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标题: 对“低符文与完美宝石合成21~22号符文公式”的修改建议 [打印本页]

作者: rainbirth    时间: 2013-12-6 14:28     标题: 对“低符文与完美宝石合成21~22号符文公式”的修改建议

日用类合成回收公式(无需消耗品,直接合成)
*************************[低符文与完美宝石合成21~22号符文公式]****************************
12个相同颜色的完美宝石(骷髅)=>22号符文
12个8#=>22号符文

12个9#=>21号符文
12个10#=>21号符文
12个11#=>21号符文
12个12#=>21号符文
12个13#=>21号符文
12个14#=>21号符文
12个15#=>22号符文
12个16#=>21号符文
12个17#=>21号符文

12个18#=>22号符文
12个19#=>22号符文
12个20#=>22号符文


以前的回收是将完美宝石和8~20#符文杂在一起的,不用分拣,回收方便。
现在变成自助合成回收后,必须要同色宝石或同号符文才能合成,这增加了玩家的分拣时间,也将占用更多的仓库,建议改成:
12个任意完美宝石(骷髅)、8#、18~20#符文=22#符文
12个任意9~17#符文=21#符文

望采纳~~~~~~~~~~
作者: cmpbook    时间: 2013-12-6 14:37

这个要顶的,大家都省事
作者: sky526505    时间: 2013-12-6 14:39

顶个,15也算22#
作者: chachihu    时间: 2013-12-6 14:45

这个建议真心不错,不用再强迫症似得整理宝石符文了:anhei3.net-85 。
作者: 494732490    时间: 2013-12-6 14:52

你们有没有想过  12个任意符文/宝石都能合成#22的话  这一共要有多少个公式?
这么多公式  让大粪怎么添加

以前可以8-20直接回收  因为是人工回收  并不是在D2里加公式直接回收
现在为了减少大粪的工作了改为自动回收  所以只能设置3个相同的符文或者宝石来合成#21或者#22

在服务端里 必然会有一个单独的公式对应一个单独的合成物品
不会像大家想的那么简单 任意#8-#20随便合

[ 本帖最后由 494732490 于 2013-12-6 14:55 编辑 ]
作者: ywilber    时间: 2013-12-6 14:53

:anhei3.net-85
作者: rainbirth    时间: 2013-12-6 14:56

引用:
原帖由 494732490 于 2013-12-6 14:52 发表
你们有没有想过  12个任意符文/宝石都能合成#22的话  这一共要有多少个公式?
这么多公式  让大粪怎么添加

以前可以8-20直接回收  因为是人工回收  并不是在D2里加公式直接回收
现在为了减少大粪的工作了改为自动 ...
啊哦,这个倒没想过,不过我想只要程序做好了应该是一劳永逸的吧~~
作者: someset    时间: 2013-12-6 15:43

惊现 公式帝
作者: memoryrain    时间: 2013-12-6 15:51

任何合成的话,你想符文市场价格得降成什么样?几天就可以弄个31出来
作者: long199202    时间: 2013-12-6 17:21

好是好 就是不好实现啊
作者: rainbirth    时间: 2013-12-6 17:58

以下是粪总给出的解释:

首先是公式很难实现,而且1个宝石人物,1~2个符文人物就能作为一个临时存放的中转。所以并不会太麻烦。

说到这里,我必须要说一个游戏合成公式设计的意义何在,是重结果还是重体验过程。

设计游戏情节/公式的4个矛盾要素
麻烦—方便
|      |
过程—结果

这个本身就是比较方便的公式,但如果方便到大家可以随意组合,那么就没有了体验的意义。在4个要素找到一个平衡点才完美。


官方的考虑确实要周全些,平衡是一个很难把握的东西~~~
作者: 战网用户名    时间: 2013-12-7 19:43

顶起
作者: laozhang    时间: 2013-12-7 22:29

是让玩家体验分捡的过程?游戏是打怪的过程好不,在打怪中结出胜利果实,这才是游戏的意义所在。MF长久不衰,一是因为玩家能享受打出不同的物品和高级稀有物品的乐趣。二就是打的是怪,而不是分石头玩。
引用:
原帖由 rainbirth 于 2013-12-6 17:58 发表
以下是粪总给出的解释:

首先是公式很难实现,而且1个宝石人物,1~2个符文人物就能作为一个临时存放的中转。所以并不会太麻烦。

说到这里,我必须要说一个游戏合成公式设计的意义何在,是重结果还是重体验过程 ...





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