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标题: [资料&新闻] Flux杂志狠批暗黑3制作团队无创新能力 [打印本页]

作者: 4126    时间: 2009-11-3 20:49     标题: Flux杂志狠批暗黑3制作团队无创新能力

我很喜欢这样的公开挑刺,“NND暴雪真不是个东西”。游戏开发保持神秘,玩家被其操控。下面是原文批判。目前看到的东西除了删除无用的功能,真正创新的元素在哪里?

  暗3团队总是说计划改进暗3中的多人游戏体验,那他们就得说清楚这些个(有说清楚过么)能在多人模式中带给玩家的实际益处。开发者分享了他们多人游戏的概念,还有他们如何如何想要鼓励这种行为,但目前我们看到的游戏特色上的改变只是局限于剔除暗2里那些无趣的多人游戏元素,而不是加入新的特点或法术—它们在多人游戏中会比在单人游戏中要运作得更好。

      下面给出我们会在暗3里看到的在多人游戏方面的“改进”:

没有PK

      目前还无法详细了解这是如何运作的,但从提示我们能猜测到在一般游戏模式里是无法进行PvP的。玩家需要加入特殊的PvP或竞技场类型的游戏才能进行角逐。(老一套的MK手段,好比引一大坨怪堵在小站上,这阴招估计还会奏效。只有想不到的,没有阴不到的。)

更好的寻找/加入游戏工具

      Jay Wilson谈过暗黑2检索游戏名称列表的方式很二。他们迫切希望能有更赞的好友列表交流选项,而他们日思夜想的暗3系统是这样的——正在玩某个游戏的玩家只消轻点几下鼠标就能一起加入另一个游戏。

独立的物品/金币掉落系统

      晚起的鸟儿一样有虫吃。现在,只要玩家在怪物被击杀时处于一定范围之内就能看到特属于自己的物品/金币掉落。(这并不是说每个怪物会给同一游戏里的每个玩家都吐出点东西,不过大多数Boss的“心肠”则会比较好。这里的意思是你所玩角色看到的掉落不会被其他玩家捡走。)不过这就引发了争议,穿着MF装备的玩家会比较发达(?)。

共享补血珠

      当某玩家吃了一个补血珠后,一定范围内的其他玩家也会享受到。这也(可能)包括血珠的非HP受益问题,比如各类使用血珠激活的技能,还有巫医的法力回复等。

      以上都是暗黑玩家喜欢的特色(哦,可能PK那个除外),但实际上并没有哪一个是针对团队游戏的额外受益。(我们假设暗3的经验值分享跟暗2里相似,但暗3团队对此没有提过一个字。)它们只是一些被移除的遏制因素而已。你不会得到更多的物品掉落,不会享受更多的补血珠,而这些情况都会在暗3队伍模式下碰上。你唯一能松口气的地方恐怕只有——捡东西的时候不怕别人横刀夺爱了吧。

      的确,这些遏制因素的移除能多少有点激励性。但就目前我们所看到的,暗3开发团队认为我们都喜欢组队,都喜欢在一个大游戏里成伍成群。然后他们就觉得把暗2里排长龙等房间的负面因素解决就万事大吉了。我可不这么认为。在暗3组队里几乎看不到什么可以共享的技能,而这恰恰是暗2里组队模式下最强大的增益。

       玩暗2只要亚马逊和法师完全可以,但如果游戏里有野蛮人,圣骑士或德鲁伊加入,其他玩家肯定会开心,因为他们知道这些角色具有组队辅助技能。我们不谈某些异端的组队游戏方式,我们来谈谈正常情况下如何。当你看到以上这些角色加入时,你肯定会想——我的角色就要沉浸在野蛮人战斗号令之中了,或是享受橡木贤者的谆谆教诲,又或是在狂热光环的照耀下疯狂虐杀那些怪物。这些强大的组队增益技能所放出的光辉早就盖过了抢装备,恶意PK或战网上折磨人的白痴聊天模式。

      我们在暗3里就看不到这些组队增益了吗?大多数人都这么想,但目前我们看到的一个组队增益技能就是野蛮人的战斗怒吼,实际上野蛮人已经从暗2吼到暗3了,它能提高队伍里所有成员的防御。(这是个有用的野蛮人技能,但还是不敢说它是一个组队技能。因为法师和巫医不能做肉盾,他们的防御低得可怜,就算防御加倍了也是张纸。)

      暗3目前还没出现暗2里那么棒的组队技能;已知的暗3技能没有一个能提高队伍的命中,伤害,攻击速度或是抗性的。也没有较易激活的针对怪物而对所有玩家有帮助的减益法术。巫医是有一些控制技能,但是有范围的,只能影响巫医周围的怪物。这些技能并不能让怪物变得容易处死,跟暗2里的伤害加深,衰老或是降低抵抗相比,这些所谓的控制技能真是一无是处。还有,看看这些傻招数吧:恐惧,使得怪物因恐惧逃离巫医。假设你的巫医站在屏幕一角,这些怪物能往哪里逃?等恐惧时间结束,他们就会直接冲着你狂嚎奔来。组队时你若是用上这技能绝对会被队友大卸八块的。

需要组队技能?

      暗3真的需要组队技能么?玩家是否只是比较想聚在一起玩而组队呢,还是各种类型的伤害处理起怪物来会更容易,又或是别人再也不能像暗2里那样夺走你的战利品了?或者你希望从其他玩家那里得到的技能可以增强你的角色并削弱怪物呢?

      Jay Wilson在采访里谈过暗3里会出现光环,且很可能会将其赋予武僧。光环,定义上说,是组队增益技能,这样一来就会让武僧变得抢手。但如果只有武僧能发出这些牛叉的圣骑士般的光环,而其他角色除了做做打手只能对着这些光环顶礼膜拜的话,那我们解决的问题真的能抵消产生的问题么?到最后所有人都会“武僧求组!”,然后把巫医这个对组队毫无帮助的可怜虫打入冷宫?

      现在下这些结论还早,因为还有更多技能等着呱呱坠地。不过我们目前所看到的技能让人有这种感觉——这些技能没有一个能让人觉得组队必不可少。暗3开发团队不考虑做成团队游戏了么?我们看到的团队作战视频让人觉得都是“老鼠赛跑”模式。一群角色对着最快的那个穷追猛砍,根本没有一点团队协作的迹象。这就是他们脑瓜里的暗3么?你接受这样的暗3么?
作者: tesla1986    时间: 2009-11-12 09:02

nice work.
作者: oppoe1    时间: 2009-12-25 01:52     标题: 够味

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