标题:
什么是强大?什么是效率?
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作者:
lacha
时间:
2013-2-2 09:30
标题:
什么是强大?什么是效率?
同一个游戏,各有各的玩法,各有各的追求,这是毫无疑问的,但以自己的目的去衡量别人,
就有点偏了。举个例子,搞马拉松比赛,有些人自己没能力去跑,却在说人家跑得慢。有些人
先是坐车快速去到终点前下车,然后自己冲线,这能算是跑赢了?回到游戏上,如果用相同的职业,
相同的练法,做相同的事情,自己没能力完成,别人虽多花时间,但却能完成,是谁没效率?有些人为了
显示自己的强大和效率(LSOR,TTAMA,NEC),进了N个人物到一个游戏房间,却不是一个人物去完成,
而是先经过另外的人物辅助才去完成,这算强大和效率么?如果不经过辅助是否还能强大和效率呢?就如
不坐车是否照样能冲线跑赢呢?
作者:
laozhang
时间:
2013-2-2 09:54
淡定。玩好自己就好。每个角色有他的独有特性,只要你把这个特性发挥出来,管他效率不效率。不然暗黑为何刚开始时做了5个人物,后来又加了2个人物呢,就是要打法、技能多样性来增加游戏的可玩性,一个人物玩腻了就换个人物玩,一种玩法玩腻了再换一种玩法,实现这种征服感。
每人有每人的兴趣爱好,这都无可厚非。GM改版也是要把全民电AMA、SOR的现象均衡一下。有些人8PP、9PP的玩也行,人家机器好跑得开,效率高都是好事,可以多打东西,也不要嫉妒人家。但也不要拿效率高来说事,你要是有本事,1个人物+7个1级的8PP去效率,我就崇拜你,你就是牛人,什么奶娘都上的,就别太张扬了,算本事吗。我在老2D里就这么打过6BOSS,那才叫一个慢,就打那一次就不再打了,太慢了。
人多嘴杂,说什么的都有,楼主也要提高点抗性,不都是赞美,有点批评也是好事,有争鸣才有进步,把这些批评当成动力去进一步改进人物的打法,在可能的情况提高一下效率不是更好吗。
作者:
brook
时间:
2013-2-2 10:26
没有人物是不经过辅助就能成功的。
就好比是个新手都想搞个cta一样。
用cta与用bobar,都是辅助;既然后者效果更好,为什么不用?
GM开发2D的目的,是改变过去那种一个强力角色包打天下的局面,也就是说为了凸显集体力量的强大;那么几个人一起打,与一个人开几个角色一起打,性质上是一样的。一个角色强大是强大,多个角色强大也是强大,后者的强大才是综合实力的体现。
什么叫效率?就是在最短的时间内、在最大的安全性面前,完成当前的无论刷图还是RUN BOSS的任务。针对不同的任务,可能一个角色K效率最高,也可能多角色K效率更高,不可一概而论。
总之一句话,不管白猫黑猫,能抓到老鼠就是好猫。一只猫逮不住,那就多上几只猫嘛!说到底,是这个玩家的强大,而不是某个角色的强大。
作者:
Roailgn
时间:
2013-2-2 10:32
兼容并包
作者:
3cdsos
时间:
2013-2-2 15:17
没看懂。。。。
作者:
web3986310
时间:
2013-2-2 15:32
我真心不知道说什么好 但是我想这样子告诉你一个道理 同一件事 不同的人去做 如果说他们都能坚持到最后的最后 就是每个人都能发展到这件事的极致 那么最后得出的结论肯定有相同之处 那就是这件事是否会让他感觉到快乐 这跟其它的外在条件没有什么关系 就像一个门 进就是不进 不进就是进 因为进不进门 这不够重要 最重要的是你自己 想进还是不想进 至于得到了什么结果 而且 得到了什么感受 这完全是你自愿的 没有什么事是公平的 我没花钱玩过这个游戏 但我并不认为花钱玩是可耻的 为什么呢 因为有的人民币玩家给我的感觉是 他比我懂的多得多 见到的也多得多 而且对一个装备的理解很独道 而且对游戏有充分的认识和自己的看法
请看好我写的每一个字 然后再说自己的看法 谢谢合作
作者:
web3986310
时间:
2013-2-2 15:42
游戏心态真的蛮重要的 如果自己仔细想想 不觉得有趣么 AMA是战争女神 PAL就是队长 指挥战斗 BAR是战斗专家 SOR负责法术输出 NEC上好诅咒 拉好仇恨 DRU完全是当后勤的 ASN 是专杀敌人 充满仇恨的一个职业
以上看法 完全是一时兴起所写 如果觉得不对 请保留意见 并发表自己的看法 勿喷 谢谢合作
作者:
野蛮粉丝
时间:
2013-2-2 18:26
樓主是說,靠餵奶和喝興奮劑的牛人,只是偽強大
作者:
web3986310
时间:
2013-2-2 18:28
嘿嘿一笑 路过 飘过 走过 看过 各种过 我的游戏我做主 快乐就好
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本帖最后由 web3986310 于 2013-2-2 18:49 编辑
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