆栈的修改和释放堆栈的修改
分配堆栈:
6FC8A500 B8 40260000 mov eax,2640
分配堆栈大小为2640 H=9792 BYTE ,其中的末2000 H =8K BYTE就是用来暂存生成的存档。改为64K就要加E000H,就是修改2640 H为10640 H。
释放堆栈
6FC8A51C 81C4 40260000 add esp,2640
6FC8A522 |. C2 0800 retn 8
同样,加E000H,即修改2640 H为10640 H。
2、修改堆栈的引用:由于堆栈末处有一些参数需要引用,而堆栈变大,引用的地址也修改,如
6FC8A5D4 |. 8B8424 58260000 mov eax,dword ptr ss:[esp+2658]
这里的2658 H要加上面说的E000H,即修改2658 H为10658 H。
3、存档8K限制的比较值修改:如
6FC8A65E |. 68 00200000 push 2000
这里的2000 H =8K BYTE,需要改为10000 H =64K
再一次说说,以上只是几个修改的例子,真正修改的地方还有很多。
以下是关于修改的初始地址,有些整个函数的都有修改的地方。
6FC31B20 817E 02 00200000 cmp dword ptr ds:[esi+2],2000
此处应该是对于BN传送的存档大小比较相关的。调试时程序没运行到,这里的功能是我根据代码而推断的。为保持兼容性,一并修改。就此一处。
6FC8A1B0 B8 38200000 mov eax,2038
此处是BN保存存档的函数。要修改保留堆栈的大小、修改堆栈的引用和存档8K限制的比较值修改。
6FC8A500 B8 40260000 mov eax,2640
此处是总的保存存档的函数。要修改保留堆栈的大小、修改堆栈的引用和存档8K限制的比较值修改。
6FC8B3D0 B8 6C500000 mov eax,506C
此处应该是物品解调前保留的堆栈。同上,调试时程序没运行到,这里的功能是我根据代码而推断的。为保持兼容性,一并做修改堆栈的扩充修改。要修改保留堆栈的大小、修改堆栈的引用。
6FC8C9D0 B8 FC250000 mov eax,25FC
此处是读入存档的函数。要修改保留堆栈的大小、修改堆栈的引用和存档8K限制的比较值修改。
6FC90C97 |. 68 00200000 push 2000
此处为角色交易(收)时的大小比较的地址。由于机器限制(不能开服务器还同时开2个游戏),一并修改,没有测试。就此一处。
6FC92807 BA 00020000 mov edx,2000
6FC92827 68 00020000 push 2000
此二处分别为角色交易(向外发)时的空间分配和大小比较的地址。同样由于机器限制,一并修改,没有测试。就这两处的修改。

