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对野蛮人和僧侣区别的一点我见
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作者:
fengtuisele
时间:
2009-8-23 11:28
标题:
对野蛮人和僧侣区别的一点我见
问:僧侣这一职业因何而来?
答:我们想为游戏增加一个近战职业,同样具有较强的打击能力,但动作要极为敏捷,以弥补野蛮人的蛮力和残忍。当我们开始设计僧侣时,我们希望这个职业能带来高雅和流畅的感觉,就像格斗游戏中的角色。而最终的定位
是圣武士和武术大师合二为一
。该职业使用
特定类别的武器、掌握徒手作战的技巧
,并且拥有一个特殊的
连击
系统。
转自暗黑中文
从定位和武器类别来看
僧侣和野蛮人在武器的选择上应该走两种风格:快速连击 或者干脆就没武器(徒手?护腕?)和粗狂风格的区别
僧侣的出现我认为这也是暴雪靠近东方市场的一个策略(不光使我们的天朝,最起码还有个印度。穆斯林。什么什么的!¥@¥@%#)
必然会和欧美人的粗狂审美区别开来
或许会有一个系别 比如武学系(少林武僧…………)肉搏为主 详见暴雪的视频
但是战斗感觉将会体现在一个连击系统上
这是一个令人期待的系统和亮点
暴雪的连击系统
我猜不会是国产刀剑封魔录之流可以比拟的
涉足暗黑系列不长,写的不是很成熟
作者:
很有粪量的人
时间:
2009-8-23 11:34
有巴结中国和印度的意思。
佛教,和尚,武术,武功。很明显是为了迎合我们,多元素的故事人物设计肯定是有好处的.
作者:
fengtuisele
时间:
2009-8-23 12:09
标题:
回复 2# 的帖子
其实暴雪在全球化这个确实明显的转变
从他们对游戏室一种体验过程来看 死亡也是一种非常痛苦的体验
一种让玩家非常痛苦的体验
所以以往的欧美奇幻类游戏对死亡的惩罚应该是很重的
而魔兽世界里死亡几乎几乎是没有惩罚的
因此我觉得这个僧侣如果加入一个类似回魂的招式(碎碎念……咒)
哈哈哈哈就精彩了
可惜不知道暗黑里有没有那么凶的boss需要组队刷
不然这又是个胡思乱想了
作者:
很有粪量的人
时间:
2009-8-23 12:57
组队肯定更容易。暴雪说过单机也是能过全关的。不过难度肯定非常打.....以后肯定会有很多心得教程
作者:
fengtuisele
时间:
2009-8-23 13:34
标题:
回复 4# 的帖子
今天算和你版聊吧
我遇见个奇怪的事
其实我也不想问这么2的问题
可是找了半天也没弄明白
就是我打老墨
用scroll lock调整视角 远远的暴风雪砸
结果不知道按得什么
暗黑屏幕旋转了
就像是照片旋转了几十度看一样
我不知道怎么弄回来
试试单机也是这样
是hackmap的事儿么?还是暗黑里的按键 ?
作者:
很有粪量的人
时间:
2009-8-23 13:44
你把加载地图的参数取消,也就是不用地图试试就知道了。。
作者:
yachee
时间:
2009-8-24 23:11
呵呵,怎么倒了,没遇见过
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