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标题: 做了些实验,关于投掷系武器伤害和法术伤害叠加的百分比加成问题。 [打印本页]

作者: madsoul    时间: 2013-1-12 17:43     标题: 做了些实验,关于投掷系武器伤害和法术伤害叠加的百分比加成问题。

欢迎来喷,有理喷。

实验对象---飞刀刺客

一把无属性飞刀,面板伤害如图:
[attach]385445[/attach]


风暴乌鸦,拥有3/4武器伤害:[attach]385446[/attach]



然后穿上附带100-300火焰伤害的腰带,面板正常变化,风暴乌鸦伤害78-234:
[attach]385447[/attach]

再弄个拥有6%火焰法术伤害加成的通灵手套,风暴乌鸦伤害为82-248:
[attach]385448[/attach]

这证明装备带有+N法术伤害的时候,投掷系武器伤害技能是可以受到对应法术伤害百分比加成影响的。




下面再来看看带法术伤害的被动技能(如蜘蛛之路,海妖光环),作用到投掷系武器伤害技能,是否会受到对应法术伤害百分比加成影响。


这是无技能无装备,一把飞刀的面板:

[attach]385445[/attach]

然后加一点蜘蛛之路,被动毒素系伤害,面板伤害为:

[attach]385449[/attach]

然后穿上附带7%毒素伤害加成的通灵手套,面板如图:

[attach]385450[/attach]


这证明了,带法术伤害的被动技能,同样对投掷系武器伤害技能有效,并且对应百分比法术伤害加成也有效。


然后楼主换了另外一个投掷系武器伤害技能,撕裂:[attach]385451[/attach]
同样的结果。


我相信对于另外的投掷系武器伤害技能,是一种原理。比如弓弩,标枪,飞斧(如BRA的灭绝)。
这些结论对于热衷于投掷系的同学是一个大好的消息。反正我就很高兴。
作者: ashunter    时间: 2013-1-12 18:57

事实是面板显示的数值并不是实际伤害数值,不要相信LCS
作者: madsoul    时间: 2013-1-12 19:59

引用:
原帖由 ashunter 于 2013-1-12 18:57 发表
事实是面板显示的数值并不是实际伤害数值,不要相信LCS
面板数值不真实,你的意思是?那么这样子的话,我该怎么样知道自己的伤害是如何的?

[ 本帖最后由 madsoul 于 2013-1-12 20:35 编辑 ]
作者: 独孤星夜    时间: 2013-1-13 12:45     标题: 回复 3# 的帖子

找同样的怪做下平均伤害测试,建议a3地窖的死亡放映机,抗性为0

我的弓马 面板元素伤害翻一倍都是假的   矛马的毒伤翻3倍都是虚的
作者: zsxde    时间: 2013-1-14 11:13

面板伤害的提升并不一定意味着实际伤害增加。比如暗黑里面的陷阱刺客,镶了电珠也能提高电陷阱的面板伤害,但实际上不起作用
找怪物来试验也不太精确,最好还是用pk模式,这样可以准确量化伤害值,同时可以通过多次采样来减少误差。
作者: madsoul    时间: 2013-1-14 12:50

我本来打算想用PK模式测试实际效果,但昨天看了关于帮助文档关于毒素伤害的解释。推测出法术伤害百分比加成不能作用于远程武器伤害,但近战是可以的。例如飞刀,它本来就有近战和远程两种攻击状态。(这仅仅是一种接近事实的推测)
但技能面板显示的伤害数值究竟是真是假,我现在不能肯定。等做了PK详细数据测试再来。
:anhei3.net-0000
作者: zsxde    时间: 2013-1-14 14:19

是啊,近战和远程好像是不一样的,比如法师的强化,就是在武器上附加元素伤害。这时候,火焰支配的+%火伤害属性对于近战攻击有效,对远程攻击无效。
等楼主试验结果了




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