标题:
[我有疑问]
巴尔元素bug原理
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作者:
112028zh
时间:
2017-5-14 21:16
标题:
巴尔元素bug原理
原理源自
http://bbs.anhei2.com/thread-213247-1-1.html
原因是巴尔在选择攻击目标的时候,需要考虑很多因素,主要分为3类:
1、目标的抗性因子(包括物理抗性、魔法抗性、火抗、电抗、毒抗、冰抗);
2、目标的攻击因子(包括物理伤害、魔法伤害、毒伤害、冰伤害、火伤害、电伤害、)
3、目标和巴尔之间的可视距离(LOS);
最后,计算加权值:
加权值=目标的抗性因子 + 可视距离*4 + 目标的攻击因子*2
所以82会优先攻击加权值最高的,所以利用高元素伤害即可产生这个bug。
但是我主杀巴尔的法师号10k/20k的输出,肯定是比元素bug那个号高,这如何触发元素bug,实际测试也无法触发。
望高手解惑。
作者:
007sh
时间:
2017-5-14 21:29
引诱角色的武器上的元素伤害比主攻角色武器上的元素伤害高就可以,82会钉着引诱(远离82越远越好),主攻不会被82攻击——不是看你的 伤害输出,是 武器上的元素伤害
作者:
ctcomcom
时间:
2017-5-14 21:41
直接站5小队场景就行了,无限远
作者:
ty9188
时间:
2017-5-14 23:06
一脸懵
作者:
112028zh
时间:
2017-5-15 00:23
恩,我又试了下,2k的元素伤害,站在5小队场景不管用,但是站在巴尔的地图是管用的,2d也可以。
加权值=目标的抗性因子 + 可视距离*4 + 目标的攻击因子*2,根据公式,提高了抗性还是必须站在巴尔的地图才管用。
一般到多少元素伤害,可以在5小队场景实现元素bug呢?
作者:
Lust
时间:
2017-5-15 17:03
最简单的方法:给A3 Pet 一把愤青,一切问题都解决了。
稍微简单的方法:王座站个QH,QH给自己强化一下。
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