以上修改的DLL文件是D2Game.dll(v1.10)
作者: pypypy    时间: 2018-10-7 13:33

存在的问题和不足:
1、前面说的两处不清楚的地方,由于测试时没有运行到那部分程序,为保持兼容性,一并做了修改,其原因是堆栈的变大不同变小,不会有堆栈溢出的问题。
2、对PVPGN 和D2GS 两端的程序不熟悉,不清楚会不会影响实际的战网存档的大小。在忽略此问题下,理论的存档大小大约在2 M ,因为在战网中总的保存存档的函数会调用战网存档函数,2 M * 2余900 K左右用于后面的堆栈。
3、由于扩充了存档的大小,对机器(单机和服务器)的资源要求变大了,虽然一般不会到达8倍,但也是成倍的增长。我这里没有进行对资源估计,直接来一个 (11*16+11*16+11*12)*100 BYTE =48400 <64 K 的修改。
4、不是我的问题的问题:在原DIABLO中,雇佣兵的装备在变动前会有一个1 K的限制,当装备大于1K时就会消失(估计很少人会像我这样,给雇佣兵一个接近2K帽子)。需要解决的地方如下
6FC51070 81EC 30040000 sub esp,430
此处是雇佣兵物品变动时物品的调整函数。要修改保留堆栈的大小、修改堆栈的引用和物品1K限制的比较值修改。
最后要强调的是:修改的地方只是我通过猜想而搜索到的地方,至于完不完整——包括猜想的完整性和搜索的完整性——本人不确定。但是可以说的是,修改后通过两种测试:
单机测试:
先做了一个100 BYTE的珠宝,把一个人物的储存箱和物品栏用这些珠宝填充,用了72个就接近8K的大小。进入游戏,再把剩余的空间用物品填满。退出游戏,看存档大小,8.xK >8K ,保存成功。再进入游戏,成功进入,身上的东西都在。卖掉填充用物品,推出游戏。修改存档,用100 BYTE的珠宝填充剩余的空间,保存。看存档大小,9.x K,进入游戏,成功进入。推断——改为64K存档限制在单机是可行的。
战网测试:
自己建立战网,进入战网,建立新人物,建立游戏后推出。跟上面一样,用修改工具打开新人物,把储存箱和物品栏用这些珠宝填充,用了72个就接近8K的大小。进入战网,建立游戏,再把剩余的空间用物品填满。退出游戏,看存档大小,8.xK >8K ,保存成功。再进入游戏,成功进入,身上的东西都在。卖掉填充用物品,推出游戏。修改存档,用100 BYTE的珠宝填充剩余的空间,保存。看存档大小,8.97 K,进入游戏,成功进入,截图证明,见“[竞猜]”。在等竞猜的时候,我又自建战网测试,从ACT1 打到ACT 5,存档上升到14K,也没见报错。推断——改为64K存档限制在战网是可行的。
附修改后初始地址开始的二进制码的复制,一两处的修改就自己改吧。
6FC8A1B0,BN保存存档的函数:
B8 38 00 01 00 E8 E6 28 09 00 A1 08 0E D3 6F 53 55 33 ED 56 3B C5 57 8B F2 75 0F 5F 5E 5D 33 C0
5B 81 C4 38 00 01 00 C2 18 00 8B 84 24 5C 00 01 00 8B 94 24 54 00 01 00 50 52 8D 44 24 18 68 00
00 01 00 8D 54 24 56 50 52 8B D6 89 6C 24 24 E8 3C 37 00 00 8B 44 24 10 3B C5 7F 1E 68 D0 09 00
00 68 0C 0E D3 6F 68 F4 0E D3 6F E8 10 25 09 00 83 C4 0C 6A FF E8 C3 25 09 00 8D 58 02 68 E9 09
00 00 BA 0C 0E D3 6F 8B CE 66 89 5C 24 4C E8 9D 20 03 00 8B F8 8B CF 89 7C 24 28 E8 F0 96 FA FF
8D 53 FE 8D 4C 24 4A 8B F0 E8 E2 FE FF FF 33 C9 3B C6 0F 94 C1 89 44 24 40 8B C1 3B C5 0F 84 8F
01 00 00 8B CF E8 F6 9E FA FF 8B CF 8B F0 E8 1D 9F FA FF 8B D0 3B F5 89 54 24 10 75 1E 68 F4 09
