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不是大粪错,也不是战网的错,一切都是玻璃渣的错
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作者:
zxwecho
时间:
2015-1-30 12:18
标题:
不是大粪错,也不是战网的错,一切都是玻璃渣的错
现在大家觉得游戏难度大,其实是玻璃渣一开始设计暗黑2时留下的弊病,防御不能减少伤害,只能闪避伤害,这样造成无论防御多高,只要攻击伤害与血量差不多就会造成秒杀的下场,至于抗性只能百分比减伤,并且最高上限是95%,在元素伤害大于血量二十倍时,依然会秒杀。所以战网无论怎么改,低血量人物只要暴露在怪物的攻击下就会死亡。只能畸形通过召唤物、特定技能和自身的高能操作来防止,其实这一切都是错误的。
作者:
alexander1
时间:
2015-1-30 12:25
认为没法玩的,回13就是了,成天吵个屁呀
作者:
viveve
时间:
2015-1-30 12:25
玻璃渣肯定没错,这是星际防和暗黑防的区别。
作者:
soosking
时间:
2015-1-30 13:42
个人认为15其实是改进了13的不少弱点,13更不合理,很多人骂是因为刚刚入手不习惯,慢慢玩一个月就会进入游戏了,一个游戏总是要有磨合积累的阶段。
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