标题:
暴雪透露《暗黑3》符文技能设计理念
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作者:
司徒乾铭
时间:
2009-12-17 20:37
标题:
暴雪透露《暗黑3》符文技能设计理念
根据笔者所掌握的消息,《暗黑破坏神3》中的神符之语被拿掉了,符文也不是用来强化武器的,而是跟技能有不可分割的联系。不过符文跟技能结合还真是不太容易想象,之前暴雪也不太愿意说这个新系统是怎么运作的。现在《暗黑3》官方论坛管理员Bashiok终于放出来一点相关的消息和图片:
20091212_fb352f251c08ad065f54d5pA3S5RknEW.jpg
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2009-12-17 20:37
其实这个新系统的设计理念是让玩家不要太频繁地更换符文技能。让玩家更换符文只是为了能够让玩家拥有更多的自定义空间,而不是让玩家整天琢磨如何把符文换来换去。我们准备让玩家能够尝试不同的符文,并且不用担心符文会丢失。
早期的设计想法是玩家可以付出一定代价把已经镶嵌的符文给拿掉,然后就可以再放上新的,但是这样的话玩家基本上就可以无限换符文,因此这个方案就没有被采用。但是相信今后我们的方案一定会比较实用。
当然,高级的符文会是非常稀有的,而这样的符文如果用一次就没了会让玩家很沮丧,因此我们的设计目标是让玩家不用太担心符文会轻易消失掉,也不用太担心符文用错了地方就拿不下来了。用不同的符文来让自己的人物变得更加强大、更加有个性会是个非常有意思的事情,人物的用法也会更加多样化。
新符文是什么?一个绿色的枫叶么?还是很期待暗黑三的符文系统,因为这个爱上了D2!!!
图片附件:
20091212_fb352f251c08ad065f54d5pA3S5RknEW.jpg
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