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09年暴雪嘉年华第二天问答集锦
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作者:
很有粪量的人
时间:
2009-8-23 12:00
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09年暴雪嘉年华第二天问答集锦
嘉年华第二天暴雪的《暗黑3》玩家问答活动正式开启,玩家对暴雪提出了各种难题,其中不乏幽默搞笑得提问与回答,让我们看看暴雪是怎么从容应对的吧。
问:Tyreal的设计过程进展得怎么样了?
答:玩过游戏后你就会清楚了。
问:暗黑3的PVP会与暗黑2有什么区别呢?
答:我们不提倡恶意PvP,因此我们会开发一个相对公平的PvP环境。
问:暗黑3的任务会比暗黑2更多吗?
答:是的,暗黑3中的任务系统是我们开发的一个重点,任务系统结合新的游戏系统后玩家可以感受到更多有趣的内容。
问:武僧,昨天说过暴雪喜欢格斗游戏,那么那些经典招式,比如波动拳如何?
答:抱歉,我现在不能透露……
问:暴雪会为核心玩家做些什么?
答:我们会为高端玩家制定更加合适的内容,我们喜欢核心玩家,当然更多的细节我们现在不能说。
问:天堂对于Tyreal的做法有何看法……
答:我们现在不能说……不过我可以指出天堂对于Tyreal在暗黑2中的做法很不满意……好吧,更多的不能说了……
问:在暗黑3官网上有专门的地理专栏,那么有什么计划吗?
答:我们的目的是开发一个真实的世界,你可以在地图上看到真实的场景,我们希望暗黑3中的剧情和真实感可以更加加强。
问:暗黑3会支持自定义界面插件吗?
答:不,暂时没计划。
问:野蛮人击晕敌人后目标头顶上会有个图标,这是代表什么?
答:不止是击晕,很多debuff都有类似效果。暗黑3始终是一款游戏,我们需要做的是让游戏更容易被理解,让玩家易于上手。
问:交易系统会什么改变?
答:暗黑2,甚至是魔兽世界都对我们的设计产生了很多影响,我们也有很多新的想法,我想代币会是个很好的方法。
问:路径点、传送门等即时传送系统的意义是什么呢?
答:暗黑3的路径点也会有,和暗黑2差不多。但传送门我们可能会删掉,因为这将会对战斗产生影响,路径点会让玩家死亡后的动作更加便捷。
问:巫师的移动很慢,有点不适合快节奏的游戏。
答:这取决于你的游戏方式和角色加点了。
问:我想提个建议,希望游戏加入镜像系统,即任务影响周围的环境。
答:镜像系统很棒,现场的魔兽玩家应该都知道,真的很棒。不过现在这并不是我们正在考虑的东西,或许我们会采用,职业任务也是一个好的建议。
问:暗黑3的掉落和拾取会怎么样呢?
答:暗黑3的掉落系统会有大规模修改,将会和玩家有关。比如杀了一个boss,你会看到你的掉落,而你的队友会看到他的掉落。
问:暗黑3对新人的友好度如何?
答:我们花了很多时间重做了界面,一遍又一遍。其他的系统也是如此。我们希望新手玩上暗黑3的时候可以很容易地理解游戏的核心内容。
问:符文系统进展如何?
答:符文将会是暗黑3新的系统,可以对技能进行定制。
问:音乐很重要,暗黑3的音乐怎么样?我们什么时候能听到?
答:暗黑3的音乐会非常多,现在玩家只能够听到官网和试玩版本里的音乐。
问:在暗黑2里,很多技能在很多场合都没什么用。
答:如果你不喜欢你的角色,你的技能,那这时候角色定制系统就能发挥它的用处了。比如飞行弹道的技能,玩家可以定制它的移动速度。
问:PvE技能在决斗的时候帮助不大,那暗黑3的技能树怎么设计的?
答:我们不会说PvP,因为我们还没公布这个系统。不过在暗黑3中也应该会存在PvE和PvP倾向的角色,我们会先调整PvE平衡性,但是我们确实在设计技能树的时候考虑了PvP情况。
问:暗黑3会有地图编辑器吗?
答:不会,因为地图都是随机的。
问:魔盒会回归么,Diablo会出现么?
答:我们喜欢魔盒的设计,不过我们还没设计,或许会和暗黑2中的系统有所不同。至于第二个问题,问得好,不过我们也没说过Diablo会出现啊~
作者:
4126
时间:
2009-8-23 14:09
我最感兴趣的的是BOSS的物品掉落。每个人都会看到自己的掉落。这样很有意思。
作者:
fengtuisele
时间:
2009-8-24 20:53
我希望组队掉落物品不要再用 抢 的方式来分了
像魔兽世界一样
按伤害输出
来分配~~~
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