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标题: 魔电国内战网终结扩展版调查:你玩魔电的兴趣来源及若干问题 [打印本页]

作者: 暗黑魔电殿主    时间: 2016-2-26 19:00     标题: 魔电国内战网终结扩展版调查:你玩魔电的兴趣来源及若干问题





(以下问题针对战网)





问题一:你最开始玩魔电并且喜欢上的原因是什么?

问题二:如果你战胜了所有boss,拿到全部sc和装备,并且熟悉各种玩法后,你还会继续在战网游戏吗?此时,你的兴趣又是什么?

问题三:征集一种魔电货币系统(说出简要思路,物品价格转换)

问题四:超级Boss受游戏规则及思维限制,很难再翻出新花样。扩展版想要再增加,你有什么好的新思路看是否能实现?






请如实答复。每人占一楼,问题更新了再编辑修改,否则可能会看不见。楼中楼可使用评价系统回复。
你的回答将会影响魔电西格玛出来后国内战网的走向。(因为西格玛对暗黑内核做了大量改动,到时国内战网将无法跟进,但会跟具情况推出扩展版加以延续更新。)







[ 本帖最后由 暗黑魔电殿主 于 2016-3-14 21:27 编辑 ]
作者: f16008324    时间: 2016-2-26 19:43     标题: 如果前提是这个,我会玩!只要不卡!!!!!!

如果前提是这个全部都有哪我还会玩因为:1。PK也是乐趣(可以试下自己是否厉害)
2。带带新人也是乐趣!(帮助他人也是种满足)3,挑战漏洞,各种极限没有过的东西都可以去尝试了(因为装备都有了)乐趣很多呀!!!只要不卡!!!!!
作者: f16008324    时间: 2016-2-26 19:48     标题: 为啥喜欢它!

因为它超级酷~比起其它站网任务挑战都很酷~杀怪很爽~一杀一大篇~自己洗装备加大自由度~打照不同练法很酷!!  太酷了~~~(其他战网玩得没自由“玩法”,自有性比它差,杀怪也没它酷)
作者: f16008324    时间: 2016-2-26 19:58     标题: 2222222

我喜欢它:因为它超酷超好玩,比起其它3D游戏都是比的上的 我给它:95分
唯一感觉不好的地方不是游戏本身,而是服务器。---老是卡!!
如果你不卡~我天天玩~并且帮助宣传!
你老卡,我帮你宣传,朋友一来玩卡成这样,问我?我不知道回答:这就是你说的爽YY的游戏~~?
如果不卡,玩过的都想走都不愿意走~ 太好玩!
再加上宣传~~~
其实火不起来就2原因:1,卡
2,要玩家放心玩!标明本战今天开荒永不删除(回档重练)!---有些人就怕玩个几个月又重新开荒,叫几个月辛苦白了~
作者: 暗黑魔电殿主    时间: 2016-2-26 20:30     标题: 回复 4# 的帖子

公益服就这样,不过大部分时间都不卡啊。你是不是玩的国际版战网
至少定型后不太可能开荒了。即便是这一版估计也得一两年后才会开荒

[ 本帖最后由 暗黑魔电殿主 于 2016-2-26 20:36 编辑 ]
作者: f16008324    时间: 2016-2-26 21:10     标题: 明白!

喜欢魔电~感谢魔电~愿魔电走的更远~
作者: 飞鹰    时间: 2016-2-28 22:39

喜欢暗黑。其他版本没魔电好玩!
至于打到所有极品,可以探索其他玩法。。
作者: k23029449    时间: 2016-3-1 22:05

1.魔电给我的第一印象是新鲜感 和原版游戏相比多了许多元素以及难度
2.会在单人游戏下尽可能获得所有sc 装备和人物各类玩法后才考虑战网
3.货币部分我只想到奥术水晶 圣符以及暗金通灵
4.魔电部分公式放到战网上并不合理 便利性质居多 例如转换公式 升级公式 物品像是重生之油 关卡Boss固定掉落暗金 这些可以选择性的取消掉其中几样
魔电和原版游戏相比添增许多游戏乐趣 超级Boss是支线任务 是魔电其中一个特色 但并不是魔电的全部 也不该是如此 因此无须再此处多花心思

