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标题: 新战网已更新难度,加入更详细的说明,欢迎测试 [打印本页]

作者: 很有粪量的人    时间: 2012-7-13 04:12     标题: 新战网已更新难度,加入更详细的说明,欢迎测试

非资与资料片难度同时提高,但难度主要更新的A4 A5。所以非资RR带过A2基本没问题。

主要难度的提高:
地狱A1BOSS生命增加,周围有射箭怪物,但依然可采用隔墙法
地狱A2BOSS生命增加
地狱A3BOSS战难度提高,周围有危险怪物,但依然可采用隔岸法
地狱A4BOSS战难度全面提高,混沌避难所将是真正的地狱。
爆皮,尼拉塞克等几个A5的独有怪难度有所提高。
地狱A5BOSS战难度全面提高,欢迎有志之士挑战巴尔。
地狱牛场的母牛数量增加

惩罚的降低:
噩梦死亡后经验的惩罚降低到4%
地狱死亡后经验的惩罚降低到5%
提高了A5部分怪物的经验获得值


掉落率的修改:
暂未修正BUG MF(以后可能修复),
地狱A4,A5 BOSS装备掉落率提高,尤其是首杀
单人房间下掉落率降低,部分BOSS大大降低,尤其是非首杀的情况下
多人房间的掉率效果更明显。

      如果你害怕这种难度,或者认为更新后就算装备好也组队杀不了,那肯定是经验不足或方法问题,就算装备一般,只要组合配合的好,也是肯定能打A4 A5的。比如比较穷的团队可以考虑组成3~4人的队伍,其中选择一个好的肉盾。比如带乌鸦,矮人(2个婚戒备用),雷神,暴风盾的加血后4K+生命的肉盾野蛮人。还可以带1,2个加成角色,比如德鲁伊,灵气圣骑士。后面威力足的人负责清理怪物。

关于掉落率的具体说明:
引用:
首先来讲现在的掉落率还没完全改好,但以后会有下面2种掉落率修改的方案
1是修正BUG MF,但我忧虑这样会破坏本身的暗黑氛围,因为大家都习惯了,BUG的教程也很多。
2是让A1 A2 BOSS的掉率降低,包括首杀也降低。而A3~A5无法单人BUG MF,所以首杀掉率会提高。
目前本人开始青睐第2种模式,只要大家支持就会用第2种。


对于掉落率我们应该广泛的从4方面看
1是怪物掉的数量(这是重点改的)
2是每次装备的成色(可以简单的理解为MF,也是重点改的)
3是好装备的掉落几率(主要是针对符文的掉率,以后肯定提高,而且就是近期,但不在本次更新的范围内,请不要着急)
4是装备的回收价格(我们都知道,巴尔,暗黑,尼拉塞克等都是独特的LVL,所以可以针对不同LVL采用不同的装备回收价格。如果难度太高,对掉率不满,这将是日后很好的鼓励手段。新战网以后肯定会回收装备,本条以后再专门涉及,暂不做讨论)


下面我们谈具体的修改:
先看A1 A2BOSS,默认的NODROP是19,也就是单人7次筛选,每次有19/90的可能不掉东西。
而成色方面,首杀或BUG情况是最低掉黄色,也就是1024的RARE
由于大家都知道的A1 A2的BUGMF,以及BOT多是单人的原因,所以默认的其实很有问题,对战网的发展也很不利。
那么以后地狱里A1 A2BOSS的NODROP是什么,这才是关键。
初步方案是地狱里都改成30~35(目前测试版只改了非首杀,BUG的情况下没改)
假设改成30,意思就是单人7次筛选,每次有30/90(1/3,33.3%)的可能不掉东西。但如果有一个同场景的盟友(或者2个没结盟,或2个其他场景的),那么NODROP就会变成1/3的平方,也就是1/9(每次11.1%不掉),也就是说装备掉落数量的效果比以前的单人(以前是19/90,即21.1%)还好很多。
说的通俗点,以后的A1 A2掉落率的效果大概就是:如果你是3开杀A1 A2(非同场景),那么你有很大可能让BOSS出最多装备。如果是4+开,基本都会出最多装备。而如果是跟盟友一起杀,那么2人的房间就当自己3开,3人的房间就当自己5开的效果(当然不嫌麻烦的也可以自己开门小号进)。
A1 A2BOSS的掉落装备的成色效果维持不变,也就是你以前杀10件平均有1件暗金,2件绿色,那么之后还是这样。


