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标题: [讨论&话题] 个人认为目前15的难度分配很合理,支持GM! [打印本页]

作者: brook    时间: 2015-2-11 06:37     标题: 个人认为目前15的难度分配很合理,支持GM!

经济基础决定上层建筑。玩游戏是需要花钱的,GM是需要挣钱维持的。这也是未来网游的一大趋势。

GM开15特别是H难度主要是为了营利的,对象主要是30多岁有工作有收入并且对暗黑死忠的玩家。

而这些玩家,平时又有多少是有大把时间用来低效率的MF的?

所以,高难度,高爆率,是符合这些15主流玩家的需要的, 其实说白了就是拿钱换时间,花钱买快乐。

但为了照顾有些学生玩家,GM同时也开了N难度(E难度就不提了,基本是坟场),这个是适合不想花钱充值但是有充足时间来游戏的,也就是拿时间换快乐的。

所以,这样设置是符合方方面面需求的。既有经济的收入,也有人气的覆盖。

GM看得太准了,远比多数人更聪明。
作者: bus265    时间: 2015-2-11 06:52

不敢苟同 15完全是衰败节奏。。。。
作者: yezhan071    时间: 2015-2-11 06:56

楼上说的对啊
作者: fxygm1    时间: 2015-2-11 08:33

有点道理,现在在n国度里玩了,基本是自己玩
作者: carter11    时间: 2015-2-11 08:58

支持楼主观点
作者: ilovezj513    时间: 2015-2-11 09:02

玩了这么多年的D2还不明白么?D2经久不衰,起到杠杆平衡作用的是掉率,而不是难度。
花同样多的时间,有人能成土豪,有人却还是只能靠合宝石来积累财富。
装备和符文之语的属性存在变数,这驱使人们去追求更好的,这才是玩家反复玩的原因。
作者: sokovip    时间: 2015-2-11 09:24

我和六楼想法不一致 和一楼想法一致 请大家不要修改自己的发言
作者: soosking    时间: 2015-2-11 11:14

请问 有钱没时间,有时间没钱,既有时间又有钱  分别对应哪种难度
作者: mh375    时间: 2015-2-11 11:38

站在巨人肩上不一定比巨人看的更远,相反你也可能把巨人压垮;通过一两个好想法或许会让经典的游戏变得更加有趣,但是也许会打破经典中原有的平衡,颠覆大多数人的正常思维。一切都是在尝试,一切都是在冒险。
作者: memoryrain    时间: 2015-2-11 12:22

hard 的99一点都不爽,还是刚开的时候爽,那个黑暗王一碰就尸爆,而且伤害齐高,爽呆了。
现在hard的99都不会死了。没劲。
作者: 小米妈妈    时间: 2015-2-11 13:55

PMP
MPMP
PMPMP
作者: 荒芜    时间: 2015-2-11 16:23

粪大这是要干翻玻璃渣重做暗黑2的节奏
作者: 笑熬浆糊拎壶冲    时间: 2015-2-11 16:47

暗黑的魅力就在于多样的玩法,不尽的装备,个性十足的角色。就这一点来说,大粪敢于求变,并做大胆的尝试,的确是难得可贵的。不过改变最好注意以下两点:第一,不能因为一两件新装备而废了一批旧装备,更何装况好多新装备本就华而不实。(看看好多27号符文以下的RW,有几个人在用,更有几个人做的起又洗的起的?)第二,加强难度的时候不能一味加强怪物的作害(不妨加高怪物的血量和抗性)。要知道暗黑的防御不减低伤害,而抗性更有上限。就算你一下能秒怪物,但赶上怪多或者怪物先下手的时候,一下就KO你,也是让人很难受的。




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