00 00 68 0C 0E D3 6F 68 E4 0E D3 6F E8 4D 24 09 00 83 C4 0C 6A FF E8 42 25 09 00 8D 4B FE B8 01
00 00 00 3B D1 89 44 24 38 0F 85 28 01 00 00 8B 4E 04 89 6C 24 1C 83 F9 5B 89 4C 24 44 89 6C 24
2C 89 6C 24 24 89 6C 24 34 76 2E 8B 56 0C 8B 4E 30 89 54 24 1C 8B 56 34 89 4C 24 2C 8B 8E AB 00
00 00 89 54 24 24 89 4C 24 34 89 6E 0C 89 6E 30 89 6E 34 89 AE AB 00 00 00 8B 4C 24 4E 89 6C 24
30 83 F9 5B 89 4C 24 3C 89 6C 24 14 89 6C 24 18 89 6C 24 20 76 36 8B 54 24 56 8B 4C 24 7A 89 54
24 30 8B 54 24 7E 89 4C 24 14 8B 8C 24 F5 00 00 00 89 54 24 18 89 4C 24 20 89 6C 24 56 89 6C 24
7A 89 6C 24 7E 89 AC 24 F5 00 00 00 8B 4C 24 10 33 D2 3B CD 7E 28 8B FE 8D 44 24 4A 2B F8 8D 4C
14 4A 8A 04 0F 3A 01 75 0F 8B 44 24 10 42 3B D0 7C EC 8B 44 24 38 EB 02 33 C0 8B 7C 24 28 8B 54
24 44 B9 5B 00 00 00 3B D1 76 1F 8B 54 24 1C 89 56 0C 8B 54 24 2C 89 56 30 8B 54 24 24 89 56 34
8B 54 24 34 89 96 AB 00 00 00 39 4C 24 3C 76 23 8B 4C 24 30 8B 54 24 14 89 4C 24 56 8B 4C 24 18
89 54 24 7A 8B 54 24 20 89 4C 24 7E 89 94 24 F5 00 00 00 3B C5 75 75 8D 43 FE 50 8B 84 24 50 00
01 00 50 68 A8 0E D3 6F 6A 07 E8 41 B3 FA FF 83 C4 10 8B 94 24 60 00 01 00 8B CF E8 B0 A2 FA FF
8B 54 24 40 8B CF E8 55 95 FA FF A1 30 58 D4 6F 3B C5 0F 84 C1 00 00 00 8B 40 0C 3B C5 0F 84 B6
00 00 00 50 FF 15 10 7C D2 6F 85 C0 74 70 68 82 0A 00 00 68 0C 0E D3 6F 68 78 0E D3 6F E8 9C 22
09 00 83 C4 0C 6A FF E8 91 23 09 00 8B 15 28 DC D4 6F A1 30 58 D4 6F 42 3B C5 89 15 28 DC D4 6F
74 1F 8B 40 38 3B C5 74 18 8B 8C 24 50 00 01 00 8B 94 24 4C 00 01 00 51 8D 8C 24 64 00 01 00 FF
D0 8B 94 24 60 00 01 00 8B CF E8 21 A2 FA FF 33 C0 5F 5E 5D 5B 81 C4 38 00 01 00 C2 18 00 8B 94
24 58 00 01 00 8B 8C 24 50 00 01 00 52 8B 94 24 50 00 01 00 8D 44 24 4C 53 50 A1 30 58 D4 6F 51
8D 8C 24 70 00 01 00 FF 50 0C 83 C3 FE 8D 54 24 4A 53 8B CF E8 E7 9C FA FF 5F 5E 5D B8 01 00 00
00 5B 81 C4 38 00 01 00 C2 18 00
作者: pypypy    时间: 2018-10-7 13:34

