标题:
暗黑2的必知常识
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作者:
暗黑破坏神
时间:
2009-4-10 20:24
标题:
暗黑2的必知常识
暗黑的常识,你不可不知
文章作者:Sunboy
1. 物理无效是指物理抗性100, 跟防御无关. 故此"无视对方防御"属性不能破除物理无效.
2. 死灵法师的lower resists 会令到骨魂的威力增加 (也就是说魔法抗性减低)! (据说在110无效了)
3. 防御力越高代表被敌人打中的机会越低, 不是指被打中后会减少伤害. 所以就算你防破一万, 血只有三百, 也会被一击而死. 同样道理, 减低敌人防御力便等于提高自己的命中率(attack rating).
4."击中偷取?%生命&法力的装备"跟"每杀一个敌人回复+?的法力与生命"是不一样的!第一个是当手中拿着武器击中敌人会有『?%生命&法力』回复,用法术则没有回复!第二个是每杀一个敌人会自动『回复+?的法力与生命』这一个是说只要有杀掉一个敌人就可以回复了,不受限于用武器或法术!
5. 吸收元素伤害的装备不会直接令你对该元素免疫. 要对某元素免疫, 必需有一定的抗性, 然后再加上元素吸收. 元素吸收有分比率吸收 (如25% lightning absorb), 和数量吸收 (如25 lightning absorb), 必需留意. 比率性吸收即等于两倍的抗性, 如25% 闪电吸收等于50%闪电抗性.
6. 元素吸收上限为40%; reduce damage 某某数目也不受dr 上限95%所限.
7. 大多数技能中的伤害加成 (包括狼权之心, 狂热等) 是指武器的伤害值, 而非状态表中的总伤害值. 刺客的踢技例外, 因为踢技不计算武器伤害(算鞋子的).
8. dragon tail (神龙摆尾) 的火焰伤害是加成在踢的物理伤害上, 也就是说当你的踢不能对敌人造成任何物理伤害时, 火焰伤害也就是零了. 也就是因为这原因, 神龙摆尾不能用来打物理无效, 这并不是bug.
9. 游戏中的mana回复有几种: 物理攻击时直接吸取, 但对骨头和物理无效没用; 本身回复(同样的回复速度, 如25%, mana 值越高回复越快); 杀敌后获得(如无眼之墙, 每杀一敌人可得五点mana, 骷髅收集者每杀一人得20点!); 食尸体 (如德鲁依的vine) 或超度尸体 (圣骑士的redemption).
10. 在地狱时物理攻击减半 (敌人物理抗性50%), 而且吸血/mana也减半, 所以吸血/mana只有平时的1/4.
11. 死灵的伤害加深是减敌人100% 物理抗性, 所以在地狱时会把敌人物抗由50% 减到 -50%, 也就是说, 伤害加深会把地狱中的物理攻击加两倍!
12. 元素(elements)是指冰火电 (其实古希腊的四大元素应是地水火风), 毒素是元素之外的, 而另外的无性的魔法(magic)又是在冰火电毒之外的攻击, 如骨系魔法, 狂战士, 祝福之锤, 庇护所等等, 都是魔法属性.
13. 老化是把敌人的速度, 攻击力以及物理伤害同时减50%. 因此会把伤害加大. (伤害加深是把物理抗性减100%)
14. 挡格率不但会计算盾牌本身的挡格率, 还会计算玩家的敏捷跟等级, 故此全加敏的阿玛逊拿任何盾挡格都是75%.
15. 刺客的双手挡格不会因敏捷等级而变, 故此不用狂加敏捷都可以保持一定的挡格率.
16. 奔跑时盾牌挡格率只有平时的1/3, 而双手挡格在奔跑时是0%.
17. 庇护所对攻击的加成对不死系的全部有效, 即使是物理无效的鬼魂也是照打. 不但是有效, 而且还可以吸血吸mana (双吸装备).
18. carrion vine吸血的比率是以德鲁依的总生命计算的, 而一般的攻击时吸血是计算在物理伤害上的.
19. 法师的enchant可以用在佣兵身上, 令佣兵的攻击加上火属性伤害.
20. act 1 的弓箭佣兵身上装备
有加 3 技能就会开始喷电
加 4 喷电炷
加 5 放毒气弹
21. 阿德的毁天灭地 & 暴风 都有"拖"的功能,他会像火法师的炽烈之径一样拖着跑,有人在追你的时候很好用喔!而且范围更大缺点是强度.....
22. 刺客的暗影斗蓬虽然没有延迟但还是没办法连放喔...要注意一定要之前的结束,才能放下一个
23. 支配影子使用的技能受制于他的等级,想让他变超强就加满吧....
24. 狂狼吃尸体会加攻击力约50~70%,而毒花藤吃尸体会回复自已的血。
25. 佣兵、女武神、影子…等角色,在被围攻时,有一定的机会发动"新星",但目前条件不明。
26. 暴风甲的防元素能力,和死灵骨甲一样都是算点数的,也就是说,如果你的元素抗性不够,那你的风甲可能在一发火球之下就爆了;相反的,元素抗性高的话,等级低的风甲也能多挡几下。
27. 元素阿德的冰系攻击只有极地风暴和暴风两种,也就是说,鎌鼬风和龙卷风不能打物理无效的……补充几句没什么用的, 鎌鼬风和龙卷风是物理攻击, 所以可以打冰火免疫的怪物. 这对元素德很有用.
