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标题: [资料&新闻] Jay Wilson 09台湾行现场问答 [打印本页]

作者: 4126    时间: 2009-9-4 01:37     标题: Jay Wilson 09台湾行现场问答

Q:在《暗黑破坏神3》宣布之前,游戏要花上多久的时间进行规划?你们何时就打算要做了?一款职业要开发多久?  A:通常一款游戏的开发时间约三年半到四年,早在很久以前我们就开始规划《暗黑破坏神3》。这过程之中,我们重新制作了很多次,因为常常做出来时发现风格不符合,或者是无法达到与一代、二代那般的严格要求。
  Q:一个职业通常要做多久呢?
  A:我们在完成职业规划后,一个职业的设计通常都超过三个月以上时间。
Q:随机产生系统虽然是件很有特色的事,但是在无止尽的寻宝行为这项简介中,是否意谓着三代的玩家还是得不断的猎杀同样的怪物来打宝?
  A:我们有注意到这件事,所以我们打算参考《魔兽世界》中的任务猎杀头目那样的方式,当玩家完成一连串的任务后,最后才能挑战BOSS,进而获得掉宝。这样做的用意是,我们希望我们所制作的内容不会到了最后都被省略掉。
Q:你们在制作《暗黑破坏神3》时,是否有参考其他游戏?
  A:我们不会参考其他游戏,这都是为了使游戏保持独特性、故事性。在某些较为重大的研讨会上时,《星际争霸2》、《魔兽世界》的开发人员也都会参与彼此的会议,相对的也会交流情报及灵感。
  Q:游戏的随机产生系统是项特色,前面有回答到关于重覆猎杀头目寻宝的行为该如何处理后,珍贵的宝物自然而然就会变得极具价值,若是当《暗黑破坏神3》上市推出之后,你们怎么面对在线上使用现实金钱交易游戏宝物的情况?
  A:我们基本上是绝对禁止这种行为,而且不鼓励玩家这么作。我们会有系统监控这些不正常的交易行为,以杜绝这些非法的交易。
Q:暗黑3的推出时间大约在什么时候?
  A:当我们完成的时候,就会推出了。





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