6FC8A500,总的保存存档的函数
B8 40 06 01 00 E8 96 25 09 00 53 55 56 57 8B FA 8B D9 85 FF 75 0F 5F 5E 5D 33 C0 5B 81 C4 40 06
01 00 C2 08 00 8B AF C8 00 00 00 6A 07 83 E5 FD 57 89 AF C8 00 00 00 E8 8C 11 09 00 85 C0 74 0D
68 4C 0F D3 6F E8 B0 21 09 00 83 C4 04 8D 44 24 24 8D 4C 24 14 50 51 57 33 ED C7 44 24 20 06 00
00 00 E8 B9 32 03 00 85 C0 74 0D 8B 44 24 14 85 C0 75 05 BD 01 00 00 00 68 09 0B 00 00 BA 0C 0E
D3 6F 8B CF E8 57 1D 03 00 8B F0 8D 54 24 28 8B CE E8 FA A0 FA FF 8D 54 24 1C 8B CE E8 FF A0 FA
FF 8D 54 24 20 8B CE E8 04 A1 FA FF 8A 43 6A C7 44 24 18 01 00 00 00 3C 01 0F 84 29 01 00 00 3C
02 0F 84 21 01 00 00 A1 30 58 D4 6F 85 C0 74 3A 8B 54 24 20 8B 84 24 58 06 01 00 8B 4C 24 1C 52
50 8B 84 24 5C 06 01 00 51 8D 54 24 34 55 52 50 8B D7 8B CB E8 B7 FB FF FF 5F 5E 5D 89 44 24 0C
5B 81 C4 40 06 01 00 C2 08 00 A1 08 0E D3 6F 85 C0 0F 84 53 01 00 00 BA 00 04 00 00 8D 8C 24 50
02 00 00 E8 3E 21 09 00 8B 8C 24 54 06 01 00 8D 94 24 50 02 00 00 51 52 8D 44 24 64 68 40 0F D3
6F 50 E8 88 24 09 00 8B 8C 24 68 06 01 00 83 C4 10 8D 54 24 10 8D 84 24 50 06 00 00 51 55 68 00
00 01 00 52 50 8B D7 8B CB C7 44 24 24 00 00 00 00 E8 CA 32 00 00 8B 7C 24 10 85 FF 0F 8E E8 00
00 00 8D 4C 24 5C 68 3C 0F D3 6F 51 E8 E6 31 09 00 8B F0 83 C4 08 85 F6 74 2B 56 6A 01 8D 94 24
58 06 00 00 57 52 E8 62 30 09 00 56 E8 DF 2F 09 00 8B 44 24 2C 83 C4 14 5F 5E 5D 5B 81 C4 40 06
01 00 C2 08 00 8D 44 24 5C 50 68 18 0F D3 6F E8 26 20 09 00 8B 44 24 20 83 C4 08 5F 5E 5D 5B 81
C4 40 06 01 00 C2 08 00 8B CE E8 81 9A FA FF 85 C0 74 07 8B CE E8 86 9B FA FF 6A 00 55 8D 4C 24
18 68 00 00 01 00 8D 94 24 5C 06 00 00 51 52 8B D7 8B CB C7 44 24 24 00 00 00 00 E8 20 32 00 00
8B 7C 24 10 85 FF 7F 1E 68 D6 0A 00 00 68 0C 0E D3 6F 68 6C 0E D3 6F E8 B2 1F 09 00 83 C4 0C 6A
FF E8 A7 20 09 00 8B CE E8 53 92 FA FF 8D 94 24 50 06 00 00 8B C8 6A 00 6A 00 6A 00 57 57 E8 BD
98 FA FF 8B CE E8 96 9B FA FF 8B 44 24 18 5F 5E 5D 5B 81 C4 40 06 01 00 C2 08 00
6FC8B3D0,应该是物品解调前保留的堆栈
B8 6C 30 01 00 E8 C6 16 09 00 89 54 24 10 89 4C 24 04 53 55 56 8B B4 24 7C 30 01 00 57 66 81 3E
4A 4D 74 12 5F 5E 5D B8 0E 00 00 00 5B 81 C4 6C 30 01 00 C2 14 00 8B 94 24 88 30 01 00 66 8B 46
02 83 C6 02 BD 04 00 00 00 83 C6 02 2B D5 33 DB 25 FF FF 00 00 89 94 24 88 30 01 00 89 5C 24 10
89 5C 24 24 89 44 24 28 0F 86 71 01 00 00 B9 12 00 00 00 33 C0 8D 7C 24 2C F3 AB 66 81 3E 4A 4D
