标题:
[我有疑问]
一个误区
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作者:
yangguoyoigo
时间:
2014-3-10 12:41
标题:
一个误区
经常看到有新人问 你们说的有毛无毛 是什么意思 为什么有毛的便宜
就会有人解释通常毛指增加耐久度上限 有这个属性修起来贵
但我记得大象说过以前翻出过一篇帖子基版主也说过
没有耐久的修起来反而贵!
可能我理解的不对 欢迎大家指正
作者:
ldlcc
时间:
2014-3-10 12:52
这些都只是个人喜欢,感觉上的问题
就像TP+,有毛感觉还好些,反正都是用8#修
有毛还修的次数少些,但是TH心里喜欢呀,同88LV一个意思
作者:
daikai
时间:
2014-3-10 13:00
土豪喜欢,没有带耐久,看起来更清爽。
作者:
rainbirth
时间:
2014-3-10 13:11
引用某位版大的计算公式:
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耐久修复的计算是这样的。首先计算一个base cost,这个在armor.txt,weapon.txt,skill.txt,misc.txt等中有定义。算好了以后。
如果是计算repair cost,则 修理费用是 (max dur-dur)/max dur*base cost.
也就是说,增加了耐久的物品的修理价格更低。
至于战网为什么这样要求,我也不很理解,据说是为了整齐和美观。
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确实,我也曾经走入误区~
作者:
小郭一号
时间:
2014-3-10 14:53
情况是这样的,两个装备如果只有增加耐久度的差别,那么当耐久消耗光了之后,修理总价是一样的,也就是增加耐久属性不影响base cost。如果有增加耐久,那么修理每一个耐久所花的价钱要便宜一点,但是总价是一样的。如此看来还是增加耐久好,有增加耐久属性的装备一开始都是满耐久的。
但是因为修理费基本对使用没影响,无毛的清爽,15毛的整齐,杂毛就不好看了,因此不是15毛的都便宜。
作者:
tianlong96
时间:
2014-3-10 15:09
没毛的干净点,其他的楼主正解
作者:
ASKENCORE
时间:
2014-3-10 16:27
部分原因是由于土豪喜欢 部分原因是由于战网氛围 有很大一批玩家也是虽然不知道为什么,但总觉得无毛材料应该贵一些。这样的氛围决定了材料价格的心理预期。
对我而言 如果毛比较整齐(15ed 15耐久)完全可以接受
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