在快捷技能栏方面,借鉴了魔兽世界,除了在原有的左右鼠标键外,还增加了 6 个用数字控制的技能快捷键。 从图中分析,其中 1-4 为技能使用位,而 5-6 应该只能放卷轴或药水类。但这只是猜测,不知最后是什么样的设定。在右边区域的图标表示鼠标左右两个键的设定技能,左边应该是默认的攻击技能,右边是技能上古之锤。 而最右边的小图标为备用技能,可以使用 TAB 键来切换为右键技能。
当角色使用了持续增益性的技能,或同队中的其他队员使用了这类技能后,会在游戏界面的左下角出现一个 BUFF 图标。 该图标图案与所使用技能保持一致。当角色受到诅咒禁锢类技能限制后,该类损害性 BUFF 图标显示为红色。
而在技能使用需要的角色特性方面,这次也进行了改进。不同类型角色拥有不同的方式,近战搏斗类角色使用类似体力的数据,而魔法类角色使用类似法力的数据(又借鉴了魔兽世界)。两者都在角色右方的球中显示,但颜色不同,搏斗类角色(例如野蛮人)的球为淡蓝色(图中右侧)。而魔法类角色的为深蓝色(图中左侧)。这一设定不光是从属性上区分了两种角色,也许在今后的实际游戏中,更重要的是在装备的分配方面产生作用,使物品的对应性更强。例如野蛮人的专有装备绝不会出现例如 +50 Mana 这样的属性!
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