75 A2 83 C6 02 8D 4C 24 2C 8B D6 E8 10 FB FF FF 8B 94 24 88 30 01 00 B9 FE FF FF FF 2B C8 33 FF
03 D1 03 F0 89 94 24 88 30 01 00 33 D2 3B DF 8D 6C 28 02 7E 71 8D 04 9B 8D 8C 24 80 00 00 00 8D
84 84 80 00 00 00 8B 7C 24 70 3B 79 FC 75 23 8B 7C 24 4C 3B 39 75 1B 8B 7C 24 2E 3B 79 04 75 12
8B 7C 24 54 3B 79 08 75 09 8B 7C 24 58 3B 79 0C 74 74 8B 7C 24 70 43 89 78 FC 8B 7C 24 4C 89 38
8B 7C 24 2E 89 78 04 8B 7C 24 54 89 78 08 8B 7C 24 58 89 78 0C 83 C0 14 42 83 C1 14 3B D3 7C A6
89 5C 24 10 33 FF 8B 84 24 8C 30 01 00 8D 4C 24 1C 3B C7 8D 44 24 18 8D 54 24 2C 50 51 8B 4C 24
1C 52 8B 54 24 2C 89 7C 24 24 89 7C 24 28 0F 84 A3 00 00 00 E8 57 01 00 00 3B C7 0F 85 89 00 00
00 E9 9A 00 00 00 8A 44 24 2D 89 5C 24 10 33 DB 84 C0 76 52 B9 12 00 00 00 33 C0 8D 7C 24 2C F3
AB 66 81 3E 4A 4D 0F 85 98 FE FF FF 83 C6 02 8D 4C 24 2C 8B D6 E8 06 FA FF FF 8B BC 24 88 30 01
00 8B 54 24 2D B9 FE FF FF FF 03 F0 2B C8 81 E2 FF 00 00 00 03 F9 43 3B DA 89 BC 24 88 30 01 00
8D 6C 28 02 7C AE 8B 5C 24 10 8B 44 24 24 8B 4C 24 28 40 3B C1 89 44 24 24 0F 82 8F FE FF FF 8B
94 24 90 30 01 00 33 C0 89 2A 5F 5E 5D 5B 81 C4 6C 30 01 00 C2 14 00 E8 14 E0 FF FF 85 C0 75 CA
8B 44 24 18 89 7C 24 10 3B C7 7E BE B9 12 00 00 00 33 C0 8D 7C 24 2C F3 AB 66 81 3E 4A 4D 0F 85
00 FE FF FF 83 C6 02 8D 4C 24 2C 8B D6 E8 6E F9 FF FF 8B 94 24 88 30 01 00 B9 FE FF FF FF 03 F0
2B C8 8D 6C 28 02 8B 84 24 8C 30 01 00 03 D1 8D 4C 24 2C 85 C0 89 94 24 88 30 01 00 8D 44 24 1C
74 16 8D 54 24 78 52 8B 54 24 24 50 51 8B 4C 24 20 E8 3A 00 00 00 EB 14 8D 54 24 74 52 8B 54 24
24 50 51 8B 4C 24 20 E8 84 DF FF FF 85 C0 0F 85 56 FF FF FF 8B 44 24 10 8B 4C 24 18 40 3B C1 89
44 24 10 0F 8C 63 FF FF FF E9 1C FF FF FF
6FC8C9D0,读入存档的函数
B8 FC 05 01 00 E8 C6 00 09 00 8B 84 24 04 06 01 00 89 4C 24 04 53 55 56 8B EA 33 F6 57 BA 00 04
00 00 8D 8C 24 0C 02 00 00 89 74 24 10 89 30 E8 62 FD 08 00 8B 8C 24 10 06 01 00 8D 94 24 0C 02
00 00 51 52 8D 44 24 20 68 40 0F D3 6F 50 E8 AC 00 09 00 8D 4C 24 28 68 3C 10 D3 6F 51 E8 45 0E
09 00 8B F8 83 C4 18 3B FE 0F 84 D6 00 00 00 57 68 00 00 01 00 8D 94 24 14 06 00 00 6A 01 52 E8
0C 0F 09 00 57 8B D8 E8 34 0C 09 00 83 C4 14 85 DB 0F 84 AE 00 00 00 83 FB 08 73 14 BE 09 00 00
00 5F 8B C6 5E 5D 5B 81 C4 FC 05 01 00 C2 14 00 81 BC 24 0C 06 00 00 55 AA 55 AA 74 14 BE 09 00
