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标题: 分享一些95%的人都不知道的冷门暗黑知识 [打印本页]

作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 09:44     标题: 分享一些95%的人都不知道的冷门暗黑知识

每小时的权限只能有四帖,只能慢慢发、能慢慢发、慢慢发、慢发、发。。。

常说的ED/MAX或ED/MIN这种BUG珠镶防具,对弓马这种远程职业并无实际BUG,具体见下面。

1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN组合镶嵌防具,对近战和远程的面板显示和实际伤害均有BUG
2.单纯使用ED/MAX镶嵌防具,对近战的面板显示和实际伤害均有BUG,对远程的面板显示有BUG但实际伤害无BUG
3.单纯使用ED/MIN镶嵌防具且MIN<MAX,对近战的面板显示和实际伤害均有BUG,对远程的面板显示有BUG但实际伤害无BUG
4.单纯使用ED/MIN镶嵌防具且MIN>MAX,对近战和远程的面板显示均有BUG,对近战和远程的实际伤害均无BUG,且并不参与MINBUG
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 11:14

祝福之锤 Blessed Hammer

投射物为blessedhammer,在1.11中bonus dmg% undead=50而bonus dmg% demon=0,在1.13中bonus dmg% undead=50且bonus dmg% demon=50,也就是说,1.13的祝福之锤对恶魔和不死的伤害均会额外奖励50%。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 11:14

冲锋 Charge

冲锋percent increase in velocity=150,而人物的基础奔跑速度为6码/秒,所以实际冲锋的基础移动速度为15码/秒,很多旧资料都错误的写成了9码/秒。
怪物冲锋无法防御且不能格挡,力量光环可以为其提供协同效果。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 11:14

圣骑士PAL全部光环的预延迟predelay 均为50F,即两秒。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 11:15

庇护所 Sanctuary

庇护所的对不死生物伤害和对不死生物准确率在实际游戏中对玩家无效。
开启该光环者发出的攻击(包括法术类),可以忽视不死系的物理抗性DR%,包括物免(等效于DR%=0),CB效果除外,依然会受到DR%减免。
庇护所并不能忽视其他抗性。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 11:15

信念 Conviction

开启信念光环者自身与敌人信念光环的对立关系:
比敌人信念光环等级低时,信念的负面影响对拥有高级信念光环的敌人无效,但对无信念光环的其他敌人有效;
与敌人的信念光环等级相同时,则负面影响对二者均有效,而且此时若一方切换成其他光环,原来的作用于敌人身上的信念效果依然存在,只有在另一方也切换光环后才会失效;
比敌人信念光环等级高时,只有级别较低的一方会受到信念的负面影响。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 11:15

专注 Concentration

专注bug会造成某些技能连续释放的20%中断效果,主要影响就是SOR和其他角色的原地TP和部分技能有动画无伤害。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 11:15

祝福瞄准 Blessed Aim

被动增加AR%效果仅对本人有效,而且当本人或友军开启祝福瞄准光环时,则此被动效果暂时无效。
祝福瞄准和AMA的刺入为同源效果,当二者同时存在时,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准会覆盖刺入。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 11:16

祈祷 Prayer
祈祷对范围内目标的治疗效果为每两秒(predelay)一次,如果范围内存在多个祈祷,平级则直接叠加,否则取最高等级者有效。

冥思 Meditation
祈祷Prayer 可以为冥思协同,对范围内目标的治疗效果为每两秒一次,如果范围内存在多个祈祷类效果,冥思等级相同则治疗效果直接叠加,否则取冥思等级最高者有效。

净化 Cleansing
祈祷可以为净化协同,对范围内目标的治疗效果为每两秒一次,如果范围内存在多个祈祷类效果,净化等级相同则治疗效果直接叠加,否则取净化等级最高者有效。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 11:16

救赎 Redemption

面板上的技能描述错误,不是让死去的人重获生命和法力,而是从死去的人的尸体获得生命和法力,每两秒(predelay)作用一次,所有尸体一次性被救赎,但是每个尸体的救赎几率分开计算,仅对开启光环者有效,队友无效。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 11:16

影子战士 Shadow Warrior
影子大师 Shadow Master

两种影子使用的技能等级算法相同,均为:
[Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3]
Asn_slvl为角色之相同技能的等级
Shadow_slvl为影子战士或影子大师的等级
影子使用的技能享受到协同技能加成,但需要激活,激活的条件是当前召唤的影子使用过协同技能,影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活。
作者: myga12345    时间: 2016-5-26 12:06

