TP SS K灵魂 kD 四大主要用途面对的大多是物理伤害,元素伤害是少数
考虑到mana即使比life消耗的快一点,但只要tp完了回城,等她kd的时候,mana早恢复满了
所以少量的元素伤害我们就不需要仔细考虑了
open room里面一样一样可用,开了灵魂传播的印以后,别一个人顶着火怪k就行了
ES 吸收元素不考虑抗性照单全收有缺点,但优点是不考虑抗性,那LR 火怪带审判对ES mana损耗一样没有影响
也不用过分担心
max tk以后,k 灵魂传播者很明显mana消耗很快
但因为LR和审判对mana损耗没影响,所以不会出现那种致命伤
mana burning让ES sor mana瞬间抽空,让她少了最重要的保护伞
但是单独mana burning并不可怕
最好的办法是地图对mana burning加重显示
尽量不近身接触
mana burning需要打中你才会抽Mana
即使mana burning了,吃一瓶蓝,sor的Mana恢复是很快的,所以没有必要过于害怕