原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 16:06 发表
2楼图里的检测b状态是指block状态么?如果是的话,这里跟我知道的有出入阿。图里其他流程没味问题。
我所看到的格档的资料,对每个攻击是个独立的(不在hr和躲闪状态,但可以在格档状态)。简单说,假设同一桢有5个 ...
原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 16:06 发表
2楼图里的检测b状态是指block状态么?如果是的话,这里跟我知道的有出入阿。图里其他流程没味问题。
我所看到的格档的资料,对每个攻击是个独立的(不在hr和躲闪状态,但可以在格档状态)。简单说,假设同一桢有5个 ...
原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 16:34 发表
或者说得更简单了,人物是否已经处于格档动画中,对后续攻击的格档,躲避判定没有任何影响。人物已经处于fhr动画或者躲闪动画中,则对后续攻击无法进行格档和躲避。
原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 17:01 发表
hr对格档的影响无需测试,只要出了hr动画,肯定无法进行格档。
对于格档动画中能否进行格档的测试,你用ama牛场测试显然不合适,75%格档是几率,10次攻击可能全部挡下,也可能全部漏过,不是超级大量的测试说明不了 ...
原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 19:58 发表
如果只是站着不动不做其他事情的话,fbr那真就没有任何意义。
fbr的意义在于发生了格档动画之后,你想做其他事情(比如进行攻击)需要等待的时间会缩短。就拿熊德来说,发生了格档动画,你想进行炎爪攻击,0fbr那就 ...
欢迎光临 anhei3战网 (http://bbs.anhei2.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |