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标题: 问个多pp的问题 [打印本页]

作者: qk123456qk    时间: 2013-9-22 11:42     标题: 问个多pp的问题

暗黑各方面了解已经不是乐,还是有些细节问题不清楚,求大神解答   在各位回复的时候 ,若没有权威的回答,或者只是道听途说没有实据,请勿灌水                          希望大神拿出真实的依据,切勿信口开河,玩弄权威。

就是多pp数的计算,n个人在同一场景并且组队的,算n pp,        除外的算0.5个人,   还有听说死亡算0个,

有没有要求在同一场景的人还要在2屏幕范围内,(和经验分配原理相近嘛)   我看到多个大神有2种不同的回答。郁闷了


http://www.anhei3.net/thread-10469-1-1.html    这个大神说的要2屏幕范围内,不然还是0.5*n  pp(后来上网看了看,是转载)
[attach]470393[/attach]  cm是pp数

还有这个 说什么 貌似   
[attach]470391[/attach]

最后问问  各金怪的 nodrop  率,   貌似都是0 ,          和各大常MF场景nodrop 貌似都是50%-65%    是吧

[ 本帖最后由 qk123456qk 于 2013-9-22 17:07 编辑 ]
作者: ASKENCORE    时间: 2013-9-22 12:22

结不结盟、在不在一个场景里有影响,两屏那个应该是和经验计算有关的,和NODROP没关。
boss也有nodrop的,有些时候boss掉的物品为6个,有时候达不到6个就是这个原因。
1pp地狱普通牛nodrop为62.5%。不同怪物的不一样。
作者: qk123456qk    时间: 2013-9-22 13:29

好一个应该,难道没人测试过吗,都转载和道听途说
作者: Roailgn    时间: 2013-9-22 14:18

浪费了一点时间,简单的结论不看,可以找原始贴

多人游戏对物品掉落的影响

(最初由 Jarulf 提供)

   游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.

   拿Hell Bovine(任何难度)为例,它的TC有160个选择,其中100个为Nodrop,其余60个为各个物品和次级TC.单人game中Cow的NodropChance=100/160=0.625.多人情况下直接影响的就是这个Chance.

     设: N1=与杀Monster的Player结盟且在同一场景以内的其他Player数.
     N2=不符合上述条件的其他Player数
     C=单人game Monster的Nodrop chance(for Hell Bovine, C=100/160)
     Cm=C被多人游戏影响后的值.
     则: Cm=C^[1+N1+N2*0.5] 其中"[]"表示舍尾取整,^表示幂操作。

     可以注意到Cm是个小数,由于game采用的是整数依赖的选择机制,所以要将Cm换算成新的Nodrop几率参数(原来是100)后TC才做选择.
     Nodrop参数(new)=[ Drop几率参数总和 * Cm/(1-Cm)]
     对Cow而言Nodrop参数(new)=[60*Cm/(1-Cm)].如果在game中有2个Player与杀Cow的Player结盟且在同一场景(N1=2),而其他有5个Player在别处或没结盟(N2=5).则有:Cm=(100/160)^[1+2+5*0.5]=0.625^5=0.09537,新的Nodrop参数=[60*Cm/(1-Cm)]=6,则

      NoDrop' Gold TC1 TC2 TC3 Total
Cow   6        19   19   19   3     66
     此时的Nodrop Chance=6/66=0.09091,被降低效果极其明显.

     一般Champion,Unique的Nodrop=0,故游戏人数多少对它们的Drop几率无任何影响(100% drop something).比如Cow King,Pindleskin.
     Bar的Find Item将屏蔽尸体TC的NoDrop,所以翻尸体也不受游戏人数的影响.




对于同一场景的定义:
同处在一个地图内的均算同一场景,不论是否在两屏以内。
若不在同一地图,则即使在两屏以内,也不算同一场景。
举例来说,A和B同处在鲜血荒地,则属于同一场景。若A处于鲜血荒地,B处于冰冷之原、或者罗格营地、或者邪恶洞窟,则均不算同一场景。

另:若某玩家挂了不复活,则不会对物品掉落产生影响。换句话说,挂了不复活,不计入人数之内

[ 本贴由 悄然花开 在 10-20 12:41 编辑过. ]


Experience计算的详细流程

By Go_Limyh (SB_GL)

本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网
现在已经有很多关于经验值计算分配的帖子,但是大多是根据blizzard官方主页直接翻译的。不够详尽和准确。

第一步:计算怪物基础exp1;
第二步:引入游戏人数的影响—
Exp2=基础exp1+基础exp1*(游戏内人数-1)/2;
第三步:引入结盟因素——
exp bonus=Exp2 * [1+89/256 * (同一区域内在Exp分配范围内结盟玩家数 - 1)];
第四步:分享exp—
Exp3=Exp bonus*CLVL/(同一区域内在Exp分配范围内所有玩家CLVL之和)
第五步:个人exp获得—
Exp=Exp3+Exp3*(神殿即50%+%exp物品提供)/100
第六步:Exp惩罚


注意:1.这里blizzard公布的恒定35%的partybonus是错误的,准确的说应该是每多一个玩家就多89/256≈35%;
   2.Exp分配范围为在怪物死亡地点2个屏幕以内.
作者: 一般性    时间: 2013-9-22 14:40

关键字:     权威测试
:anhei3.net-85
作者: hfk_wow    时间: 2013-9-22 14:49

权威测试需要样本,样本要可靠数量就不能少,数量不能少工作量就大,工作量大就没人愿意搞 :anhei3.net-00000
作者: hfk_wow    时间: 2013-9-22 15:01

而且本服务器的1.13 1PP的时候是不存在NODROP的目测,什么怪1PP基本都100%DROP,只有1.11才有NODROP出现
作者: jinjinddn    时间: 2013-9-22 15:52

听Roailgn的就可以了,他说的完全正确,不存在什么争议,楼主放心吧
作者: ASKENCORE    时间: 2013-9-22 17:39

我多打了两个字,却也反映了你问问题的态度。
没把握的我不会乱说,其余的你看着办吧
作者: ASKENCORE    时间: 2013-9-22 17:50     标题: 回复 7# 的帖子

113nodrop的确是存在的,而且据gm说原版掉率并未改动




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