标题:
[名词解释]
严重求助!造成伤口(OW)
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作者:
灯飞
时间:
2010-3-13 13:03
标题:
严重求助!造成伤口(OW)
第一个问题:造成伤口后的伤害值与武器的伤害值大小有关吗?与武器上附加的元素伤害有关吗?还是只与等级有关?
第二个问题:如果两个单手武器上有x%概率造成伤口,是每个武器上的ow概率单独计算呢还是总和。
作者:
灯飞
时间:
2010-3-13 13:43
作者:
灯飞
时间:
2010-3-13 14:49
没人知道吗
作者:
yol_11
时间:
2010-3-13 17:51
Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。
作者:
4126
时间:
2010-3-13 18:37
第2个问题:武器上的OW 不能叠加。
作者:
灯飞
时间:
2010-3-13 18:45
那衣服上的呢?
作者:
sikey
时间:
2010-3-13 20:13
衣服 手套 腰带上的OW可以和武器上的叠加
作者:
lqc
时间:
2010-3-13 22:20
楼上的回答很详细了!呵呵
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