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标题: [讨论&话题] 个人对改进玩法多样性的一些想法(GM请进) [打印本页]

作者: q40263899    时间: 2015-4-28 07:10     标题: 个人对改进玩法多样性的一些想法(GM请进)

先说点题外话,本人玩过其他一些战网,感觉这个战网的GM是最花心思的。比如新装备库增加了自动生成消息的功能。GM这些努力也激发了我们改进战网的动力,收到之前的帖子的启发,我也发表一下自己的看法,希望这个战网可以原来越好玩。

下面进入正题啦。

提高游戏多样性,就是要让更多非主流职业变成主流职业,比如火法也应该可以像电法一样刷一些场景,而不是只能作kb最后的补刀。

为了达到这个目的,我提一个基本思路,欢迎补充。

(1) 85场景的多样性:每个85场景的怪的密度、掉率相当,但抗性和所掉的物品各不一样。每个场景适合一个角色刷,但掉落的物品非该角色所需(促进交易)。

A1的地穴,毒nec的天下。有冰火电魔物免怪,但没有毒免怪,神器格里芬、符文28唯一掉落场景。

A1的墓地,火sor,火德的天下。这里除了火免怪没有,其他免疫怪都有,神器次元、符文29唯一掉落场景。

A2古代,冰sor的天下。这里除了火免没有,其他免疫怪都有。破隐、符文30唯一掉落场景。

A3下水道,新手去处。没有免疫怪,符文最高掉落27,无神器。

A4混沌,弓ama的天下,除了物免,其他免怪都有,符文31两个掉落场景之一。(物理角色一般穿刚毅,所以掉落的31都用来交易)

A5 3BB,旋风bb,暴力狼、矛ama等缺乏AOE,但单个输出极高的角色的天下。除了物理免疫,其他免疫都有。符文31两掉落场景之一。

A5世界之石二三层,电sor,标AMA的天下。除了电免其他免怪都有。符文32唯一掉落场景。

A5王座:TH的天下,没有魔法免疫,因此穷人可以用bh刷图。但这个图死角多,所以bh不效率,因此可以体现TH优势。所有免疫怪均可破免,具体来说:火电**物理最高免110。符文33唯一掉落场景。



(2) 关于boss:A1是唯一掉落安脸boss,A2唯一掉落乔丹,A3唯一掉落脾气,A4唯一掉落7+,A5可以掉落所有物品。

(3) 分析:关于野人,暴力狼等缺乏AOE的角色,由于没有物免的场景只有A4混沌,A5山顶,因此可以提高其输出,既可以让物理角色更受欢迎,也可以防止其过度强大,毕竟刷的场景有限。

关于电sor,标ama,原来受大众欢迎的,这里仍旧可以刷A5 世界和王座(只要有无限)。而火sor,冰sor的欢迎程度却大大提高。

交易流:电sor标ama找毒nec买次元,毒nec要找冰sor买破隐,冰sor要找火sor买次元。纯招、电火sor,标ama找冰sor买30。想要谜团,找野人,弓ama买31

我的想法就这些啦,可能不切实际,上面所说唯一掉落也可以改成主要掉落~anyway~ 欢迎拍砖~~


作者: carter11    时间: 2015-4-28 08:13

楼主有心了,赞一个。就是这样改动对打造一个人物有点绕,对我这样无脑操作的玩家,我可能直接找gm买东西了,最后是否会变成这样哦
作者: 小米妈妈    时间: 2015-4-28 08:13

d2就是d2,将近20年的游戏还能存活,就是因为他的经典
稍作难度上的调整即可,新老玩家有适合的场景和国度即可,搞得面目全非,反而影响游戏的寿命
作者: wxc_36002    时间: 2015-4-28 08:43

很有粪量的战网里,不是每个人说话都很有分量。。。。
作者: fm001982    时间: 2015-4-28 08:48

出唯一物品的场景就是最不合理的场景~不仅不平衡,更不利于推动个职业发展,更别说带动新人了~
举个例子,20分钟一次,刷只出31#的场景,每天刷15次,刷10天出1个31#;而用5分钟刷28#场景,每天60次,每天出2个,10天出20个,这样的话无论自己合成或交易,明显刷高级符文的场景更划算。更别说,出符文靠运气,会更加吸引玩家刷出高级符文的场景,一夜暴富的例子屡见不鲜。
另外,为职业设计专门的MF场景本身就是对该职业的限制,而且设计的难度也不小,一不小心,问题更多。很多职业都有全天候作战能力,都是通过装备和技能的搭配来解决的,也就是说,装备好的玩家或者土豪,根本无视所谓的限制,只是刷怪效率稍微下降而已。
综上所述,做如此大的调动,难度不小,要达到理想的平衡,基本不可能。提高游戏的可玩性,改动设定是一方面,自己挖掘人物的可玩行也是可以的。毕竟这是一款老游戏了,暴雪都已经放弃,我们还念念不忘的经典了~
作者: liuyh520    时间: 2015-4-28 09:04

顶一个,我按13了
作者: soosking    时间: 2015-4-28 09:08

帮顶,思路不错,但是不赞同
作者: q40263899    时间: 2015-4-28 09:10

确实大改变味……这样一来大号不一定值钱了,比如31还不一定有28值钱,一切由市场供求决定了。

其实我本人觉得113还没有玩透……比如我的nec就练了5个,专门地穴的,kb的,1pp kc的,3pp kc的,mf的。只不过他们差别不大,一个通用的纯召nec就可以兼职所有,只不过效率差一点而已,所以很少人往这方面想。如果效率相差明显,那可完的就多了。
作者: drognan    时间: 2015-4-28 09:53

只是15 的与13的货币通用,造成了好多土豪在113里横行无忌,全收jp
作者: yezhan071    时间: 2015-4-28 11:05

想法不错的  但是 与现实的差距 好大的说
作者: fxygm1    时间: 2015-4-28 11:07

有想法,支持
作者: infane    时间: 2015-4-28 11:56

改来改去,不如不改
作者: 木牛流马    时间: 2015-4-28 12:24

A4与A5应该调换过来。当然了,这两幕的物品掉落也改。
作者: 笑熬浆糊拎壶冲    时间: 2015-4-28 14:43

暗黑这一老款游戏,玩的就是不尽的装备和多样的玩法,这样才有其趣味性和可玩性。如果多鼓励一些其它的玩法,倒是势在必行。比如打钱的,赌搏洗项链戒指的,洗板子的,MF的,RR的,PK的……(本区很多经典的玩法全废了啊)。但如果最终结果是某一个角色只固定打某一场景,兴冲冲打了半天掉的东西还是自己不用的,那这种感觉就可想而知了。楼主倒也费了不少心思,再商榷。




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