28.敌人会打乌鸦,当然怪会打不中,但可以用来分散火力;而乌鸦会中断敌人的攻击,但恶梦之后就很难打中敌人了~~~~~所以还是没用@@
29.阿德变身的攻速是看武器的,就算是熊人,拿急速的剑和慢速的枪,攻速会有很大的差别;更别说以速攻为主的狼人了。当然圣骑士的白热、亚马逊的戳刺都是有计算武器攻击速度的。
30. 游戏中降低敌人元素抗性的招式最强的是圣骑士的信念, 其次是死灵的lower resists, 再其次是法师的冰支配. 冰支配跟前两者最大不同的地方是冰支配最多只能把敌人的抗性降到0, 但信念跟lower resists则可以把抗性降到负数.
31. 传送术不但可以把自己传送去第二个地方, 还可以把佣兵跟招唤物(如女武神, 熊, 骷髅...)一起带去新的地点, 善用这点就可以防止那些不怕死的佣兵去打闪电护体怪.
32. 圣光弹跟天堂之拳可以回复同伴, 圣光弹只要对准同伴发射便可以了, 但天堂之拳不会主动放一个圣光弹给同伴, 因此在你天堂之拳攻击的对象和你同伴/佣兵的直线上要有一个敌人才会引导一个圣光弹经过你同伴的身体产生治疗效果.
32. 买卷按Shift,就会一次买满。在物品栏中shift + 左键 + 药水,可以马上放到腰带上。
33. 成套组件对佣兵是有效果的,只是可整套穿上的不多,act3的可穿"依德哈森"。
34. 死灵的复活怪物如果离开主人太远就会消失,所以要带慢一点,但如果装个传送项练, 就可以一瞬间把整队军队带到敌人面前, 也不怕复活的怪物走太慢消失掉.
35. 被复活的怪(像小土人被土人法师复活),和被生出来的怪(例如木乃伊石棺生出来的木乃伊)是没有经验值的,但是第五幕的不死尸,复活后还是有经验,以上的怪第二次死的时候,都还是会掉东西。
36. 火炎塔和投石机之类的东西,是绝对吸不到血的,不要想在那补血了,但是可以用来集气,死灵的骨牢也一样。
37. "快速打击回复",是指被打中时,你反击的速度,如果太少的话,在被四只以上怪围的时候,就会有完全不能攻击的情形(如果攻速也慢的话,更容易发生……)
38. paladin 打物理攻击无效(如鬼魂)时可使用conversion(转换??) 当怪物回复时就可使用物理攻击轻松打..
但是!! 要注意当怪物中了conversion时也同时佣有paladin所散发的灵气,而如果paladin使用fanaticism(狂热??)加成于中了conversion的怪物身上,当怪物回复时会有约4秒的时间依然拥有fanaticism灵气的加成,如果这时paladin站的太近....被一堆拥有fanaticism灵气的怪围炉是一件粉恐怖的素>.<...
个人小偏方.
使用conversion时,同时放冰冻灵气,重点不再中了conversion的怪帮你杀敌而是怪物回复后的脆弱....
39.强化或辅助的能力分三种:
(1)头上,如祭坛,诅咒……等,特色是一次只能有一个,而且后来的会替代先前的。但也有例外.....其中terror(恐惧)就是不会被其它诅咒取代, 另外attact也可以跟confuse并存. 除这两样所有的诅咒都只可以有一种生效.
(2)地上,如灵气,阿德的灵,野蛮人的大叫……等,最大的特色是可以累加,但如果在多人玩时,有二个人开同样的灵气(or灵),那程序是以后来的那个人的技能等级为主。一般来说,地上的强化技能大多对同伴有效(只要在范围内),但只有刺客的加速、能量消解和毒牙,是只有刺客本身受益,而且和祭坛一样,一次也只能出现一种。
(3)身上,这是数据片新加入的,所以只有阿德和刺客有,一般称为"集气技"也是俗称的"气球",例如野性狂暴、虎击……等,特色是集越大,造成的效果越强。
另一个特色是,如果没有发动,或是一段时间没有攻击(阿德的约20秒,刺客不明),气就会不见,也就是效果会消失,要重新集气。
补充一点,刺客一种可以集三颗气,最多三种,也就是说,最多可以有九颗气,而且气的效果会有加成,最常见的是:虎击+眼镜蛇击,可以增加吸的血量。
而阿德的气只要集出来,就算是一小点,也是会有效果,可是越大颗的话,效果越好,所以技能等级越高可以集的就越大。还有就是只要有气在,用别的技能也会有加成,如:野性+狂怒,就算没有吸血的装备,狂怒也会有吸血的效果。
40. 在chaneel中可使用好友名单,使用方法如下:
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