再看A3 BOSS,只要明白了上面A1 A2就应该猜到A3会怎么改了:
A3的BUG MF(首杀)的NODROP保持不变,成色提高(主要是绿色,暗金略提高)
A3的普通MF的NODROP降低到30左右(其实就是2~3人默认效果会好很多,尤其同场景组队)。效果参考A1 A2的情况。

最后看A4 A5 BOSS。
BUG MF(首杀)的NODROP保持不变,装备成色大大提高
普通MF的NODROP略微降低(目前是25),装备成色提高

此外,尼拉塞克,召唤者,衣卒尔,Haphesto,Blood Raven等NODROP值都提高到25~30(其实就是2~3人默认效果会好很多,尤其同场景组队)
同时尼拉塞克的装备成色会大大提高!

      A4,A5 BOSS会回血,所以防止治疗将不再无用。
正式更新到1.13战网时,会调整好掉率,同时可能会略降低A4 A5难度


最后在谈谈改革后的一些好处:
1.挑战性,我已经用几种职业大概测试过几遍了,基本上来说就算最好的装备想每次都轻松搞定也是不可能的。
2.难度的阶梯更合理,在A3及以前变化其实很小,A4,A5更难,而我们知道A1~A3已经有很多地方能出所有的装备了。像摩登高低附近的地穴(极品材料,高级装备都极佳),古代通道,崔凡克(高级符文最容易出)等地方依然没什么变化。
3.让BOT变得无效率,其实很多针对单人的修改就是为了迎合这点,包括不同LVL的回收价不同。BOT少了,我的工作量少了,市场的卖出装备也少了,大家的效率自然也都提高了。更何况稍微老的人都会多开,所以重点是改NODROP。
4.公平性。其一,大家难度都大了,且还是可以在选择多开杀 A1~A3,跟以前基本不会有变化,尤其几个85LVL场景,牛关甚至效果更好。其二,前面说了,以后可以按难度的LVL来调整价格。所以非常公平。

其他更多细节有待大家测试发现。以后肯定还会修正。
作者: 2512411026    时间: 2012-7-13 04:31

支持支持  有挑战性
作者: hasuguy    时间: 2012-7-13 04:46

单人房间下掉落率降低,部分BOSS大大降低,有这一条在,其他什么提高的掉率都是浮云一般了,何况还增加了难度
符文就是靠小怪出,以后符文更加难出
至于boss,首杀基本可以无视,难道我天天练号玩首杀?多人房间对boss有多大影响?提高难度带来的时间增多怎么算,提高难度带来的需要多开协作的时间怎么算,多人合作游戏物品的分配?总之,单位时间内的价值更少了,平均到人头的价值更低了。
还不说留了个以后可能修正的bug mf

[ 本帖最后由 hasuguy 于 2012-7-13 04:56 编辑 ]
作者: Roailgn    时间: 2012-7-13 05:45

预计A4难度的调整跟6BOSS一样 只是多了一点花瓶 本质毫无影响
怪物密度加大 乐死NEC了
作者: hasuguy    时间: 2012-7-13 06:17

希望gm给出增多的怪物数据和降低的drop数据
就是类似经验那样,给出准确数据
作者: leitian529    时间: 2012-7-13 07:09

这是说新1.13的?
作者: notturno    时间: 2012-7-13 07:16

掉落的修改感觉前后矛盾啊,GM来解释一下吧:

暂未修正BUG MF(以后可能修复),
地狱A4,A5 BOSS装备掉落率提高,尤其是首杀

以上两条不明白,既然没修正bug mf,bug mf难道不算首杀?首杀爆率又提高了。我看不懂~
作者: notturno    时间: 2012-7-13 07:21

难度先不说了

新战网打装备也挣不了soj,军帽7+这种早烂大街了,提高boss爆率基本没什么影响。老战网倒是有点鼓励作用~
个人只关心符文爆率~
作者: orc_nirnava    时间: 2012-7-13 07:31

