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标题: [讨论&话题] 暗黑2的精髓 [打印本页]

作者: wangshuqi    时间: 2014-2-4 00:39     标题: 暗黑2的精髓

这个游戏早先1.03和1.09的时候玩过很久,看到anhei3战网开荒1.13,按捺不住又重温一下。开荒到现在快两个月了,现在仅仅攒了点日用品,值得拿得出手的装备还没见到。这个版本相比官方版本改动太多了,地狱难度有点夸张,以前MF最多的地点KC、KB,现在基本无人问津,基本上高级别掉落的地点MF极为困难而且效率低下,好像现在流行ACT3下水道开箱子。。。。有点哭笑不得。虽然这次开荒增加了很多更高端的装备,但搞得这么难让大家练基本的MF都无法进行,就有点尴尬了吧。记得刚开荒初期,ACT1的墓穴我的冰法还能刷刷,还没几天,小怪攻击力和生命就人为大大提高了,而且增加了大量冰冷免疫的怪,刷了几次就放弃这里了。以前冰法的最爱ACT2的古代通道,不但增加了大量的冰免,而且到处是让人极为恶心的跳跳怪,去了一次就再也不想去了。可以说现在MF是一件极为困难、效率低下,而且让人觉得非常无趣,若想获得高级的装备或符文貌似、隐约、好像只剩那一条路可走了。
   暗黑2的精髓绝不是拿到了多少极品到东西,而是MF的过程,你每一次MF、每次击杀都有可能掉落极品的装备,每个下一秒都会让人期待,所以才会乐此不疲。而现在,这个变态的难度估计把那些顶级的装备全穿身上才能安全高效地MF吧,可装备凑全了还有MF的动力吗?暗黑2从推出到现在这么久了,目前现在仍然留在游戏里的基本都是暗黑2的铁杆玩家,他们都是真正喜欢真正理解这款游戏的。如果GM真想把这个战网搞好,切莫饮鸩止渴、杀鸡取卵。
作者: rainbirth    时间: 2014-2-4 00:54

横看成岭侧成峰,远近高低各不同~

对暗黑的理解,仁者见仁智者见智吧,相信大家都有不同的看法,欢迎大家共同探讨。LZ提出了问题,但最好有建设性的意见,比如:应该怎么改~
作者: 湘雨潇潇    时间: 2014-2-4 01:17

1.13那样就很好。想冒险  攒足装备去2D,这样给大家一个选择。如果都搞难。那新人怎么玩。MF去哪里。。。老RR的话多无趣。另外暴率好像差很多
作者: chi1595544    时间: 2014-2-4 03:43

只感觉,爆率也忒低了,2天了没什么收获了.....
作者: memoryrain    时间: 2014-2-4 08:29

新区真心不是所说的那么难,只是多人懒得思考如何应对。只要1把白天,27的代价,其它都是原版的装备(而且是很平民的),自己轻松3pp bugkb就已经不成问题了。
作者: 笑熬浆糊拎壶冲    时间: 2014-2-4 10:09

慢慢适应吧,机遇的挑战同时并存,难度对大家都一样,开动脑筋,积极应对,就是要你多想办法,不要墨守陈规。对于一个战网,如果开荒个把月就啥都有了,那其实更是一种悲哀。
作者: zilongyunhappy    时间: 2014-2-4 11:07

爆率!!!!!:anhei3.net-88 玩笑!!!!!
作者: gh0073005    时间: 2014-2-4 11:31

z这个要顶  LZ说的没错 现在还在玩暗黑的都是很喜欢暗黑的 暗黑的精髓就是MF的过程 现在日用品都要去HARD难度去打 是不是有点想钱想疯了 这一点希望你们好好考虑下 而且现在玩暗黑的时间都不是很多 我玩的真累

1现在玩的人时间都不多但是有钱
2玩这个游戏就是MF的乐趣
所以你们可以出装备库可以卖装备,日用品的EASY模式就可以掉,这样可以留住人你们还能赚钱。如果你们对新出的符文之语有信心就不要限制玩家日用品都打不到呵呵:anhei3.net-zaaas :anhei3.net-zaaas

