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标题: 装备检测bug新应用:4.5f狂乱、2f旋风,半剑半拳超人! [打印本页]

作者: loko123098    时间: 2017-1-8 10:13     标题: 装备检测bug新应用:4.5f狂乱、2f旋风,半剑半拳超人!

bar的几个档位:空手普攻或拳击6f、单手武器普攻9f、双手武器普攻10f、双持武器普攻7.5f,后两个用不到不考虑。  

1、正常双悔恨狂乱,缺点有速度惩罚、极限5f、中衰老6.5f最快6f(查计算器9-23级中衰老为6.5f、24-50级中衰老6f、更低更慢)。

2、新型拳击狂乱(悔恨+执法等),利用装备检测bug使武器变红、攻击变拳击、档位变空手,没有速度惩罚,实际攻击仍带狂乱特效,可以达到极限6f一拳攻击两次、中衰老下9f一拳攻击两次,即平均3f狂乱和中衰老4.5f。缺点有range=1和狂乱不能右键自动寻怪,拳击旋风单机可以移动,战网会原地lock,右键旋风不可行,只能左键狂乱一个个点怪,手感较差。

3、本文的半剑半拳玩法,利用bar单手武器普攻档位9f结合装备检测bug使1把武器变红、1把武器正常,攻击动画变单手挥击,没有速度惩罚,可以实现9f一刀实际攻击两下,中衰老后0级狂乱下是12f、9级狂乱加速后到9f一刀攻击两下,即平均4.5f的狂乱,range>1,右键可以旋风。

概括一下就是1、传统狂乱攻速慢,2、拳击狂乱手感差,3、半剑半拳玩法range>1、4.5f档位优于传统狂乱、右键旋风保证手感。上述3种情况除武器外其他装备、技能都可以相同(非武器ias都取大军+安置=40)。

下面说下半剑半拳玩法的一种:悔恨+死呼(4.5f狂乱、2f旋风),首先在装备面板用各种方法放上悔恨+死呼,去掉这些方法后能卡住力量使死呼变红、悔恨正常,这时人物显示单手悔恨、死呼不显示但仍参与攻击,狂乱变红攻击动画变成单手挥击但实际有效,从而实现4.5f狂乱;旋风由于单、双手都可以玩,死呼不显示却有效,虽然人物看上去只拿一把悔恨但同正常双持一样是2f。








成型后使力量<142,死呼变红但实际有效,不管攻击还是加的30属性(对比面板血蓝上限和血蓝球),人物显示单手悔恨状态,狂乱图标变红攻击仍带狂乱特效,旋风图标正常实际双持。

加点主旋风、副狂乱,只需把传统狂乱分出20点来max旋风。旋风用于高效清群怪,狂乱用于赶路、高效清角落、落单怪等,一般点1点狂乱多加狂乱相关技能伤害更高。理论上狂乱加移速和旋风矛盾,实战却可以做到互不影响(狂乱状态持续时间很短),两者互补优势明显。如果说旋风是绞肉机、稍欠灵活,那么主旋风副狂乱的bar就是飞奔的绞肉机。

结尾附存档。半剑半拳的其他搭配应该还有,狂乱抬手就是9f2击或4.5f,中衰老也能4.5f,手感很不错。



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作者: goldface    时间: 2017-1-8 11:44

不明觉厉
作者: MOCF    时间: 2017-1-8 12:46

不能右键是硬伤   玩不动
作者: loko123098    时间: 2017-1-8 12:49     标题: 回复 3# 的帖子

右键旋风呀,仔细看那幅人物大图的技能图标
作者: MOCF    时间: 2017-1-8 12:51     标题: 回复 4# 的帖子

即便右键旋风也和原本没区别  没提升伤害
作者: loko123098    时间: 2017-1-8 12:59     标题: 回复 5# 的帖子

狂乱提速了,原来有速度惩罚、5f上限、衰老6.5f,现在可以抬手4.5f、衰老4.5f,比传统狂乱速度快;拳击旋风会原地lock,右键算废了,比纯拳击玩法手感好。

这是左4.5f狂乱、右2f旋风,既有攻速、又有手感的玩法;而且看着单拿1把悔恨也比显示悔恨+巨神帅气。


作者: DZ-bat    时间: 2017-1-8 14:56

大神厉害
作者: loko123098    时间: 2017-1-8 20:57     标题: 一刀流狂乱真的值得一试!