00 00 5F 8B C6 5E 5D 5B 81 C4 FC 05 01 00 C2 14 00 83 BC 24 10 06 00 00 5B 77 33 8B 84 24 20 06
01 00 8B 8C 24 1C 06 01 00 8B 94 24 18 06 01 00 50 51 8D 44 24 18 52 50 8D 8C 24 1C 06 00 00 53
51 8B 4C 24 2C 8B D5 E8 E4 F5 FF FF EB 31 8B 94 24 20 06 01 00 8B 84 24 1C 06 01 00 8B 8C 24 18
06 01 00 52 50 8D 54 24 18 51 8B 4C 24 20 52 8D 84 24 1C 06 00 00 53 50 8B D5 E8 11 24 00 00 8B
F0 85 F6 75 16 8B 44 24 10 8B 8C 24 14 06 01 00 85 C0 89 01 75 05 BE 0E 00 00 00 8B C6 5F 5E 5D
5B 81 C4 FC 05 01 00 C2 14 00
6FC51070,佣兵物品1K限制(改为2K,应该够了)
81 EC 30 08 00 00 53 55 56 8B F2 57 56 89 74 24 24 8B E9 E8 22 A6 0C 00 8B F8 8D 44 24 40 6A 00
6A 01 6A 01 68 00 08 00 00 50 56 E8 30 A7 0C 00 8D 4C 24 28 8B D8 51 6A 01 8D 54 24 48 53 52 E8
D2 AB 0C 00 8D 44 24 14 8D 4C 24 28 6A 60 50 51 6A 01 8D 54 24 50 53 52 8B D7 8B CD E8 3F DB FF
FF 8B F8 85 FF 75 0F 5F 5E 5D 33 C0 5B 81 C4 30 08 00 00 C2 08 00 8B 44 24 14 6A 01 68 00 00 08
00 57 8D 74 04 4C 2B D8 89 74 24 1C E8 D5 A6 0C 00 6A 00 68 00 20 00 00 57 E8 C8 A6 0C 00 8B 84
24 48 08 00 00 85 C0 0F 84 E3 00 00 00 8B 44 24 3C 85 C0 0F 84 D7 00 00 00 89 44 24 1C C7 44 24
18 00 00 00 00 0F 8E C5 00 00 00 8D 44 24 28 50 6A 01 53 56 E8 3D AB 0C 00 8D 4C 24 14 8D 54 24
28 6A 60 51 52 6A 01 53 56 33 D2 8B CD E8 AE DA FF FF 8B F0 85 F6 0F 84 6B FF FF FF 8B 44 24 14
8B 4C 24 10 03 C8 6A 04 56 89 4C 24 18 2B D8 E8 BA A7 0C 00 8B 47 0C 8B 4E 0C 6A 00 6A 01 8D 54
24 2C 6A 00 52 50 51 8B D7 8B CD E8 40 86 FF FF 85 C0 74 3E 6A 01 68 00 00 08 00 56 E8 25 A6 0C
00 6A 00 68 00 20 00 00 56 E8 18 A6 0C 00 6A 00 6A 01 56 E8 86 A6 0C 00 8B 44 24 18 8B 4C 24 1C
40 3B C1 89 44 24 18 7D 27 8B 74 24 10 E9 59 FF FF FF 68 6E 0D 00 00 68 08 E4 D2 6F 68 78 DA D2
6F E8 F8 B4 0C 00 83 C4 0C 6A FF E8 ED B5 0C 00 8B 44 24 20 6A 01 68 00 00 00 08 50 E8 C5 A5 0C
00 6A 00 68 FC 00 00 00 57 E8 74 A4 0C 00 8B F0 85 F6 74 2F 6A 03 8B D7 8B CD E8 41 3F FE FF 85
C0 75 20 50 50 B8 C4 09 00 00 8B 8D A8 00 00 00 99 F7 FE 8D 54 08 01 8B CD 52 6A 03 8B D7 E8 5D
3F FE FF 6A 00 68 FD 00 00 00 57 E8 32 A4 0C 00 8B F0 85 F6 74 2F 6A 03 8B D7 8B CD E8 FF 3E FE
FF 85 C0 75 20 50 50 B8 C4 09 00 00 8B 8D A8 00 00 00 99 F7 FE 8D 54 08 01 8B CD 52 6A 03 8B D7
E8 1B 3F FE FF 8B D7 8B CD E8 52 03 FF FF 6A 00 6A 01 57 E8 A6 A5 0C 00 8B C7 5F 5E 5D 5B 81 C4
30 08 00 00 C2 08 00
作者: pypypy    时间: 2018-10-7 13:35

