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标题: [求助] 弄不懂,pet的问题,超级奇怪 [打印本页]

作者: Chen3ye    时间: 2015-9-23 20:12     标题: 弄不懂,pet的问题,超级奇怪

求助关于A2和A5佣兵的伤害计算问题
我玩的1.13版本shanghai区,关于A2和A5佣兵,不知道用什么好,有两个很大的问题求大神帮忙解决一下
1.求大神给个A2佣兵伤害的计算公式,或者在哪里能找到相关的资料
2.A5佣兵的伤害计算,我看到一篇帖子,但是按照那个计算之后伤害非常之低,我在实际玩的时候发现A5佣兵有时候能一击干死暗黑破坏神,另外我没给他任何CB装备的时候他也能打出CB,这是怎么回事,A5佣兵的攻击原理到底是什么,求大神帮忙解释下~
作者: 非常1+1    时间: 2015-9-23 20:28

A2 pet伤害公式

使用双手武器时(长柄类/长矛类武器)
        伤害最大值=(武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+元素伤害
        伤害最小值=(武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+元素伤害

注意:A2佣兵拥有Jab技能,每次攻击戳刺两下,所以Jab攻击的总伤害要乘2

对普通攻击而言,技能ED=0
对Jab技能而言,技能ED=(-18+3*Slvl)%
作者: 非常1+1    时间: 2015-9-23 20:29

Act5 pet伤害公式

使用单手剑时
        伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
        伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

使用双手剑时
        伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
        伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

A5佣兵的普通攻击打击两下,按上式计算出来的是一下的伤害。Bash和Stun技能打击一下。
其中,Bash参数为Bash技能特有的,数值等于Bash技能等级。对普通攻击和Stun技能而言,Bash=0
CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1

对普通攻击而言,技能ED=0
对Bash技能而言,技能ED=(Slvl+9+Stun_lv)*5%
对Stun技能而言,技能ED=Bash_lv*8%
作者: 非常1+1    时间: 2015-9-23 20:30

Eth为无形参数,武器为无形形态时,Eth=1.5;有形时Eth=1
武器ED为武器上所带的增强伤害属性
基础伤害最大值/最小值的数值可以参看各场景pet的详细数据中的MaxD和MinD。
Max为武器和防具上所带的增加最大伤害的属性
Min为武器和防具上所带的增加最小伤害的属性
Damage为“伤害 +XX”的属性,同时提升最小伤害和最大伤害。这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和符文之语上,最著名的就是“悔恨”。
非武器ED为防具上所提供的增强伤害的属性,比如刚毅
技能ED为佣兵使用技能时,该技能额外提供的增强伤害属性
DS为致命攻击参数,若佣兵装备上带有致命攻击属性并成功触发,则伤害翻倍,此时DS=2;如果A2佣兵装备眼光获得“双倍打击”技能,则同样可触发双倍伤害效果,此时DS=2;若均未触发,则DS=1。
CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1
Slvl为技能级别,具体指的是哪个技能请自行对照上下文。
作者: 1075945508    时间: 2015-9-23 20:35

我看到很多公式,但是感觉上都是抄来的,但是没抄全,没个前因后果,不知道哪来的,根据是什么。比较靠谱点的有个英文的公式,但是也有很多漏洞,翻译过来再修改一下是这样的,仅供参考:
(1)武器伤害:武器的最大(小)=武器基础*是否无形*增强伤害+武器上加的最大(小)
(2)人物最终伤害的最大(小)=(人物基础最大(小)伤害+武器的最大(小)+非武器上加的最大(小))*(1+非武器ED+力量*力量因子/100+敏捷*敏捷因子/100+技能ED+灵气ED)*DS+元素伤害
其中,“非武器上加的最大(小)”也包括技能直接加的伤害。另外,“**%对恶魔/不死的伤害”不知道应该怎么计算,是乘在整个的外面还是哪里。。另外这些没算CB,OW等等




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