高手好多啊
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 12:57

武器格挡 Weapon Block

刺客处于变熊状态时,无法进行武器格挡。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 12:58

雷光守卫 Lightning Sentry
亡者守卫 Death Sentry

闪电的主动攻击范围均为16.6码。
亡者守卫尸爆实际范围分为物理和火焰两种,其伤害范围是分开计算的,面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 12:58

静态力场 Static Field

伤害百分比的计算基础是剩余生命而不是初始生命,.经过n次SF后的目标剩余生命百分比=(1-SF伤害%)^n,但SF伤害%的实际计算很复杂,下面是精简公式:
1.目标最终LR>0,则SF伤害=25*(1-LR)
2.目标最终LR<0,则SF伤害=25*(1+(min(ELR, max(0, (1-LR)))*√max(0, (1-LR)))
ELR:装备-ELR%取正,即绝对值
LR:目标被降抗或审判后的LR%取正,即绝对值
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 12:58

瞬间移动 Teleport

常见非SOR的角色穿谜团,和+x Teleport(限SOR)同时使用,会导致谜团附加的TP技能失效。
原因是相同技能的oskill和class skill同时存在时,二者等级会叠加并变成class skill,而非原技能的拥有者是无法使用class skill的,所以导致oskill丢失。造成这种丢失的情况一般有两种:同时装备相同技能的oskill和class skill物品和装备oskill物品后用鼠标指针观看class skill物品。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 12:59

刀刃之盾 Blade Shield

刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而mpq代码将伤害范围错误的显示为4码。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 12:59

刃之怒 Blade Fury

单手武器伤害惩罚因子为3/4,双手武器伤害惩罚因子为3/8,面板伤害显示错误,只显示3/4。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 12:59

九头海蛇 Hydra

同是仆从,但不同于其他召唤物的是,九头海蛇类似于法师自己的技能,+FSD%、-%EFR和火焰支配都对其有效。九头海蛇的三个蛇头是分开的,分别朝着三个方向,可以同时攻击三个目标,每个蛇头的攻击范围为14.6码。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 13:00

全部闪电系技能的闪电伤害最小值均不享受协同技能加成。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 13:00

毒枪 Poison Javelin

当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 13:00

冰箭 Cold Arrow
火焰箭 Fire Arrow

冰箭和火箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的。当冰箭和火箭的技能等级<50时,可以被格挡,当技能等级>=50时,此时物理伤害已100%转化为元素伤害,所以无法被格挡。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 14:52

炮轰 Strafe

画面和实际不同步,弓马常说的2F炮轰其实是伪2F(实际为3F),面板只显示最大箭矢数,而且数量计算错误。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 14:52

刺入 Penetrate

刺入和祝福瞄准为同源,当二者同时存在时,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 14:53

闪避 Dodge
躲避 Avoid
回避 Evade

三种闪避的动画长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响。
三种闪避可以打断顺序类、回滚类技能,造成有动画无伤害的bug。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 14:53

偷取生命 Life Tap

正常物理攻击伤害治疗效果为50%,但遗忘骑士释放的偷取生命诅咒,会导致铁魔等召唤生物的物理攻击,造成50%物理伤害反馈效果。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 14:53

衰老 Decrepify

当不存在+ED%时,直接减少50%物理攻击伤害;当存在+ED%时,从ED%中减掉50%,但减少伤害百分比效果对赋予物理伤害的法术类技能无效,比如冥河娃娃骨爆、自杀随从尸爆、火焰强化爆炸和尼拉塞克尸爆。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 15:00

降低抵抗 Lower Resist

降低抵抗只能降低的目标毒素抗性,而不能降低目标的PLR%。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 15:03

尸体爆炸 Corpse Explosion

尸爆的火焰伤害与物流伤害范围实际是不同的,而面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值。
尼拉塞克的尸爆无法防御且不可格挡,冥河娃娃的尸爆为100%纯物理伤害,无法防御但可以被格挡。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 15:03

能量护盾 Energy Shield
白骨装甲 Bone Armor
飓风装甲 Cyclone Armor

正常情况下,白骨装甲和飓风装甲的吸收在其他因素之前起作用,包括能量盾。
非正常情况下,实际能量盾和聚气骨甲/风甲并存时,会按释放顺序的先后不同,而造成计算顺序上的BUG。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 15:03