[ 本帖最后由 gh0073005 于 2014-2-4 13:06 编辑 ]
作者: gh0073005    时间: 2014-2-4 11:35

引用:
原帖由 笑熬浆糊拎壶冲 于 2014-2-4 10:09 发表
慢慢适应吧,机遇的挑战同时并存,难度对大家都一样,开动脑筋,积极应对,就是要你多想办法,不要墨守陈规。对于一个战网,如果开荒个把月就啥都有了,那其实更是一种悲哀。
这样的设置门槛太高 有时间玩的人不会很多   现在游戏不是多开就没法玩  是慢慢被游戏玩吧  最后游戏只会没有人玩
作者: 狂热粉丝    时间: 2014-2-4 11:48

玩得累可以去老区。。。。。。。既然累,还来开荒,既然来了,新区当初开荒时已经说明了难度大,没看到么。。。既然看到了,说明已经做好不怕累的准备了,还抱怨啥。。。。EASY难度已经能出很多必须日用品了【只是回收的LV不能出而已】,我已经出若干了虽然目前还没军帽眼球。说了这么多,很难明显,GM是不会随便再去改动的。正因为暗黑2的乐趣之一就是MF的过程,所以才会有慢慢出货,长期积累的结果,如果什么来的容易了,兴致会消失的很快,现在就抱怨日用品不好搞,那等将来脱贫了又会抱怨高级符文JP装备不好搞。既来之则安之嘛,如果真觉得烦了,就不玩了呗,这么简单的问题
作者: gh0073005    时间: 2014-2-4 13:11

引用:
原帖由 狂热粉丝 于 2014-2-4 11:48 发表
玩得累可以去老区。。。。。。。既然累,还来开荒,既然来了,新区当初开荒时已经说明了难度大,没看到么。。。既然看到了,说明已经做好不怕累的准备了,还抱怨啥。。。。EASY难度已经能出很多必须日用品了【只是回 ...
1难度大不代表日用品都不出吧 你说难度大
2你玩暗黑为了JP一套,别人也许只是MF的乐趣 别说MF也要积累,就好像说体验生活还要条件吧
补充下我理解的暗黑就是简单可以什么都没有 不可以没机会  复杂了我不如努力赚钱买装备都比刷不出装备简单 也许我时间不多 仅供参考了

[ 本帖最后由 gh0073005 于 2014-2-4 13:19 编辑 ]
作者: gaoshangke    时间: 2014-2-4 13:45

顶一记=。=虽然我现在也能hard kc了。但是还是觉得暗黑就该是一个轻松MF享受未知结果的过程,而不是每盘MF都很累的玩~
作者: huang345    时间: 2014-2-4 20:03

难度也就罢了,开荒至今每天3个小时左右,一个有价值的暗金(即使眼球,军帽,马拉之类)都没有,材料也就是一般般的,符文最大22。还有虽说暴率提高了,可是现在打怪mf的效率降低了不知道多少。一般其它服务器成型角色kd一分半左右,kb4分钟,这里目前来看基本不可能吧。
作者: ql870402    时间: 2014-2-5 01:19

有种变成了暗月的赶脚。
虽然拿着刚毅和悔恨去砍怪是有点无趣了,不过也不是轻松就能凑齐的。而且现在还在玩的同志都是铁杆了,上班后的时间那是相当不充裕,C打头的硬毛老鼠就让我觉得差不多可以洗洗睡了。。
我之前也打过暗黑3,开荒的时候炼狱1pp小怪一巴掌抽的你空血,后来传说装备终于还是泛滥了,不去抽10pp的怪都觉得不好意思,所以提高难度来增加游戏的持久性也是有待商榷的一件事。
之所以回来打,主要是因为暗黑2装备元素的多样性,如果能在这上面再精益求精的话,个人感觉会比拔高难度降低MF效率要好一些。
暗黑3暴雪叫嚣宝石的升级可以回收金币,最终还是通货膨胀,这和降低MF和提高难度是一个道理。个人觉得反倒火炬之光里面给人一种耳目一新的感觉,装备升级有几率损毁,无尽地下城等等。
初来战网,观点不当的地方,各位海涵。




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