2008年《暗黑破坏神3》发布旗舰破产
《暗黑破坏神3》发布时候的盛况和媒体苍蝇般的追逐我就不多费口舌了,单说靠那短短的一段演示,就养肥了不少山寨游戏,固有的上帝视角的第三人称+自动捡血捡钱+场景刷怪,从2008年的演示到2012年游戏推出,这之间有多少类似的游戏沾了光,悲了剧。
最悲剧的当然是立起Flag的的那艘Niceboat。
未等网络版《地狱之门》站稳脚跟,Flagship就因为资金问题陷入了破产,实际上他们在制作地狱之门的时候他们就大胆地采用了赌命一样的游戏制作方法:一边借钱一边做,游戏大卖就回收。
而网络游戏这种东西的回钱速度往往是绷带一点点回而不是大血瓶一口灌,这一下子Flag就悲剧了,不得已拿《地狱之门》做了抵押还款,北方暴雪4巨头也四散各地,另寻他路。
还是这一年,从Flagship离开的Max Schaefer和Erich Schaefer立刻傍上了从WildStudios出来的Travis Baldree,他们组建了Runic游戏公司。所以有了如下公式:
Max Schaefer and Erich Schaefer=《Diablo》+Travis Baldree=《FATE》=《Torchlight》