钢铁石魔 Iron Golem

只有bitfield1=3的金属物品可以用于召唤铁魔。
铁魔光环并不是荆棘光环,反伤效果只能作用于铁魔自己,但是调用相同的state,而荆棘光环排列在铁魔光环之后,因此铁魔的光环会被荆棘光环覆盖掉,与等级高低无关。
铁魔调用Fade=16的state,此状态的效果仅仅是用ETH物品召唤铁魔时会出现半透明外观,但并不是铁魔真的拥有能量消解技能。

铁魔BUG:用镶嵌过的装备召唤铁魔(无镶嵌的不影响),如果鼠标拿着物品退出游戏,下次进游戏时,物品会留在鼠标上无法放下,而且角色无法进行其他操作,只有退出游戏再进入游戏,这时候物品将永久消失,俗称铁魔BUG。
原因是鼠标手上的物品和铁魔保存为bit,而原本装备的属性(包括孔数)则是byte,也就是说镶嵌了物品的铁魔,无法和手上的物品一起正确保存,即使是镶个碎裂宝石都会造成铁魔BUG,注意不是像一些旧资料写的因为光环,和光环没关系,只有镶嵌会造成BUG。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 15:04

重生 Revive

圣骑士使用重生聚气,重生的怪物会失去1/8的最大生命值。
作者: qq273391812    时间: 2016-5-26 15:40

火前留名:anhei3.net-85 :anhei3.net-85 :anhei3.net-85
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 15:59

战斗体制 Battle Orders

作用于雇佣兵时:当雇佣兵升级后,如果当前生命>BO前最大生命,则当前生命减少为BO前最大生命;如果当前生命<=BO前最大生命,则当前生命无变化。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 16:00

找寻物品 Find Item

额外奖励30%获得高质量物品和5%获得魔法物品,翻尸体成功率只取决于技能概率,成功后重新调用原TC且不计NoDrop。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 16:00

战斗狂嗥 War Cry

眩晕效果上限为10秒,可以被格挡。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 16:00

投掷支配 Throw Mastery

投掷支配的ED%对只装备一把投掷武器时,加成两次,投掷支配的AR%加成对双投无效。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 16:01

双手投掷 Double Throw

面板伤害错误的将投掷支配和双手投掷的ED%分开计算,实际计算二者和其他非武器ED%都是叠加的,双投的AR%对双投有效,这一点与Ama弓技能不同。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 16:01

跳跃 Leap
有时起跳受到攻击会导致人物无法移动的BUG。

旋风 Whirlwind
旋风过程中,不会触发CTC,移动速度和走路速度相同。
使用物品附加的旋风时(如血书和混沌),人物升级会导致角色定住,这时只能退出游戏解决。
作者: 1223659508    时间: 2016-5-26 19:32

从哪个战网 转来的人 儿 啊~
作者: rtm2016    时间: 2016-5-26 20:03

楼主来解释骑士冲锋bug,右键冲锋赶路or砍怪,有时会卡壳定住不动n秒,无法操作!什么原因
作者: rtm2016    时间: 2016-5-26 20:05

还有野人跳跃bug,技能全红,装备全红,那怎么回事
作者: ico405    时间: 2016-5-26 21:37

广告位招租。
作者: amethyst_trade    时间: 2016-5-26 22:01


作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 22:45

专心 Concentrate
防御增加效果,只在攻击动画过程中有效,所以此效果在连续攻击中可以一直持续,协同技能狂战士的魔法伤害效果为,按狂战士投资点数确定转化比例,这个比例的物理伤害会转化为魔法伤害。

狂战士 Berserk
狂战士的魔法伤害转化效果在武器支配CS和CS/DS之后起作用,所以目标的物理抗性DR%对此部分伤害无效,只有魔法抗性MR%有效,CB有效但依然按物理DR%来计算。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 22:46

乌鸦 Raven

乌鸦每次成功打击,会有几率释放一个以单体为目标的微暗灵视技能,乌鸦不会被选中和受到伤害,达到最大攻击次数之后会自动消失。
非Dru的角色用聚气召唤乌鸦,召唤成功后乌鸦会立即消失,当Dru对乌鸦投资点数,才令聚气乌鸦不消失。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 22:46

召唤灵狼 Summon Spirit Wolf

角色面板显示错误,召唤灵狼的点数是被动增加准确率AR,而不是准确率百分比AR%。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 22:46