此build的一刀流狂乱手感真心不错,尤其在衰老下更明显!试了几次单机8pp dykb,悔恨放左边或放右边对ww没影响(操作同正常ww、非bug双持),狂乱动画被单手挥击替代本来就没影响,清完5小队用时基本都在3分钟左右。加点由于体力会加很多,可以少加bo多投入到狂乱相关技能。

悔恨放右边的dykb




[ 本帖最后由 loko123098 于 2017-1-8 21:13 编辑 ]

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作者: MOCF    时间: 2017-1-8 23:34

我还是最喜欢能用右键A地板的打发,旋风不算,因为在2D行不通
作者: loko123098    时间: 2017-1-10 22:58

一刀流狂乱居然还继承了传统狂乱无法打断的特性,拳击狂乱应该类似

卡力量体力会加很多,板子10max ar life换14max ar或10max ar 6str/6dex?

传统狂乱转投20点到旋风,1个bar就能玩转2个练法。成型后加1点狂乱就能达到起手4.5f、中衰老4.5f,可以多加相关加成技能提升狂乱伤害、甚至少加bo血。旋风神技,右键正好弥补拳击的手感缺陷,没有拳击ww的lock问题,range也比拳击的1大。

主旋风、副狂乱dykb互补优势明显,旋风5小队正好,狂乱清落单怪、角落怪、甚至用来从二层跑步到王座配合bar的吼散神技都很好使。一句话:飞奔的绞肉机啊!
作者: loko123098    时间: 2017-1-11 19:33

追求伤害可以10max ar life换14max ar大板,max ar str/dex板子还是算了。死呼有双吸,戒指可以双乌鸦,面板还有30全属性的隐藏,实际旋风ar轻松1w+  
作者: loko123098    时间: 2017-1-15 13:28

40ias幻化模拟悔恨、60ias eth cb模拟死呼,12级圣冰模拟衰老。测试证明一刀流狂乱4.5f、旋风2f。

狂乱

1、一刀流:40ias pb正常、60ias cb变红


2、正常双40ias pb


3、正常40ias pb、60ias cb


结论1:衰老下的狂乱1快于2快于3,即一刀流狂乱快于传统双悔恨。

旋风

1、一刀流:40ias pb正常、60ias cb变红


2、正常40ias pb、60ias cb


3、正常40ias pb、0ias cb


结论2:1=2>3,即一刀流旋风同传统的悔恨+死呼旋风为2f。

另外,悔恨放鞋上感觉ww效果好点,测的时候都测了没问题,可能是我的错觉。

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作者: loko123098    时间: 2017-1-15 16:33

旋风测试补充:单40ias pb,双40ias pb,一刀流40ias pb正常、60ias cb变红的对比,注意锤子的亮度区别,亮的表示实际有2个锤子叠加。

1、单40ias pb


2、双40ias pb


3、一刀流40ias pb正常、60ias cb变红


1只用了1把武器锤子明显暗,2、3一样亮表示2把武器都参与攻击、锤子亮度叠加,即一刀流ww同正常双悔恨为2f。

最后,被测人物被击中时100%释放1级BH


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作者: qidanei624    时间: 2019-2-23 17:34

非常感谢这个练法,很有创意,
我现在遇到了一个问题,就是我想用巨神之剑 死神 替代 死呼,但是bug始终无法成功!
是不是 幻化悔恨+ 巨神之剑 无法做bug呢?




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