原帖由 这是马甲 于 2012-8-29 11:23 发表
看了一遍,大致有些想法如下:
效率主要来自技能中的雷光、亡者,无法破免的靠手榴弹和pet,kboss需要刃之守卫,还有提高自身和pet安全的fade和斗篷、MB、影子大师,混沌还要闪电网,差不多一共有9个需要主动释放 ...
原帖由 这是马甲 于 2012-8-29 11:23 发表
看了一遍,大致有些想法如下:
效率主要来自技能中的雷光、亡者,无法破免的靠手榴弹和pet,kboss需要刃之守卫,还有提高自身和pet安全的fade和斗篷、MB、影子大师,混沌还要闪电网,差不多一共有9个需要主动释放 ...
原帖由 这是马甲 于 2012-8-29 17:10 发表
LS没仔细看么,文中红字部分都强调了刃之守卫作为改进型ASN的核心技能专门用于克制2Drop Boss回血,另外,文中提到的fade和大师主要用于保证双爪ASN的物免和PET的安全,手榴弹用于对付超电免,如果以上技能几乎不用, ...
原帖由 这是马甲 于 2012-8-29 17:33 发表
陷阱ASN的核心技能就是雷光、亡者,但是伤害却只能靠技能和PET的无限,电珠什么的根本起不了作用,双爪论安全性需要fade,已经3个主动技能了,加tp、CTA就有6个,如果考虑超电免加手雷就7个了,已经不少了:我疯狂地顶 ...
原帖由 这是马甲 于 2012-8-29 17:33 发表
陷阱ASN的核心技能就是雷光、亡者,但是伤害却只能靠技能和PET的无限,电珠什么的根本起不了作用,双爪论安全性需要fade,已经3个主动技能了,加tp、CTA就有6个,如果考虑超电免加手雷就7个了,已经不少了:我疯狂地顶 ...
原帖由 这是马甲 于 2012-8-29 17:49 发表
楼主打造的是2Drop PVC ASN,扯PVP干什么啊,另外左手补丁是官网认可的补丁么,好像也不是所有SF都认可PK可以用左手补丁吧
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