普通呢?是不是也提高难度了?
作者: leitian529    时间: 2012-7-13 07:33

引用:
原帖由 leitian529 于 2012-7-13 07:09 发表
这是说新1.13的?
求解释啊
作者: HotKiller    时间: 2012-7-13 07:42

每条变化,增加了多少,减少了多少,希望给出具体数值。
作者: mageo    时间: 2012-7-13 08:12

是啊,给数据才是王道啊
作者: FSK-AH    时间: 2012-7-13 09:17

GM还是给个数据化的说明吧。
还有符文掉率的调整情况。
作者: 最AI大同    时间: 2012-7-13 09:35

中心思想是:以后mf只能和别人搭伙

作者: loyal    时间: 2012-7-13 09:41

还可以单PP刷皮皮么
作者: sumaria    时间: 2012-7-13 10:02

先别想着MF出东西,先考虑下自己KDKB的安全问题吧
作者: 风の星    时间: 2012-7-13 10:10

very good:anhei3.net-85
作者: 狂热粉丝    时间: 2012-7-13 10:13

这应该只是测试,好坏还真说不准
作者: 无赖    时间: 2012-7-13 10:49     标题: 回复 18# 的帖子

我已经迫不及待的想要在老1.13见到这种改革了.娃哈哈.以后KB不会再无聊得睡着了
作者: qhwxiaoyu    时间: 2012-7-13 11:46

首要问题 ,老大不想 大家 关黑屋游戏了,都出来透气 ,然后看着 大家在游戏这么挂
   
作者: sumaria    时间: 2012-7-13 11:59

大家以后要把挂当成一种常态,只要挂的次数比MF爆的垃圾还多了,就不会觉得挂是有多么不爽的事了
作者: cwa2000    时间: 2012-7-13 12:20

考虑换服。。。
作者: 857085250    时间: 2012-7-13 12:59

提高难度。 听上去不错哟
作者: sumaria    时间: 2012-7-13 13:42

以后大家见面会问,今天你挂了几次?
作者: sumaria    时间: 2012-7-13 13:56

:anhei3.net-85 :anhei3.net-85
作者: xcwwhu    时间: 2012-7-13 14:02

最最最最关键的符文掉率还没有改,按现在的难度看,掉率起码要提高5倍以上才有吸引力!
作者: ghjk    时间: 2012-7-13 14:06

d2无单人掉落,合作游戏依然要抢装备。问题依然存在。
作者: shasha521    时间: 2012-7-13 15:02

有挑战性才有意思  让大家找回开荒的乐趣其实挺好
作者: 88436827    时间: 2012-7-13 15:14

来个半小时杀一次难度的才刺激
作者: sumaria    时间: 2012-7-13 15:43

但是这样改了以后,新人练级和练小号就困难了。现在一般都是60级以后去地狱KB房站着升级,以后怎么升呢?
作者: lu11230446    时间: 2012-7-13 15:52

这个要支持啊!nec纯招bus估计会火!
作者: 很有粪量的人    时间: 2012-7-13 16:38

引用:
原帖由 sumaria 于 2012-7-13 15:43 发表
但是这样改了以后,新人练级和练小号就困难了。现在一般都是60级以后去地狱KB房站着升级,以后怎么升呢?
巴尔前面的5波怪物加强的很少,经验还加多了。
作者: klx_oo    时间: 2012-7-13 18:42

阅之亦!
作者: 野蛮粉丝    时间: 2012-7-13 20:28


作者: Roailgn    时间: 2012-7-13 20:33

BAAL的经验有加多吗?
作者: delohi    时间: 2012-7-13 21:19

单人MF没意思了,
作者: nishiming    时间: 2012-7-13 23:29

难道 打装备值能组队不能单刷?
那爆的装备怎么分 装备靠抢?
请GM设计合理点好发
作者: jhkkkpk    时间: 2012-7-13 23:56

组队去哪找人  个人手速从来没抢到过东西~~
作者: fygfyg    时间: 2012-7-14 10:51

重来没抢到过好装备,别人手速都好快
作者: wy198619    时间: 2012-7-15 12:19

改了 以后新人有点恼火  掉率改了特别是123  
老4 老5 又打不过




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