[ 本帖最后由 k23029449 于 2016-3-2 15:57 编辑 ]
作者: lyyl453044884    时间: 2016-3-2 14:55

1,因为新鲜感,玩魔电大多数都是从原版暗黑2过来的,魔电更能让玩家了解到有关暗黑的历史背景,这就像看一个十分精彩的故事,而故事的主角就是你。

2,当然会继续,暗黑2的装备系统,以及魔电对装备的变化使得魔电的玩法层出不穷,拿完全部SC,对大多数高端玩家而言,只是个开始而已。

3,自杀笔记,+1技能的宝珠,稀有,而且能确实提高角色的能力,和原版的乔丹之石相当相似,而又比乔丹之石实用。但是目前因为魔电玩家流失过多,无法形成比较稳固的交换规则,因此交换比例这个我就不提意见了。

4,从游戏本身来说,新增加或者新减少游戏内容都会使得游戏里出现一些不公平的现象,容易打击老玩家的游戏心理,但是如果是基于游戏本身版本更替来进行更改,那对游戏本身的平衡影响那可能就少些。例如低版本时期圣骑的六芒星技能被削弱可以修复回来,野兽、漆黑剃刀的龙卷风触发产风量被削弱的,可以修复回来,AMA血巫技能血色风暴攻击范围被削弱以及装备词缀锤击技能的削弱也可以修复回来,在当时这些小细节被削弱后,很多玩法都成为历史的残渣,在这个以玩法著称的MOD里就是搬起石头砸自己的脚。至于新创造装备、独创新福利公式、修改练级、怪物血量、BOSS攻略难度或者提高爆率这些,我个人是十分不赞同的,这容易将本身游戏设定好的体系破坏掉,从而加速游戏的攻略进度,使魔电玩家流失得更快。

以上是我对这些问题的个人见解,请各位键盘下留情。
作者: 419471610    时间: 2016-3-6 16:12

听说BT=.= 肯定会玩啦但是时间不肯定=。= 恩。。这个无所谓=。=开荒新号打SC非常欢乐 货币么=。=50不错 不算很简单能出也不算很难 可以做全部50下的符文 当然...51-56也是不错的选择
作者: 7516562    时间: 2016-3-8 08:54

1,魔电吸引我的是技能的更改和多样性以及副本的开拓性。
2,不会,因为PK本非我所爱,暗黑的这种节奏和技能类型实际上个人感觉并不太适合PK,碾压性PK的概率太大。
3,暗黑若要货币系统我个人觉得做积分系统更合适些,若货币系统必然有些装备更值钱,那就变成哪出哪刷,而积分系统可以拿多少级以上的暗金,套装换取积分,积分可以换取一些特殊装备的加强道具,佣兵技能的更换和增加等等。
4,我觉得暗黑最吸引我的就是技能的多样性,现有技能例如死灵的图腾系就很鸡肋,个人感觉,后面就是废物技能,属性伤害,打不死人,而圣骑一个技能就相当于背着一堆T还可以跑可以无敌可以加抗加防加血,死灵的毒好多怪又免疫。可能是我菜所以才这样。但是我觉得哪怕是同样的图,只要技能树上增加变动MOD,每一个技能mod都可以让我再玩N遍。本身并不是网游,所以不能有一代补丁一代神的想法,而要兼顾每个职业,而不是相对固定的加点线路,因此希望楼主可以考虑,地图上的拓展不好展开的情况下不如抓住本质,在角色上下下功夫,火炬2的MOD就有10+种职业,每个职业都可以让我玩很久,虽然并不会去研究怎样才更好,但按照自己的想法也可以练成自己设想的套路才具备多样性的技能。
所有装备一旦做成就意味着他一定是适合某种练法的角色,因为他所附带的效果对该角色具备加强,但很多练法的角色已经不具备过副本的能力,甚至开荒都打不动了,所以我觉得新装备并非必要,新的技能思路才决定魔电为什么在所有MOD里最受欢迎。
越写越乱,总之我觉得暗黑的画面哪怕高清在现在的大屏幕下已经逐渐跟不上,怪物和角色的飞速移动和高抗使得很多陷阱型技能已经是废物,魔电是技能流的天空,但很多很多技能都是残废的,可以说一旦没有了碾压打击,很多技能本身根本到后面没有什么效果了。所以多重配合碾压反倒成了必须流。这对技能流的魔电是局限的。
浅玩浅谈,理解不对的就当我乱说。神一样的MOD不是神创造的,而是这个MOD可以满足每一个人创造神的成就感。




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