另外,如果你是装备保存在大箱子,还爆存档。
建议保存的时候,把大箱子翻到没有装备,至少是没有修改过的变态装备的那一页保存。
平时注意别把装备存在仓库,放到公共大箱子里面去
作者: 菲路    时间: 2018-10-7 19:09     标题: 回复 16# 的帖子

用什么改,你V15从没岀错过。 我不信
前2天回坑V15,刚升到4级出错弹出,果断删弃坑。
作者: 菲路    时间: 2018-10-7 19:47     标题: 回复 16# 的帖子

2017简直没法混,砍掉那么多。
[attach]892108[/attach]
圣骑士也差不多,也是6500左右,和V15相比少了近10倍.
不知魔电开发组在搞什么. 弓马又那么牛100-200k
去年玩圣骑士同样的装备伤害53K,只是我玩V15老出错.
你玩了1星期在玩什么呀...
[attach]892109[/attach]

[ 本帖最后由 菲路 于 2018-10-7 19:50 编辑 ]
作者: pypypy    时间: 2018-10-7 19:57

2017伤害低了,但是boss也被削了,总体差不多吧
作者: pypypy    时间: 2018-10-7 19:58

随便玩啊,横扫一遍后,现在不玩变态,就小修,慢慢玩
作者: pypypy    时间: 2018-10-7 20:00

可以改16进制的都可以改,不过魔电和d2也是有不同的,你要对这没研究,估计要钻研上很长时间。。
话说2017不是已经取消8k限制了吗?
v15c我确实没出过错,我的魔电存档从没突破过8k限制
作者: 菲路    时间: 2018-10-7 20:12     标题: 回复 21# 的帖子

2017砍得太让人无法接受。
另一个冰火法师,伤害又正常和V15差不多。
[attach]892132[/attach]

作者: 菲路    时间: 2018-10-7 23:06     标题: 回复 21# 的帖子

有装好的魔电V14吗,就是Mod和游戏是装好的.
想玩玩V14.
作者: pypypy    时间: 2018-10-8 08:06

没有。。我也就最近刚回坑
作者: 菲路    时间: 2018-10-8 15:26     标题: 回复 24# 的帖子

Mod和游戏本体是怎么弄的。
以前别人给我说Mod覆盖原版文件,自己也弄过。
可老岀错啊,本论坛装好的V15玩是能玩,但也岀错。
作者: pypypy    时间: 2018-10-8 16:08

论坛的15c很稳定啊,我基本没出错过。
你说的mod,是对魔电本体进行修改的意思吧?
这个有2种情况,一种是要挂参数 -direct和再加一个-txt的,这个是优先读取data文件里面已经修改的文件。
还有一个是把这些修改好的文件,添加到游戏主目录那些mpq文件中去的,大概也就是你所说的主体的意思。
2种其实都差不多,本质是一样
作者: 菲路    时间: 2018-10-8 17:15     标题: 回复 26# 的帖子