橡木智者 Oak Sage
狼獾之心 Heart of Wolverine
棘灵 Spirit of Barbs

角色的面板描述显示的灵生命值为平均值。
当有可释放战斗指挥的人物存在时,在召唤灵之前释放战斗指挥,则灵的等级相当于原等级+1,召唤了灵后,还可以再释放一次战斗指挥,则此时灵的等级相当于原等级+2。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 22:46

狼人变化 Werewolf
狼嚎头盔可以令Bar变狼,当装备两把武器时,实际只能使用主手武器做出攻击,只是在攻击动画上显示为双手攻击。

熊人变化 Werewolf
使用野兽可以变熊,当BAR或ASN装备两把武器时,实际只能使用主手武器做出攻击,只是在攻击动画上显示为双手攻击。ASN的熊状态不能进行武器格挡。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 22:47

野性狂暴 Feral Rage
角色面板描述最大偷取生命百分比显示错误,野性狂暴未命中目标时(包括被格挡),攻速和变狼时的普通攻击一样;野性狂暴成功命中目标时,从AF攻击帧开始,攻击动画的播放速度加倍,整体攻速变快。

狂犬病 Rabies
正常中毒状态下,玩家角色的生命降至1HP就会强制结束中毒状态,但狂[犬]病可直接杀死玩家角色,当玩家被毒至1HP时,中毒状态被强制结束,而狂[犬]病状态感染持续时间未到,下一次传染带来的毒伤将杀死该玩家。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 22:47

狂怒 Fury
白热 Zeal

狂怒的AttackNoMana=0,没魔法的时候不但无法攻击,也不会转为普通攻击,这一点与白热的AttackNoMana=1不相同。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 22:47

震荡波 Shock Wave

角色面板描述错误显示的震荡波眩晕时间没有上限,实际当震荡波等级>=15,达到硬代码限制的最大眩晕时间10秒。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 22:48

龙卷风 Tornado
龙卷风技能会释放一个size=3并赋予物理伤害的投射物tornado,对目标进行碰撞性物理伤害,并对2码范围内的所有目标造成周期性物理伤害,碰撞伤害可以被格挡,而周期性伤害不能格挡。

小旋风 Twister
小旋风会释放3个投射物twister 碰撞并造成物理伤害和眩晕,可以被格挡。
作者: 慕少艾    时间: 2016-5-26 22:48

毁天灭地 Armageddon
毁天灭地的伤害不能被格挡,+%FSD对毁天灭地无效,所以有+%FSD存在的情况,角色面板的火焰伤害显示错误,另外技能描述上漏掉了物理伤害,在角色面板上的火焰伤害,其实是物理和火焰伤害之和。

火风暴 Firestorm
凤凰盾的CTC为DRU的火风暴可以享受协同加成,而ULC的火风暴实际为DiabWall,不会享受协同加成,并且新版d2gs去掉了UCL火风暴的服务器端计算。
作者: 飞鹰    时间: 2016-5-27 22:42

学习中:anhei3.net-85 :anhei3.net-85 :anhei3.net-85
作者: 野蛮粉丝    时间: 2016-5-27 23:49

很好 简明扼要@!
作者: ico405    时间: 2016-5-29 20:13

看看都有什么
作者: eternal_legend    时间: 2016-7-13 12:16

不错。。。。。。。。。。。
作者: 凤凰眼    时间: 2018-10-7 14:45


作者: gjll0929    时间: 2018-10-19 13:02

感谢楼主分享
作者: 3210635    时间: 2018-12-22 15:13

学习了 谢谢
作者: lifeleech    时间: 2019-5-18 16:06

研究深入
作者: joe84sir    时间: 2019-5-23 01:21

学习下。。。。。。。。
作者: liughliugh    时间: 2019-5-23 21:54

谢谢分享
作者: scor    时间: 2020-7-1 16:08

我不想和这么痴迷的人一起玩耍
作者: ddlang0419    时间: 2020-7-1 16:59

我想看看
作者: sb110    时间: 2020-7-27 00:02

好好好时尚
作者: sb110    时间: 2020-7-27 00:03

久而久之
作者: sb110    时间: 2020-7-27 00:03

少多啊是
作者: sb110    时间: 2020-7-27 00:04

个改革若干
作者: sb110    时间: 2020-7-27 00:04

ulullyu好个人
作者: 邪恶蝴蝶    时间: 2020-12-10 19:26

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