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标题: [原创] D2C中的KEY ITEM [打印本页]

作者: ES_ffastre    时间: 2013-10-10 08:20     标题: D2C中的KEY ITEM

不同于D2X
D2C中的CHAR,很有可能会因为一件装备而发生质的改变(或许你说D2X中infinity对lightning系的加成很高,但是那并不能说是质变,只能说量变很大,有了infinity,其实只是能打电免了而已)
我把这些物品称为Key Item
当然,这仅仅是我个人理解,欢迎讨论,质疑和反驳!
SOR篇:
sor有很多种,先谈谈RR sor吧
既然是RR,效率是关键,效率=skill+FCR+回蓝
所以,RR sor的Keyitem 是 小刀 法拳 瞎眼盾(FCR EK盾) 双FCR法力戒指(保证105FCR)
但是这种配装,使得我们除了在戒指上可以找到抗性之外不能找到任何防御属性,所以:我们需要格挡甲,提高对物理伤害的抵抗能力
至于项链,非TH备两条,一条垃圾的2SKILL的,适用于normal nightmare,一条高抗高血的,适用于hell,TH请用神项链

MF sor:
该SOR一般混迹于虫子房间,我认为她的KEY ITEM有3件:格挡甲,sor盾,夜烟腰带
理由:TP过程中以及打虫子过程中,不得不面对的是比较高的物理伤害以及虫子holy freeze附带于普通攻击中的高额冰冻伤害(此伤害正是普通duriel成为新人杀手的原因)
所以,此SOR的BLOCK是必须满的,至于夜烟腰带,带上一条吧,它可以让你在打虫子过程中一直满蓝。
KD sor:
此类SOR需要的属性有:FCR(保证TP和SF的速度) FHR(保证TP的连贯性) SKILL(保证blz的高伤) RES(在chaos中,对SOR造成杀伤的,往往只有遗忘骑士,物理伤害,PAL会顶在最前面)
因此,你需要的key item:高FHR MP,SOR盾 以及小刀 双FCR戒指(解放手套,提高自身抗性)
在自身抗性足够且FCR足够,迫切需要FHR的时候,不要忘记一件手套:血拳,40LIFE 30FHR的属性对SOR而言其实非常优秀,只是大家都习惯使用法拳而已
作者: ES_ffastre    时间: 2013-10-10 08:33     标题: PAL篇:

目前PVP的人也不多,我们这边暂且只讨论PVC
PVC中,PAL主要还是体现在RUN CHAOS
可能有人说,PAL法拳必带,不然无法凑够50FCR
逆向推导,这个命题是对的,需要凑50FCR,那必须带法拳,这是没有问题的
但是请问谁告诉你,PAL50FCR是必须的?
作为一个0FCR RUN CHAOS到89的PAL,HC难度我做到了,并且一次6PP chaos 也只需要3MIN
先活着,再说你能打出多少输出
PAL 本身如果有一个2+2以上的锤子,配合BO 输出已经非常高了
最需要的是你能抗住怪
依重要性 抗性>护甲>血量,因为本身PAL体质还是不错的,BO后3000很简单
初期阶段,黄金皮+高ED冷酷盾是个不错的搭配,但是PAL追求的,是-REQ 高ED的OP甲,和高ED 冷酷盾 残酷头盔
不要舍不得那点力量,高防御意味着高MISS,你要知道,对于PAL这种一直走位的CHAR,BLOCK其实很不靠谱

扯开话题,HC里面很多人是怎么长存的,都是因为太追求输出。。。。
活着的人,才能体验世间其他的美好,死人,什么都没有
作者: 一般性    时间: 2013-10-10 10:32

PAL50FCR是必须的?
BOWAMA多重7F是必须的?
不是必须但又是必须
必须是一种追求!:anhei3.net-85
作者: 一般性    时间: 2013-10-10 11:01

从打的慢到打的快,那是量变
从不能打到能打,那就是质变.
那从不能打电免到能打电免,infinity对lightning系的加成那就是质变.
而楼主所说的那些物品,只能说是量变的.

HC和非HC 那真是两种游戏方式,很多概念是不一样的!
玩HC那是高级玩家那是没错的!
作者: ES_ffastre    时间: 2013-10-11 12:37

或许吧
不能打到能打确实是一种质变,但是质变是以量变为基础的,如果没有大量的-LR为基础,单单有一个“质变”的infinity,你去打电免怪,还是非常的吃亏
所以不要把infinity看的太神
infinity只是点睛之笔,却不能扭转乾坤
可能我是把生存属性看的太重,这是我的问题
不过就如同你之前所说的
不能打到能打,是质变,可能在FZ里面,追求50FCR,或许你的防御属性就进不去CHAOS,可能SC,死了能复活,但是?死亡惩罚不严重吗?刷经验真心难




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