我指的Mod是V14,v15,这些不是属于Mod吗,
我问的是怎么装.以前别人给我说用V14,v15,Mod覆盖原版文件,
论坛装好的V15稳定, 我看个装备都出错,
在游戏中二个小时弹四次.
作者: pypypy    时间: 2018-10-8 18:56

论坛的v15不要覆盖,是整体。
覆盖原版,是下载暗黑2 1.13版的原版,再用mod覆盖
作者: 菲路    时间: 2018-10-8 21:09     标题: 回复 28# 的帖子

确定是覆盖, 以前我也是下的1.13版,
用的V14然后覆盖,进游戏不停的报错啊。V14也是在本论坛下的。
我想回坑V14,然而V14,v15报错。另外我玩本论坛的v15,死灵法师
一用技能召怪,游戏也不停的报错。是我电脑不让我玩吗
三大妈的2017又一切正常。。。

论坛的v15我知道是装好的。
作者: pypypy    时间: 2018-10-8 22:43

报错有什么提示?
作者: 菲路    时间: 2018-10-9 00:07     标题: 回复 30# 的帖子

Halt
Location : , line #1882
Expression : Unrecoverable internal error 034f34a6

网上搜过没用。 然后重装系统,
玩了一段时间又岀错,V14,v15都是这样。
只有2017正常。

难道是各种地图问题。。。 都是游戏自带的,
我没动过。。。

[ 本帖最后由 菲路 于 2018-10-9 00:10 编辑 ]
作者: pypypy    时间: 2018-10-9 07:57

你挂的什么参数?
作者: pypypy    时间: 2018-10-9 08:00

你可以先不开地图试试,看看不开地图会不会报错,如果不报,那就重新换一个地图软件
作者: 菲路    时间: 2018-10-9 16:32     标题: 回复 33# 的帖子

在本论坛翻v14的帖子,以前斑竹发的。。。
[attach]892282[/attach]
使用方法第二步,删除所有文件夹括号內的等所有文件夹.
指的都是哪些啊...
作者: 菲路    时间: 2018-10-9 16:50     标题: 回复 33# 的帖子

下面哪些是什么。。。
[attach]892283[/attach]
作者: pypypy    时间: 2018-10-9 18:19

下面有什么?
作者: 菲路    时间: 2018-10-9 19:17     标题: 回复 36# 的帖子

先说34楼。。。
生命魔法球边上那些0.00
作者: pypypy    时间: 2018-10-9 21:58

那是经验和等级,再右边是杀怪之类的统计
作者: zsxde    时间: 2018-10-10 16:07

py大神,请教你是怎样把技能id和技能名称对应起来的,是通过给sc添加技能的方法一个个试吗
作者: pypypy    时间: 2018-10-10 18:46

2个办法,一个一个个试,也可以在在skills和skillsdesc里面对照,然后百度在线翻译.......不过百度翻译和汉化翻译很大不同,连蒙带猜了。
至于各个职业的技能树,这个相对简单,通过技能树还有等级,很容易就对照出来了
作者: pypypy    时间: 2018-10-10 19:25

你刚一说,我又想到一个更便捷的,到汉化补丁里面找到expansionstring,里面有所有汉化技能的英汉对照,找到英文,再和skillsdesc对照,然后再找到在skills里面的id
作者: zsxde    时间: 2018-10-10 21:27     标题: 回复 41# 的帖子

魔电的skill.txt及skilldesc里面技能名称都是sk+数字的组合,我就是不明白他是怎么把skxxx和expansionstring里面的名字对应起来的
作者: pypypy    时间: 2018-10-10 22:31

skilldesc后面点,有skillnameXXX,expansionstring里面有汉化翻译
作者: zsxde    时间: 2018-10-11 13:19

原来如此,非常感谢




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