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标题: [讨论&话题] 暗黑三:由双手武器格挡率引出的讨论~ [打印本页]

作者: 司徒乾铭    时间: 2009-11-22 22:59     标题: 暗黑三:由双手武器格挡率引出的讨论~

当然,盾牌的格挡概率要比双手武器高很多。
(例如:双手武器的格挡概率=盾牌的一半)
不过这会带来双手武器从未有过的繁荣。
我想这是让双手武器火起来的一种方案。
Bashiok:
有趣的是,现在野蛮人在使用双手武器时,比使用双武器攻击力更大。因为,许多技能都是以武器伤害值作为基础的,而游戏中,当你使用双武器时,技能带来的伤害加成只作用于双挥中的一次。所以,事实上我们正在尝试着让使用双武器的野蛮人变得更强大,但这就意味着我们会重蹈D2的覆辙,双手武器会没人理睬,而且……
一个可行的方案是多使用被动技能,这会让你专精于双武器,当然我们需要再加工一下被动技能以便他们更有效。同样,我们可以专门创造一些适合使用双武器的修饰前缀,这样就克服了使用“盾+单手武器”时带来的新问题。
我们的原则是:让双手武器拥有和其他武器一样的出场率,我们会尽一切所能去确保这一点。
Bashiok:
修饰前缀可能是最靠普的方式,比如说 “ +50力量(当使用一把武器时),+100力量(当使用两把武器时)”??我们会摆平一切问题的,当然,这不会抵消隔挡之类的东西。不过这个办法还是个半成品。
最近没人谈起双手武器,所以我来说一点小看法。
D2中,双手武器匪夷所思无人问津。双手武器让人觉得比别人少了一件盾牌似的。双武器无论如何都会比双手武器快。
双手武器看起来威风凛凛,但游戏中,它们表现得差强人意。
我认为,双手武器应该有格挡概率。这和刺客的 “武器格挡 ” 如出一辙,英雄可以用武器阻挡攻击。

[ 本帖最后由 司徒乾铭 于 2009-11-22 23:00 编辑 ]
作者: 司徒乾铭    时间: 2009-11-22 23:04

最初是在官方论坛上看到的,翻译的时候有几个地方没弄明白就搁下了,今天看到有人翻译过来了,就转来发上,大家看看~(他翻译的也和论坛上不是完全相符,不过大意没问题,俺审核了,呵呵)

关于增加双武器修饰前缀,我觉得没必要,只要双手武器的特点鲜明,就根本用不上这种办法~




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